Uncharted 4 & dvotočka; Završni pregled lopova

Posted on
Autor: Randy Alexander
Datum Stvaranja: 3 Travanj 2021
Datum Ažuriranja: 17 Studeni 2024
Anonim
Uncharted 4 & dvotočka; Završni pregled lopova - Igre
Uncharted 4 & dvotočka; Završni pregled lopova - Igre

Sadržaj

Malo je stvari na ovom svijetu koje zaslužuju pojam remek-djelo. Filmski kreatori hvataju najčvršće emocije kada rade prema takvom cilju. Umjetnici kopaju duboko u ljudsku svijest da bi proizveli nešto što zaslužuje taj pojam. Rad autora često se smatra dostojnim tog naslova desetljećima nakon što su proizveli kritičku i pronicavu analizu društva ili ljudske egzistencije. A unutar video igara, takva čast se rijetko dodjeljuje. Ipak, unutar ovog medija, razvijatelj Naughty Dog čini se da iznova i iznova proizvodi takva umjetnička djela.


Uncharted 4: Kraj lopova je remek-djelo. To je genijalna mješavina pripovijesti i interakcije, i to je igra koju pozivam sve igrače da iskuse, bilo da su to veterani serije ili znatiželjni pridošlice.

Nesigurnost

Što se toga tiče, prije nego što počnem moram nešto priznati. Nisam bio Uncharted ventilator. Odigrao sam izvornu trilogiju od Drakeove sreće do njegove prevare, ali nikad nisam doista odjeknuo s tom serijom. Otkrio sam Drakea i njegove šarene kohorte jednodimenzionalne i neinspirirane. Osjećali su se kao poznati stereotipi iz tradicionalne akcije. Ogromni komadi, koji su se začudili od kritičara, nisu me jako šokirali. I na kraju svake igre, umorio sam se od ponavljajućih i neinspiriranih mehaničkih mehanizama. Dakle, kao što sam dobro svjestan, držao sam nepopularno mišljenje o seriji.

Međutim, bio sam rastrgan zbog toga je li moj sljedeći prepad u Uncharted iskustvo bi donijelo slične osjećaje. Ovo je četvrti ulazak u seriju koju sam dosad pronašao, ali ovo je post Posljednji od nas Zločesti pas. Zločesti pas gdje su Neil Druckman i Bruce Straley zauzeli plašt vodećih redatelja. I sigurno mogu reći, bio sam zapanjen koliko sam uživao u svom vremenu Kraj lopova.


Prekretnica u interaktivnom pripovijedanju

Uncharted 4 odvija se samo nekoliko godina poslije Drakeova obmana, Drake se povukao iz života u potrazi za blagom i traženjem sreće, a umjesto toga tone u stvarnost života običnog čovjeka. Međutim, nedugo zatim u igru ​​smo se upoznali sa Samom, Nathanovim misterioznim starijim bratom, koji potiče Nathana da se vrati svojim starim putevima, zanemari život koji je izgradio za sebe i traži posljednji put slavu.

U globalnoj potrazi za blagom gusara, Henry Avery, Drake i igrač suočeni su s bezbrojom gorućih pitanja: koliko je daleko predaleko? Što stvarno želimo u životu? Je li slava vrijedna žrtvovanja sreće i odanosti? Uncharted 4's teme su me pogodile kao igrača. Rijetko je da vas video igra doista uzrokuje da razmišljate o vlastitom životu i izborima, izvan svog fiktivnog svijeta.


Uzgoj kao niz

Ovu nevjerojatnu priču podupire doista pokretljiv soundtrack i vrijedne izvedbe Oscara iz širokog spektra likova. Uncharted 4 nastoji donijeti poniznost i istinitost likovima koji su stvoreni gotovo deset godina ranije. Sully više nije mudri pukavac, pomoćnik za pušenje cigara, već mentor, koji pokazuje iskrenu zabrinutost za Drakeovo dobrostanje. Elena je prešla s dosadnog novinara na doting još osnaženog partnera u Drakeovu životu. Sam Nathan više nije stereotipan, akcijski junak, stereotip svakog čovjeka. On je prava osoba, sa željama, manama i sposobnošću promjene. Isto se može reći i za Uncharted 4's zločince.

Rafe Adler nije glava sumnjive organizacije ili zloglasnog vojskovođe. On je mentalno nestabilan pojedinac, koji je kroz baštinu stekao previše novca za svoje dobro. I Nadine Ross, njegova desna ruka i vođa vojske za najam Shoreline, pruža realan razlog zašto postoji pretjerano napuhana vojska koja se trudi širom svijeta samo čekajući da bude pogođena u brzom slijedu. Uncharted 4 uspijeva zadržati sjajan, nad vrhunskim spektaklom prethodnih igara, ali svoje temelje i naraciju utemeljuje u stvarnosti.

Kraj lopova donosi grafičku vjernost i zapanjujuće vizualne značajke Red 1886 u svijet daleko širi u mjerilu i nelinearnosti. To je igra koja se uistinu divi, zbog čega je značajka fotoaparata koja omogućuje igračima da slikaju igru ​​u bilo kojem trenutku akcije odličan dodatak. Kretajući se kroz bujnu deku paprati, gledajući kako zgrada eksplodira u tisuću fragmenata, ili hodajući prema golemoj strani Cliffa. Svaki od tih trenutaka je uzbudljiv. Igrači će se boriti da pronađu bolju igru ​​u 2016. godini.

