Twitter Chat Recap & dvotočka; Inside Scoop na indie Devs

Posted on
Autor: Peter Berry
Datum Stvaranja: 15 Kolovoz 2021
Datum Ažuriranja: 1 Studeni 2024
Anonim
Twitter Chat Recap & dvotočka; Inside Scoop na indie Devs - Igre
Twitter Chat Recap & dvotočka; Inside Scoop na indie Devs - Igre

Sadržaj

Twitter chat ili TweetChat je događaj Twitter u stvarnom vremenu usmjeren na određenu temu. To je prilika da učite od stručnjaka iz industrijskih tema i na neformalan način stupate u interakciju s osobama sličnih interesa. Zajednički domaćin Kickapoo Joy Juice, naš indie Dev Extravaganza Twitter Chat sadržavao je šest indie studija. Ovaj članak je recap našeg Twitter Chat-a i ističe misli i stručnost onih koji su sudjelovali.


Sudionici

Salmi igre

Smješten u Austinu, TX, Cat Musgrove i Issam Khalil rade na izdanju verzije Lopov u boji, Za više informacija, pogledajte ovaj intervju s Trouble Impact.

Fat Panda igre

Smješten u Mérida, Yucatán, Meksiko, Fat Panda Games je stvorio više naslova uključujući Ravno kraljevstvo (dostupno za kupnju na Steam za Mac i PC) i Lobo s puškama, Gerardo Garcia, direktor Fat Panda igara, pridružio nam se da odgovori na neka pitanja.

Clockwork divovske igre

Sa sjedištem u Madisonu, WI, Clockwork Giant Games trenutno radi Lisičji, Igra je uspješno Greenlit od strane zajednice Steam i sada je na Kickstarter.

Ribolov kaktus

Smješten u Monsu, Belgija, tim za ribolov kaktusa stvorio je više igara i nedavno objavljen POVIJEST: Kronike za pisanje - sada je dostupna za kupnju na Steamu. Sophie Schiaratura, PR menadžer Ribolovnog kaktusa, pridružila nam se u razgovoru.


Frogdice Studios

Sa sjedištem u Lexingtonu, KY, Frogdice Studio je stvorio više igara, uključujući Prag RPG-a, Trenutno rade na tome skriti, novi spin na MMORPG-ovima. Michael Hartman, predsjednik Uprave Frogdice, pridružio nam se za svoj drugi Twitter Chat.

The Inside Scoop

P1: Ako prelazite iz karijere posla s mnogo suradnika, prebacivanje na indie dev može biti usamljeno. @IssamKhalil i ja ... (1 /?) #GSWriterChat

- Mačka Musgrove (@Cat_Musgrove) 25. kolovoza 2016

... radimo zajedno, ali se i dalje trudimo izlaziti i redovito surađivati ​​s ljudima. Radimo indie meetups & rad s drugim indies u kafićima. Ostanite društveni ili ćete imati problema, osobito ako ste introvertni! (Osobno, toliko sam radila samo na BIG probleme s tjeskobom, pa znam ovo iz iskustva.)


A1: Većina indija ne ostvaruje dobit, a kamoli čak i neujednačena. To je težak posao. #gswriterchat https://t.co/HtPE81Gw8E

- Ellipsis Game (@EllipsisGame) 25. kolovoza 2016

A1: Mnogo indija je financijski podržano od drugih ljudi ili oni rade ugovor. Štednja ne traje! 1/2 #Gswriterchat

- Issam Khalil (@IssamKhalil) 25. kolovoza 2016

Indijska uspješna priča ima ružičaste nijanse naočala o tome kako su uspjeli ("naporno raditi")

. @ GameSkinny To je konstantan niz emocija, kako dobrih tako i loših između devojaka sa svojim timom, sa svojom publikom i samim sobom #gswriterchat

- Flat Kingdom (@FlatKingdom) 25. kolovoza 2016

A1: Kada počnete s razvojem, nikada više nećete moći gledati igre na isti način ... (1/2) #gswriterchat

- Clockwork Giant (@clockworkgiant) 25. kolovoza 2016

... bez uočavanja malih tehničkih detalja i pokušaja obrnutog inženjeringa.

