Ultimativno oružje bi trebalo biti više od trofeja

Posted on
Autor: John Pratt
Datum Stvaranja: 15 Siječanj 2021
Datum Ažuriranja: 14 Studeni 2024
Anonim
Mortal Kombat X - All Endings including all DLC (Multilanguage subtitles)
Video: Mortal Kombat X - All Endings including all DLC (Multilanguage subtitles)

Sadržaj

Zar ultimativno oružje nije sjajna stvar? Tako naporno radite da biste dobili ova cool, epska oružja koja mogu ubiti gotovo sve sa samo nekoliko hitova. Oni su obično učitava s cool efekte, previše - neki svibanj pucati svjetski uništava laseri, ili neki svibanj dobiti jači kao što izgubite zdravlje. Ostala ultimativna oružja su tako moćna (poput pištolja skarabeja) Halo 2) da se ubiješ, jer je moć previše. (Ili si slučajno pogledao dolje i povukao okidač.) Možda sam nekoliko puta slučajno ubio svoje saveznike s tim.


Ipak, u posljednje vrijeme ne mogu se sjetiti jesam li za vrhunsko oružje. Čini se da je sama ideja izblijedjela u sjeni svijeta igara. Mislim, da mnoge igre još uvijek imaju vrhunac oružjes, ali nemaju ultimativno oružje.

Stvar koju sam voljela o ultimativnom oružju (u igrama koje su ih imale) je činjenica da su ti pomogli da napreduješ kroz igru. I ne samo to, one su bile jedna od najtežih stvari koje je trebalo nabaviti. Dobivanje ultimativnog oružja nekada je bila jedna od najisplativijih stvari u igri. Naravno, često niste mogli dobiti oružje dok niste završili 75% igre. Ali barem ste još uvijek imali 25% preostale utakmice za igru!

Da ne spominjem da će krajnje oružje obično donijeti svoj jedinstveni element u igru. Na primjer, u Maska Zelde Majora, tu je Maska Žestokog Božanstva.

Maska vas pretvara u božanski oblik veze koji vam omogućuje da snimate divovske energetske valove s mahanjem. Koliko često to vidite u drugom Zelda igre? Ovu masku možete dobiti samo za konačnu borbu sa šefom, ali barem ćete dobiti zabavnu epsku bitku s njom.


Danas, kada igra ima omega kul oružje svih vremena, to se tretira kao nagrada za premlaćivanje igre.

Kad kažem da sam pobijedio igru, mislim na premlaćivanje sve igra ima za ponuditi. Moj najveći primjer je Kingdom Hearts 3D: udaljenost iz snova iz snova.

KHDDD drop je jedna od mojih omiljenih igara svih vremena. Unatoč tome što je bila na ručnom sustavu, igra je imala nevjerojatan borbeni sustav i zabavnu priču. Međutim, moja je jedna primjedba bila da je vrijeme za krajnje oružje.

Mislim, pogledajte ovu stvar!

Konačno oružje KHDDD je jedna od najzanimljivijih klavijatura ikada. Bio sam tako uzbuđen što sam isprobao ovu epsku ključnu ploču čim sam je dobio. Međutim, kad sam napokon opremio ključnu ploču za koju sam prolio suze i krv, pogledao sam oko sebe da nešto probam.

Nije bilo ničega.


Nisam imao apsolutno ništa što bih mogao učiniti u igri. Sve tajne razine su pobijeđene s maksimalnim rangom. Svaka je tajna prikupljana ili dovršena. Dobivene su sve krajnje vještine. Najsnažniji saveznici koje sam mogao dobiti u igri bili su u mojoj zabavi i napunili se. Najvažnije je da su svi šefovi bili mrtvi.

Da biste dobili ultimate keyblade, morate pobijediti tajni šef. Ali da biste otključali tajnog šefa, morate pobijediti sve ostalo. Do trenutka kada dobiješ ovu strašnu ključnu ploču sa statistikama koje te okreću pobožno, nemaš ništa za klanje, nego gomilu topovskog mesa koje si već ubio za cijelu igru.

Pitao sam se: u čemu je svrha ove stvari? Je li to trebalo da me učini posebnim? Je li jedina njegova svrha da me iskrivi i ruga mi se zbog činjenice da ništa ne vrijedi? Koja je svrha krajnjeg oružja ako ga uopće ne koristim za nešto ozbiljno u igri?

Koja je svrha ići za ultimativnim oružjem kada je to doista krajnji trofej?

Najgori dio je što nisam mogao ni donijeti keyblade u novu igru ​​+. Tako je bilo za mnoge igre koje sam igrao u zadnje vrijeme. Na samom kraju dobivate vrhunsko oružje, ali ga ne možete dovesti u novu igru ​​+.

Dakle, ostaje vam epsko oružje, pitate li se zašto ste proživjeli toliko agonije da ga dobijete ako služi doslovno bez svrhe. Je li to za postignuće koje ću zaboraviti za 5 minuta? Za onaj superiorni osjećaj koji će izblijediti za 30 sekundi kad shvatim da nemam više ništa raditi?

Pitate oružje: gdje ste pakli bili kad sam umirao 5.000 puta više od jednog šefa? Tada vas oružje gleda i kaže: "Smijeh na kraju igre gledajući kako umireš 5.000 puta."

Super korisno, keyblade. Hvala.

Shvaćam da se ultimativno oružje može smatrati vrhunskim postignućem, ali ostaviti taj nagrađivani osjećaj malim postignućima koja dolaze sa svakom igrom ovih dana. Krajnje oružje treba biti alat koji igrač zarađuje, što će im pomoći u igri. Ne smije se tretirati kao nagrada za pobjedu.

Sjećam se da su neke od mojih omiljenih igara uvijek imale ove duge zanimljive zadatke. Sada, krajnje oružje koje vidim osjećaju kao da su samo bačeni u igru. Samo tako igrač može osjećati posebnu držanje.

Ne propuštate li dane kada je krajnje oružje služilo svrsi?

Kada ste otišli na veliku potragu za otključavanjem nevjerojatne moći? Znam. Nedostaje mi vrsta igara koje su donijele krajnje oružje.

Unatoč ovom novom trendu izrade konačnog oružja prilično beskorisno, ja se nadam svaki put kad igram igru. Pitam se: gdje je moj Excalibur koji će mi omogućiti da snimam ogromne laserske zrake? Hoću li moći koristiti navedene laserske zrake za bilo koju stvarnu svrhu?

Češće nego ne, odgovor je ne. I to je samo razočaravajuće