Razvijajući gameplay - Kako konop i kretanje stvaraju fenomenalno djelovanje

Međutim Uncharted 4 je videoigra, a ne film. Stoga se ne može suditi isključivo o kvaliteti njezinih slika, gluma ili pripovijedanja. Igra je očito ključna komponenta u uspjehu bilo kojeg naslova. I još jednom Kraj lopova iznenađuje stvaranjem osvježavajućeg igranja koje se još osjeća Uncharted.

Da, postoje tradicionalni skriptirani komadi, linearni izlasci iz koridora i praktički nepristupačni segmenti penjanja. U početku sam bio zabrinut. S takvom fenomenalnom pričom i tonom nisam htio biti ometen umornom igrom. U jednom od prvih dijelova Uncharted 4, Pronašao sam se kroz hodnike stranog zatvora i ubijao stražare s AK-om 47. Međutim, mogao sam prskati lagano oklopljeni stražar tušem metaka i on će se oporaviti za nekoliko sekundi, spreman da uzvrati udarac. Nakon doživljavanja zadovoljavanja jedan pogodak spustite Zadnji od nas, ovi neprijatelji metaka me zabrinuli zbog kvalitete Uncharted 4's borbene. Kako sam napredovao, strah se pretvorio u uživanje. Ubrzo nakon tog slijeda, u svakom susretu postaju dostupni širi rasponi oružja, mnoga od tih oružja kao što su zlatni pištolji i sačmarice pružaju poražavajuće realistične pogibije. Što se tiče borbe ruku na ruku, svaki udarac se osjeća tako teškim i brutalnim kao što je bio u Zadnji od nas--dodir, tako da malo programera može uspjeti.

Međutim Uncharted 4 ne puno začiniti gameplay. Postoje tri osnovne komponente, od kojih se svaka nadopunjuje i dodaje nešto novo u igru. Da, postoje segmenti na kojima možete preuzeti kontrolu nad džipom ili klizati niz stranu litice, ali tri osnovne razlike su: hvataljka, stealth borba i otvoreni susreti s arenom. Zajedno s više skriptiranih trenutaka, Uncharted 4 usvaja otvorene susrete slične onima u Metal Gear Solid 5: Fantomska bol, Igrači mogu pristupiti tim susretima na mnoštvo načina od trčanja u pištoljima, do snimanja lokacije, označavanja neprijatelja i tihog uklanjanja iz situacije jedan po jedan.

Možda je potajno borba Uncharted 4's najveći posrnuti. Problem nisu sami potajni dijelovi. Neprijatelj A.I. je nevjerojatno inteligentan. Nakon što su vidjeli Drakea ili čuli pucnjavu, požurili bi na mjesto da ga pronađu. Kako god pobjegli s web-lokacije, pronađite pokriće i počet će tražiti vas ne možete pronaći, ali ste svjesni da ste u blizini. Sam proces je nevjerojatno zabavan i prirodan. Međutim, stvarni ukidanja su sama po sebi repetitivna i nekarakteristična. Borba rukom u ruku i mehanika pucanja osjećaju se snažnim, uzbudljivim i spontanim. Međutim, gotovo svaka animacija stealth kill je identična. Grab neprijatelja, povucite ih dolje i brzo snap vrat. Ne samo da viđenje te iste animacije iznova i iznova postaje zamorno, ali izgleda neuobičajeno. Sve ostale borbene mehanike osjećaju se jako i intenzivno. Ali gledanje Nathana Drakea kako se okreće oko snappinga ljudi (pogotovo nakon što ga je vidio užasnut zbog svjedočenja smrti ranije u igri), jednostavno se ne osjeća dobro.

Mehaničar s konopcem, s druge strane, osjeća se kao kod kuće. To je više od pukog skiciranog seta, jer se konopac može koristiti u tim velikim borbenim susretima, pobjeći iz vidokruga i letjeti, spuštati se i udarati udarcem čeljusti. Ovi otvoreni susreti, pomiješani s nevidljivim mehaničarima koji se ljuljaju uže, čine Uncharted 4's boriti se protiv najfinijeg u video igrama. Kretanje od potajnog ubojice, do akcijskog heroja s pištoljima, do eskapista koji se ljuljaju uže, osjeća se prirodno i zadovoljavajuće. Neprestani pokret održava igru ​​napetom i vodi do trenutaka za koje ste željeli da su uhvaćeni na filmu. Neki su pokazali smetnju pri uklanjanju mehaničara s brojačem granata, gdje je Drake mogao baciti granatu koju je bacio neprijatelj. Međutim, vjerujem da takva mehanika ometa igračevu sposobnost eksperimentiranja, što ih čini sigurnima iza istog dijela poklopca. Strah od bijega od eksplozije ili spoznaja da je A.I. je dovoljno pametan da vas prati, vodi vas samoga igrača, da bude kreativniji.

Završne misli

Uncharted 4: Kraj lopova je labudova pjesma koju je ova serija zaslužila. Od zapanjujućih vizualnih prikaza, do zapanjujućih setova, prizemljenih trenutaka slabosti, te fluidne i organske igre. Uncharted 4: Kraj lopova je jedno od najvećih iskustava koje igra može ponuditi. Dolazeći od nekoga tko nikada nije doista rezonirao sa serijom, dugujete to sebi kao igraču da to doživite.

Naša ocjena 9 Uncharted 4: Kraj lopova je pjesma labudova koju je ova serija zaslužila. Od zapanjujućih slika, do inspirativnih setova, do prizemljenih trenutaka slabosti. Recenzirao na: Playstation 4 Što znači naše ocjene