@clockworkgiant To se čak dogodilo da mi samo iz Web Development. Sve to ima mnogo više smisla nego biti dijete koje uživa u igrama blaženo.

- Brian Schaaf (•_ • ́) (@Rothalack) 25. kolovoza 2016

"Haha yeah ruševine malo misterija kada primijetite trikove u trgovini. Još me nije spriječio da uživam u igri iako :)" - Clockwork Giant

A1: Iznimno je teško zaraditi novac / break iz indie igara. #gswriterchat

- Michael Hartman (@Muckbeast) 25. kolovoza 2016

A2: Nitko ne zna za vas i vašu divnu igru, tako da nemate što izgubiti #gswriterchat

- Epistorija (@epistorygame) 25. kolovoza 2016

Također ne zaboravite da posljednjih 10% uzima 90% truda: str

. @ GameSkinny Nemojte napraviti kopiju druge igre, potražite inspiraciju u drugim medijima, kao što su kazalište, filmovi ili znanost. #gswriterchat

- Flat Kingdom (@FlatKingdom) 25. kolovoza 2016

A2: Počnite s malim, napravite igre s džemovima, pokrenite se. Pronađite zajednice koje će vam pomoći naučiti kao / r / gamedev /. #gswriterchat

- Clockwork Giant (@clockworkgiant) 25. kolovoza 2016

Q2: Ako želite napraviti igru, samo to učinite! Ništa vas ne sprečava da napravite igre u slobodno vrijeme. Ima puno ... (1 /?) #GSWriterChat

- Mačka Musgrove (@Cat_Musgrove) 25. kolovoza 2016

... besplatnih motora za igre, a neki od njih čak ne zahtijevaju da znate kako programirati. Ako ste prošli tu fazu i želite ići na puno radno vrijeme, imajte plan odakle će doći vaš život jer je krajnje malo vjerojatno da ćete zaraditi novac od svojih prvih igara.

A2: Umrežavanje je doista važno, od početka pokušajte upoznati druge ljude u industriji 1/5 #GSwriterchat

- Issam Khalil (@IssamKhalil) 25. kolovoza 2016

Saznajte kako napraviti svoje vlastito računovodstvo / poreze, znajući da je tijek vašeg novca od ključne važnosti. "Porezni odbitak" ne znači da je u redu potrošiti novac. Naučite kako programirati C ++ ili C #. Teško je učiti od početka, ali vam je potrebno to osnovno znanje. Saznajte kako umjetnost / dizajn rade, koji alati se koriste, koja su pravila. Nabavite znanje za konstruktivnu kritiku.

A1 #gswriterchat https://t.co/wb1c40ipW1

- Ellipsis Game (@EllipsisGame) 25. kolovoza 2016

A3: Rano dobijte polirani demo prvih 40 razina, a zatim odlučite hoće li nastaviti #gswriterchat

- Ellipsis Game (@EllipsisGame) 25. kolovoza 2016

A3: Pokrenite umrežavanje prije napuštanja dnevnog posla. Idite na kongrese, lokalne sastanke, igre. 1/3 #Gswriterchat

- Issam Khalil (@IssamKhalil) 25. kolovoza 2016

Od samog početka nemojte činiti vrhunske mobilne igre, količina posla koju ćete primijetiti u početku je prevelika. Ne slušajte priče o uspjehu, potražite indiejev neuspjeh i pokušajte naučiti stvari koje treba izbjegavati.

A3: Komunicirajte više, prije nego što budete bliže ljudima, umrežavanje je jednako važno kao i stvaranje #gswriterchat

- Epistorija (@epistorygame) 25. kolovoza 2016

A3: Jedinstvo je bio pravi izbor za povratak u dan. Sada postoji mnogo resursa i alata koji će vam pomoći napraviti igru ​​#gswriterchat

- Clockwork Giant (@clockworkgiant) 25. kolovoza 2016

Odvojite malo vremena za poliranje prototipa ili dva. To je sjajna praksa da postanete bolji na prezentaciji i upotrebljivosti!

