Sadržaj
Ako niste vidjeli ili čuli Northgard, očito niste obraćali pozornost na listu najprodavanijih tvrtki Steam prošlog tjedna ili pročitali naše korisne savjete za početnike. RTS igra koja vas stavlja pod kontrolu frakcija Vikinga koji pokušavaju kolonizirati novu, tajanstvenu zemlju, Northgard je najnovija strateška igra iz Shiro igara, kreatora Evoland i Evoland II.
Trenutno, igra je u Early Accessu i kao takva je samo djelić onoga što će izgledati konačni proizvod. Ali čak i ta frakcija je vrlo ugodna igra s tri različite frakcije za igranje i proceduralno generiranim kartama koje drže svaku novu igru zanimljivom.
Trenutno, tri različite frakcije koje igrači mogu birati u Northgardu su vuk (agresori), jelen (ekspanzionista) i koza (pragmatičari). No, kao što možete primijetiti na slici, još nisu objavljene dvije frakcije.Iako možda ne znamo što su planeri planirali za ove dvije preostale frakcije, uvijek je zabavno uzeti pukotinu u nagađanju. Dakle, ako bih ja bio developer, koje bih još dvije frakcije dodao Northgard prvi?
Orao
Dok u nordijskim mitovima nema orlova koji nose ime, orlovi su još uvijek poštovani i sveti simboli. Zapravo, prema Poetici i prozi Eddas, na vrhu svjetskog stabla, Yggdrasil, sjedi Orao koji je mudar sa znanjem, kao što može vidjeti sve što je izloženo pred njim iz njegove uzvišene smjene.
Bilo bi razumno da klan orla bude klan utemeljen na mudrosti, možda s bonusima za predodžbenu produkciju. I mogli su imati jedinstvenu jedinicu - poput Berzerkera klana vukova - ali umjesto da bude vragolastni ratnik, specijalizirao bi se za predavanje poput, možda, Gothija ili boljeg iscjelitelja.
Što se tiče startnih bonusa, pokrenuo bih ih slobodnim izviđačem koji bi mogao tražiti nova područja i istraživati ruševine 30% brže jer se orlovi pripisuju tako dobrom vidu. Možda bi također počeli s dovoljno znanja kako bi odabrali i jednu od početnih pogodnosti.
Također bih im dao jake vještine trgovanja i iscjeljivanja zbog njihove veće mudrosti, ali oni bi imali nešto slabije ratnike kao kompromis s obzirom na njihovu znanstvenu prirodu.
Auroch
Auroch je bio divlji vol i predak je domaće stoke koju danas imamo širom svijeta. Poznat po svojoj snazi, veličini i tvrdoglavom temperamentu, to bi bila savršena životinja koja bi služila kao maskota klana za klan defanzivnog stila.
Budući da su ljudi zaštitnici, aurochs bi imali jače obrambene kule i opće zgrade, kao i povećanje zdravlja za njihove borbene jedinice kada nadograđuju alate tih jedinica. Oni bi također imali obožavatelje svojih tržišta i zlata, s obzirom na njihovu odbrambenu prirodu.
Također bi imalo smisla da su njihove kopnene pločice otpornije i da bi im trebalo više vremena da se uhvate nakon borbe sa svojim neprijateljima, što će im omogućiti brzu protunapad.
Što se tiče pobjeda, aurochovi bi bili više neagresivni klan pobjedničkog tipa - najvjerojatnije je pobjeda u trgovini ili mudrosti.
Oba ova tipa klanova dobro bi se uklopila s trenutnim izborom klanova i zaista zaokružila igru, nudeći različite vrste igrača nečim kako bi odgovarala njihovom stilu. Kao netko tko općenito osvaja ove vrste igara neagresivnim pobjedama, aurok i klanovi orao su zaista privlačan izbor.
Koje dodatne frakcije biste željeli vidjeti Northgard? Kako biste ih uskladili s trenutnim klanovima? Razgovarajmo o tome u komentarima ispod!