Dva svijeta i zarez; pogled natrag na podcijenjenu igru

Posted on
Autor: Frank Hunt
Datum Stvaranja: 11 Ožujak 2021
Datum Ažuriranja: 19 Studeni 2024
Anonim
Dva svijeta i zarez; pogled natrag na podcijenjenu igru - Igre
Dva svijeta i zarez; pogled natrag na podcijenjenu igru - Igre

Dva svijeta dobivaju neopravdano loše repove. Nisam igrao nijednu drugu RPG-ovu konzolu ove generacije koja mi je dala toliko slobode da istražujem i prilagođavam svoj lik dok uspijevam zadržati svoju pažnju kroz valove gostiju i popratnih zadataka. Koliko god sam godinama voljela Starije svitke, zapravo vjerujem da je dva svijeta zabavnije igrati.


Možda je to zato što se borbeni sustav osjeća prirodnije i zapravo djeluje iz perspektive treće osobe. Ne, borbeni sustav u Dva svijeta nije savršen i ako ga sada svirate, osjećat će se kao da je zastario. Ali to je funkcionalno i imao sam puno zabave eksperimentirajući s različitim vještinama, sposobnostima i čarolijama koje su na raspolaganju bogati sustavi za izravnavanje i prilagođavanje.

Izjednačavanje i prilagođavanje vašeg lika ide mnogo dublje nego jednostavno stavljanjem točaka u kategorije standardne snage, vitalnosti, magije i spretnosti. Postoji 38 vještina koje možete razviti. I bez poznate razine, možete doslovno provesti sate savladavajući gotovo sve. Rijetko je kada vam RPG u zapadnom stilu zapravo daje toliko slobode da razvijete svoj lik. Većina RPG-ova koje sam igrao iz ovog stila nameću strogu kapicu koja me je odvratila od stvaranja jedinstvenog karaktera koji odgovara mom posebnom stilu igre. Vjerojatno sam zbog toga najviše volio Dva svijeta. Također sam volio kako su vam Two Worlds dopustili da stavite oružje i oklop kako biste ih ojačali. Naći ćete stotine, ako ne i tisuće oružja i setova oklopa dok igrate igru. Biti u mogućnosti da stog duple oružje i oklop komada napravio plijen mongering da je mnogo ugodnijim.


Istraživanje u dva svijeta je izvanredno. Svijet ima vrlo raznolik teren od bujnih bambusovih šuma do pustih pustinja i pustara. Jedno od gripova koje su mnogi igrači imali u seriji Elder Scrolls bio je nedostatak akcije ili borbe dok su prelazili kartu svijeta. To nije slučaj s Two Worlds. Osjećao se kao da je oko svakog ugla bio vuk, ork ili razbojnički kamp koji samo čeka da vas zaskoči. Faktor u izvrsnom slaganju oružja i oklopa koje sam spomenuo gore i konačno imate ogroman otvoreni svijet koji vas zapravo potiče da istražite izvan samo ispunjavanja zadataka. Često sam se zatekla kako ne želim zatvarati igru ​​kasno u noć, nadajući se da ću istražiti samo još jednu špilju ili opljačkati samo još jednu kuću kako bih pronašla drugi mač ili naprsnik koji će se slagati na postojeće uređenje.

Dakle, o tim užasnim vizualama? Na 360, Two Worlds su se odlučili manje fokusirati na grafičku vjernost i više na sitne detalje koji čine RPG tako impresivnom: Izvanredni soundtrack; ambijentalna buka ptica i drugih životinja u divljini; prigušeni i metalni glasovi čarobnjaka iz Srebrnog kruga koji su nosili željezne maske; taj opipljiv osjećaj opasnosti kao što prvi put uđete u Mrtvu šumu pod-izjednačeni i ranjivi na ubojstva jednim udarcem jer su programeri napravili tako divan posao kako bi uravnotežili borbu na regionalnoj razini; i predaje koje su iznijeli NPC-i koji daju Dva svijeta svoju dušu (da, čak i uz ponekad strašno pisanje).


Za sve dvije svjetove radi ispravno, postoje neke druge pogrešne korake osim loših slika. Sustav moralnosti odmah dolazi na pamet. Cijenim mogućnost da se ušunjam u nečiju kuću i opljačkaju njihove stvari. Ono što mi se nije svidjelo bilo je kako sam nedosljedno uhvaćen u tome. Čak i sasvim izvan vidokruga, još uvijek bih imao vlasnike kuća koji me proganjaju mačevima, jer sam nešto ginkirala na drugom katu njihove kuće kad nisam imala naznake da me mogu vidjeti ili čuti. Nešto s činjenicom da su gradski stražari uvijek željeli smiješnu svotu novca da me pusti s koljena i da imate sustav koji je trebao još malo balansirati.

S obzirom na moje visoke pohvale za izravnavanje i prilagodbu sustava, ja bih biti izvan linije da ne spominjem da re-spec sustav je slomljena. Pokušavajući smisliti kako to funkcionira, zbunio sam se, razočaran i nedostaje mi nekoliko tisuća dolara.

Priča je također pomalo nepovezana kada se dostavlja kroz NPC dijalog. Poklonitelji zadataka ponekad bi mi dali zadatak da ubijem nekoga, a zatim zatvorim konvo govoreći stvari poput: "Reci mi što saznaš." A ako vam nedostaju neki od ključnih NPC konvulzija - što je u potpunosti moguće jer nisu obvezne gurati priču naprijed - nećete znati zašto se događaju važni događaji u zapletu. I kao što je zajedničko s mnogim drugim zapadnim RPG-ovima, kraj koji se završava je sranje.

Sveukupno, Two Worlds Epic Edition je moja omiljena RPG svih vremena. Bila je to izvanredna igra zamotana u užasnu maturalnu haljinu iz 1980-ih. Osjećao sam da skeptičari ne mogu proći svoju požudu za predivnom grafikom dovoljno dugo da primijete njezine prekrasne osobine ispod površine (u njihovu obranu, brzina snimanja gotovo je učinila da mi oči krvare). Ali, ako možeš proći kroz njegov nespretan fakademik, postoji prekrasna igra koja se može naći pozajmljivanje više slobode igrati svoj put nego većina konzole RPGova na tržištu.

Naša ocjena 8 Ako niste igrali Two Worlds na Xbox 360-u, vjerojatno ste barem čuli za njegovu užasnu sliku i njezinu nevjerojatnu grafiku. Mislim da niti jedan igrač ili kritičar u svom zdravom umu ne bi pokušao raspravljati o tim točkama. Međutim, ako ste odlučili propustiti Two Worlds, vjerujem da ste propustili jednu od najboljih igara uloga iz ove generacije.