A3: Budžet za više novca, puno više novca za marketing. #gswriterchat

- Michael Hartman (@Muckbeast) 25. kolovoza 2016

P3: Kao što sam već rekao, budite društveni! Uložite vrijeme i trud u održavanje prijateljstava koja imate, b / c teže ... (1 /?) #GSWriterChat

- Mačka Musgrove (@Cat_Musgrove) 25. kolovoza 2016

... upoznati nove ljude kada radite kod kuće. Prije nego počnete, možete početi susresti i druge indie @ lokalne događaje.

A3: Nemojte početi s igrom koja traje dvije godine! Napravite malo igara, prije nego što se počnete baviti nečim većim. https://t.co/YhAIDoiGRG

- Flat Kingdom (@FlatKingdom) 25. kolovoza 2016

A4: Srećom, to nam se još nije dogodilo. Međutim, komunicirali bismo s našim navijačima što je moguće jasnije kad bismo imali (1/2) #gswriterchat

- Clockwork Giant (@clockworkgiant) 25. kolovoza 2016

... prepreka. Pobrinuti se da znaju zašto se to dogodilo i što ćemo u budućnosti učiniti.

Nedostaci su novi temelji uspjeha. Da! Ja sam motivacijski plakat! #gswriterchat pic.twitter.com/ZsHNwO0nn2

- Stephen Johnston (@GLStephen) 25. kolovoza 2016

Q4: Naš je raspored uvijek bio prilično labav, tako da se još nismo morali nositi s kašnjenjima. To je rekao ... (1 /?) #GSWriterChat

- Mačka Musgrove (@Cat_Musgrove) 25. kolovoza 2016

Potrudit ćemo se da budemo u redu s novcem i ne ulazimo u dugove jer ćemo u igri uzeti više vremena. Isto tako ostajemo otvoreni što je moguće s našim sljedbenicima o tome što se događa.

A4: Budući da su transparentni s njima i govoreći im da nam treba vremena da ih nadoknadimo. https://t.co/OLagaXUfur

- Flat Kingdom (@FlatKingdom) 25. kolovoza 2016

@FlatKingdom A4: Kada govorimo o ljudima na koje želite utjecati na ovaj ili onaj način, mislim da je transparentnost ključna. #gswriterchat

- Emma Spalding (@skoggyuk) 25. kolovoza 2016

Rano komunicirajte o kašnjenjima i upravljajte očekivanjima. Za tim držite stvari jasnima (raspored i prioriteti). (1/2) #gswriterchat

- Epistorija (@epistorygame) 25. kolovoza 2016

A4: Za navijače: transparentnost gdje god je to moguće. Mi se ne obvezujemo ni na što javno prije nego što budemo sigurni da ga možemo ispuniti. #gswriterchat

- Ellipsis Game (@EllipsisGame) 25. kolovoza 2016

A4: Ne kladimo se na završetak određenog datuma, očekujemo kašnjenje i to uzimamo u obzir kada tražimo ugovorni posao. #GSwriterchat

- Issam Khalil (@IssamKhalil) 25. kolovoza 2016

A4: stalno održavanje i ažuriranje vremenskih rokova. Koristite društvene medije i forume kako bi igrači bili ažurirani što je više moguće #gswriterchat

- Michael Hartman (@Muckbeast) 25. kolovoza 2016

A5: ravnoteža između radnog života važna je za održavanje motivacije. Postavite ostvarive ciljeve i proslavite ih. #gswriterchat

- Michael Hartman (@Muckbeast) 25. kolovoza 2016

P5: Najbolji način da ostanete motivirani je da našu igru ​​dovedete tamo i zapravo gledate kako je igraju. Tako je lako (1 /?) #GSWriterChat

- Mačka Musgrove (@Cat_Musgrove) 25. kolovoza 2016

... dobiti viziju tunela kad nešto tako dugo razvijate i počnite ispitivati ​​sve. Kada zapravo vidite ljude kako ga igraju, to je podsjetnik zašto postavljate toliko vremena i da ga ljudi zapravo žele igrati. Moj drugi odgovor je postavljanje kratkoročnih ciljeva. Opet, b / c radimo na igri tako dugo, može se osjećati kao ova velika, amorfna mrljica - ali razbijanje na male dijelove čini da se osjeća mnogo lakše.

