Troll i ja pregledavam i dvotočku; Lijepa priča, ali pogrešno izvršenje

Posted on
Autor: Robert Simon
Datum Stvaranja: 24 Lipanj 2021
Datum Ažuriranja: 11 Svibanj 2024
Anonim
Troll i ja pregledavam i dvotočku; Lijepa priča, ali pogrešno izvršenje - Igre
Troll i ja pregledavam i dvotočku; Lijepa priča, ali pogrešno izvršenje - Igre

Sadržaj

Smatram da sam prilično sretan što se tiče svih igara koje sam pregledao bilo prilično dobro ili odlično - zbog čega sam imao problema s pisanjem ove. Jedino što Troll i ja je za mene, po mom mišljenju, njezino okruženje. Daleko previše igre ne radi dobro ili je jako nedostaje na ovaj ili onaj način.


Ja sam veliki obožavatelj skandinavske kulture i mitova, pa sam dobio priliku igrati igru ​​baziranu na trolovima i gledati ih prikazane kao dobre stvari u medijima - umjesto velikih loših nastupa kao u filmu iz 2010. godine. Trollhunter film - nešto što mi se svidjelo.

Događaji u Troll i ja dogoditi u Skandinaviji nakon Drugog svjetskog rata. Dječak po imenu Otto živi sretno u svojoj divljini sa svojom majkom sve dok ne dođe do tragedije, a njegov dom spaljuje do temelja lovci na trolove. Nažalost, on ne može spasiti svoju majku dok mu zapaljeno stablo blokira put, pa je prisiljen pobjeći i ostaviti svoju majku u njezinoj sudbini. Sam u divljini pronalazi nevjerojatno saveznika u obliku Trolova koji također trči od istih lovaca na trolle.

Tijekom igre, morate igrati i kao Otto i Troll, koristeći prednosti svakog lika za rješavanje zagonetki i borbu s trol lovcima i drugim stanovnicima divljine. Otto je malen, okretan i naoružan kopljima - dok Troll koristi svoju veličinu i snagu. Naravno, i likovi imaju svoje slabosti, ali rade zajedno kako bi ih prevladali.


Problematična mehanika

Ovo je predivna dinamična priča, ali stvarna igra zapravo je prigušila. Kontrole i borbena mehanika uopće nisu dobri. Otto može upotrijebiti svoja koplja i baciti noževe, ali zašto se s tim brinuti kad možeš razbiti stvari s Trollom? Znam zašto - jer se sve vrijeme skreće s puta i ne možeš ciljati stvari kao Troll. Čak ni Otonovom mehanizmu za praćenje nedostaje supstancija i ne daje pravi osjećaj za ono što pokušavate učiniti.

Ako uspijete naučiti mehaniku borbe, imate još jednu stvar na svoj način - fotoaparat. On se nađe na putu, zaglavi u okruženju ili zumira u nešto tako blisko da se ne možete zaključati ni sa čim, čak i ako želite. To je bilo vrlo frustrirajuće i izluđivalo me. Volim vidjeti što trebam napadati!

Na primjer, postoji jedan dio na početku kada Otto bježi od vatre. Morate kliziti ispod i prepirati zapaljene zapaljene dnevnike - ali budući da nije bilo automatskog pokretanja, morate se nositi s kutovima kamere u blizini litica i ne možete točno vidjeti dnevnik. Samo sam u ovom odjeljku pokušao proći, a to je bilo na samom početku igre.


Nedostaju grafike i drugi detalji

S obzirom da živimo u vremenu zapanjujuće grafike, s igrama poput Zelda: Dah divljeg ili Horizon Zero Dawn, grafika u Troll i ja ostaviti mnogo da se poželi. Ja ne mogu sasvim staviti moj prst na to što sam mislio da nedostaje grafički, ali to me podsjetilo na nešto što je moglo biti objavljeno na PS2. Slike dionica to ne pokazuju, ali možete pogledati bilo koji Play Play video za igru ​​i vidjeti dokaze za sebe. To je kao da igra pokušava biti nešto što nije.

Čak iako Troll i ja ima vrlo linearnu parcelu, nedostaje joj uputa o tome kako se kretati. Nije bilo nužno ni tutoriala. U jednom sam trenutku stigao do mjesta gdje sam bio potpuno okružen stijenama, i nije bilo izlaza osim što sam se penjao uz stijene. Proveo sam godine trčeći okolo i trčeći u zidove prije nego sam otkrio da se uopće mogu penjati po zidovima. U nekoliko dijelova igre, činilo se da su programeri uzimali zdravo za gotovo da će igrači znati što učiniti.

Troll i ja se prodaje kao akcijska avantura, ali ja to ne bih nazvao niti akcijom niti avanturom. To bi imalo koristi od više aspekata preživljavanja koje nalazite u avanturi. Nikada se ne osjećate kao da pokušavate preživjeti u divljini, čak i ako je vaš pratilac veliki dlakavi tip.

To je prava sramota, ali igra nije učinila ništa za mene. Nije bilo ničega što bi me natjeralo da nastavim svirati - a kamoli natrag da ga sviram u neko drugo vrijeme. Količinu vremena i napora koje sam uložio u dovršavanje čak i najjednostavnijih scenarija zbog nezgrapnih kontrola i dosadnih kutova kamere, u usporedbi s tim koliko sam zapravo dobio, bilo je vrlo loše.

Za cijenu od 50 USD, Troll i ja bi trebao biti puno bolji nego što jest. Na ovoj cijeni, očekivalo bi se da će stvari biti puno više uglađene i jednake mnogim AA ili AAA naslovima. Iskreno sam htjela svidjeti ovu igru, ali, avaj, to nije trebalo biti.

Napomena: programer je dao kopiju igre za potrebe ovog pregleda.

Naša ocjena 4 Spiral House's Troll i ja imamo šarmantnu priču, ali igra ima mnogo problema.