A5: Mi volimo ono što radimo. Kad je to teško, kažem im da je to samo izazov. Vrijeme stvara vašu hrabrost. https://t.co/98b9NjQc7M

- Flat Kingdom (@FlatKingdom) 25. kolovoza 2016

A5: naša igra je strašna, oni to još ne znaju! #gswriterchat

- Epistorija (@epistorygame) 25. kolovoza 2016

A5: Odlazak na konvencije i gledanje ljudi koji igraju našu igru. Uvijek podiže vaš duh kad ljudi uživaju u vašem radu. 1/2 #Gswriterchat

- Issam Khalil (@IssamKhalil) 25. kolovoza 2016

Dodavanje neke igre u igru, poput boljeg korisničkog sučelja, puno pomaže. To vam omogućuje da počnete vizualizirati kraj.

A5: Ponekad, kao kontraproduktivno kao što se čini, uzimanje pauze i odustajanje od stjecanja neke perspektive o stvarima pomaže. #gswriterchat

- Clockwork Giant (@clockworkgiant) 25. kolovoza 2016

A5: Također pomaže u kratkom odmoru i fokusiranju na nešto ugodnije (poput izrade novih ideja). #gswriterchat

- Ellipsis Game (@EllipsisGame) 25. kolovoza 2016

A5: čujem kolače i dobar viski ... (ili govorim iz osobnog iskustva?) #Gswriterchat

- Auverin Morrow (@auverin) 25. kolovoza 2016

A6: Podržavamo naše fanove kroz otvoreni razvoj; uvijek im dopušta da znaju što se događa i slušaju njihovu (1/2) #gswriterchat

- Clockwork Giant (@clockworkgiant) 25. kolovoza 2016

...Povratne informacije. Nastojimo poticati zajednicu dajući im mjesto za razmjenu ideja, entuzijazma i fanart.

A6: Pokušavamo ih učiniti dijelom igre, uvijek tražimo mišljenje o neprijateljima, ili dinamiku. https://t.co/2X13IwHo0P

- Flat Kingdom (@FlatKingdom) 25. kolovoza 2016

Da fanart! I fanfiction. Pa, promijeni nešto. #gswriterchathttps: //t.co/JFhTnnLlIu

- Ryn (@BusinessLioness) 25. kolovoza 2016

A6: Uvijek smo otvoreni odgovoriti na pitanja od bilo koga, na konvencijama, Twitteru ili putem e-pošte. 1/2 #Gswriterchat

- Issam Khalil (@IssamKhalil) 25. kolovoza 2016

Surađujemo s fanovima Let's Playa koji su fanovi, dajući im rani pristup i odgovarajući na pitanja tijekom njihovog prijenosa.

P6: Do sada je naše iskustvo s izgradnjom zajednice prošlo kroz prenošenje igre na konvencije. (1 /?) #GSWriterChat

- Mačka Musgrove (@Cat_Musgrove) 25. kolovoza 2016

Otkad smo u Austinu, postoji mnogo lokalnih događaja i počeli smo prepoznati neke igrače i izgraditi odnos. Do sada su svi naši streameri bili ljudi koje smo upoznali na konvencijama! Također održavamo dev blog koji ažuriramo tjedno. (Iako je blog teško pronaći, osim ako ga ne tražite - želio bih olakšati posrtanje.)

A6: slušaj, slušaj i ako ne možeš, neka znaju nježno. * Ostanite pozitivni * #gswriterchat

- Epistorija (@epistorygame) 25. kolovoza 2016

A6: Za super fanove pokušavamo vratiti ljubaznost. Slučajni mali darovi, rani pristup i slušanje zahtjeva za značajkama. #gswriterchat

- Ellipsis Game (@EllipsisGame) 25. kolovoza 2016

Za to je super tajni bilten. : D

A7: Alfa je alfa, bit će bugova! #gswriterchat

- Epistorija (@epistorygame) 25. kolovoza 2016

A7: Što god developer predstavlja kao upozorenje. Nedovršene igre su nedovršene, ali još uvijek mogu biti izglačane. #gswriterchat

- Ellipsis Game (@EllipsisGame) 25. kolovoza 2016

Ali u osnovi samo pokušajte biti pošteni.

P7: Oprostite. Obratite više pozornosti na cjelokupnu ideju i manje pažnje na stvari kao što su kontrole ili pacing, b / c one (1 /?) #GSWriterChat

- Mačka Musgrove (@Cat_Musgrove) 25. kolovoza 2016

... može se promijeniti. Ako vam se sviđa ideja, ali izvođenje je malo nedostaje, razmislite davanje igri još jednu priliku.

A7: Prilikom pregleda, imajte na umu da se igra još uvijek nije pojavila. 1/7 #Gswriterchat

- Issam Khalil (@IssamKhalil) 25. kolovoza 2016

Isto vrijedi i za AAA igru, ali za indie igru ​​izgledat će mnogo grublje. Pokušajte pregledati mehanizam igranja, iskustvo koje igra pokušava ponuditi. Je li to nešto što će biti novo, koje vrijedi otkriti? Prilikom pregleda, imajte na umu da indie igra ne cilja na masovno tržište, oni pokušavaju ponuditi novo iskustvo koje trenutno ne opslužuju AAA studiji. Na taj način, fokusiranje na novo iskustvo treba biti ono što je važno, u odnosu na stvari koje se očekuju od AAA igara.

A7: Indie igre su izgrađene od malih proračuna, malih timova i dobrih ideja. (1/2) #gswriterchat

- Clockwork Giant (@clockworkgiant) 25. kolovoza 2016

To ih često čini manje značajnijim od AAA igara, ali im omogućuje da budu jedinstvenije.

A7: najbolja povratna informacija koju mogu dati je kako je igra bila zabavna ili zabavna na načine koji nisu oglašavani #gswriterchat

- Riveted Games (@ArkisVir) 25. kolovoza 2016

A7: prosudite igru ​​onim što ona pokušava biti, a ne ono što samovoljno želite. #gswriterchat

- Michael Hartman (@Muckbeast) 25. kolovoza 2016

A7: Važno je napraviti točan pregled, a ne uništiti ga jer je to „rani pristup“. https://t.co/Wd4gSHuHT3

- Flat Kingdom (@FlatKingdom) 25. kolovoza 2016

A7: Kao recenzent sam samo želim dati konstruktivne povratne informacije. Bez obzira koliko velika ili mala, ona mora uvijek biti konstruktivna #gswriterchat

- Pierre Fouquet (@SpazldRust) 25. kolovoza 2016

A8: Samo je dijeljenje što je više moguće vrlo korisno. Šampion igara koje volite i pričajte ljudima o njima. #GSWriterChat

- Mačka Musgrove (@Cat_Musgrove) 25. kolovoza 2016

A8: Intervjui su sjajan način da se prelaze ideje iz igre, a da su ljudi stvarni ljudi ... (1/2) #gswriterchat

- Clockwork Giant (@clockworkgiant) 25. kolovoza 2016

... Kao i pozivanje indie devs da daju svoje viđenje trenutnih događaja.

P8: razgovarajte o tome u unutarnjem krugu recenzenata / posjetitelja #gswriterchat

- Epistorija (@epistorygame) 25. kolovoza 2016

A8: Oni pomažu pokazati snage i slabosti vaše igre, oni su važni izvori povratnih informacija. (1/2) https://t.co/g0ZkpNZcZa

- Flat Kingdom (@FlatKingdom) 25. kolovoza 2016

Kao programer, nemojte samo okrenuti leđa na recenzije, već naučite slušati ono što je važno.

A8: Kao pisac imate sposobnost da izrazite kako se igra čini da se osjećate bolje nego što možemo. 1/2 #GSWriterChat

- Issam Khalil (@IssamKhalil) 25. kolovoza 2016

A8: Ako pisac odabere * ne * za pregled igre, ispustite liniju i recite zašto. Tada devs može prilagoditi svoju strategiju sljedeći put #gswriterchat

- Riveted Games (@ArkisVir) 25. kolovoza 2016

"To vrijedi i za Streamers i YouTubers s Press Kits-om. Čak i ako se samo kaže da je igra" nije tvoj stil "za prikazivanje." - @ArkisVir

A8: Izvadi riječ! Nema smisla samo pregledavati kada drugi neće čuti o tome! Mreža, chat, razgovor! #gswriterchathttps: //t.co/UVzYtbI1OO

- Emma Spalding (@skoggyuk) 25. kolovoza 2016

A8: priče o razvojnom napretku, događajima u igri i zabavnim stvarima. #gswriterchat

- Michael Hartman (@Muckbeast) 25. kolovoza 2016

A8: Razgovarajte o igri kao o široj stvari. Kako se uklapa u industriju. Tko će to voljeti? #gswriterchat

- Pierre Fouquet (@SpazldRust) 25. kolovoza 2016

Jedina najbolja stvar koju možete učiniti za indie dev je da budete sigurni da ste uvijek otvoreni s njima. Govoriti ljudima laži, u osnovi je lažno oglašavanje igre. Indije nemaju marketinške proračune za borbu protiv laži.

A9: Najbolji način da navijači podrže je da podijele igru ​​s drugima i da kažu korisnicima što im se sviđa u igri. #gswriterchat

- Clockwork Giant (@clockworkgiant) 25. kolovoza 2016

A9: Razgovarajte o tome ljudima koji ne gledaju iste stvari kao vi, možete proširiti doseg igre na taj način 1/3 #GSwriterchat

- Issam Khalil (@IssamKhalil) 25. kolovoza 2016

Ne morate ga prodavati, ali možete pomoći drugim ljudima da znaju o igri koju bi mogli voljeti. Fan art !!! E-poruke / Tweets govoreći vam se sviđa igra !! Gledanje / čitanje da nas ljudi poput vašeg posla puno motiviraju!

A9: fanart! i novac, puno novca! Ups, jesam li rekao novac? Mislio sam LJUBAV! #gswriterchat

- Epistorija (@epistorygame) 25. kolovoza 2016

A9: Riječ usta je poput # 2 najvažnijeg (potencijalnog) puta do uspjeha indija. #gswriterchat

- Ellipsis Game (@EllipsisGame) 25. kolovoza 2016

A9: Isti odgovor - samo izvucite riječ o igrama o kojima ste uzbuđeni. Podijelite stvari na Twitteru, recite svojim prijateljima. (1 /?) #GSWriterChat

- Mačka Musgrove (@Cat_Musgrove) 25. kolovoza 2016

A9: Izrada i dijeljenje sadržaja. Uvijek volim kad pokušavaju biti dio stvaranjem fan-arta, glazbe, itd. (1/2) https://t.co/bLMLa1YQY8

- Flat Kingdom (@FlatKingdom) 25. kolovoza 2016. Kada dopustite obožavateljima da budu dio vaše vizije igre, kada vaš proizvod dođe do novih visina!

A9: pridruživanjem u uzbuđenju stvaranja igre! fan doprinosi, društvenim medijima outreach, ili samo govori o tome #gswriterchat

- Riveted Games (@ArkisVir) 25. kolovoza 2016

A9: kupite igru, recite prijateljima, kupite igru, sudjelujte u zajednici, pomognite početnicima, kupite igru. #gswriterchat

- Michael Hartman (@Muckbeast) 25. kolovoza 2016

Nadali smo se da ste puno toga naučili na Twitter Chatu ovog tjedna! Jeste li indie developer ili indie fan s vlastitim odgovorima na ova pitanja? Javite nam što mislite u komentarima ispod!