Podcijenjeni RPG-i iz Genesis-a; Drugi dio; Crusader of Centy

Posted on
Autor: John Pratt
Datum Stvaranja: 18 Siječanj 2021
Datum Ažuriranja: 17 Prosinac 2024
Anonim
Podcijenjeni RPG-i iz Genesis-a; Drugi dio; Crusader of Centy - Igre
Podcijenjeni RPG-i iz Genesis-a; Drugi dio; Crusader of Centy - Igre

Sadržaj

U ovoj seriji od tri dijela, gledat ću tri najvažnija Genesis RPG-a koja su utjecala na moj život. Oni svibanj ne biti igre ste uživali, ili čak i igre ste čak čuli. Ali za mene, oni su bili formativni i ustanovili su moju ljubav prema avanturističkom igranju na priču koje i danas gori.


Prvi dio: Landstalker

***

Kad se sjetim svojih godina Postanka, to je s puno ljubavi. Zasigurno su postojali neki osrednji naslovi, ali čak sam i tada bio prilično pametan kupac i gorljivo sam pregledao stranice časopisa za igre na sreću. Sve što je manje od 70% ne bi me čak ni pogledalo. Bio sam opsjednut RPG-ovima - migrirao sam iz tekstualnih avantura - pa kad sam ugledao ono što je izgledalo kao Zelda igra na Postanku u kopiji Sega Power, Odmah sam bio zatečen.

O tome nisam znao mnogo iz članka na jednoj stranici. Obuhvaćena je japanska verzija (Ragnacenty) ali je bilo šareno, imali su te ogromne tekstualne okvire za fontove sinonim za gotovo sve RPG-e iz 90-ih, a izgledalo je da bi to mogla biti izvrsna alternativa jednoj od najboljih Nintendovih serija.

Kao i većina igara iz tog razdoblja, to je koštalo bogatstvo - barem za dijete. Strpljivo sam čekala da stigne do našeg malog otoka, i prekidajući tradiciju, nisam se ni trudila čitati recenzije. Upravo sam se rastao s osamdeset dolara, znajući da će to biti u mojoj uličici.


Ime mu je bilo Crusader of Centy, i to je bila prva igra koja me natjerala da zaplacem.

U redu, ovo je definitivno slično ...

Pošteno prema razvijatelju, Atlas, zapravo nije pokušao sakriti svoju inspiraciju. Crusader of Centy (ili Soleilkao što sam to znao u Velikoj Britaniji) ponosno je nosio svoj utjecaj, od prvog radnog vremena u kojem ti je 14-ti rođendan dao očev mač do akcijske RPG mehanike. Nakon što izvjestite kralja o svom posebnom danu, morate se uputiti na poligon za vježbanje kako biste saznali više o kontrolama igre putem tečaja prepreka.

Glumac u mačevima, sakupljač trava, sakupljanje kovanica izgledat će strašno poznat svima koji su ikada doživjeli avanturu s Nintendovim zelenim šeširom, ali postoji velika udobnost koja se može naći u toj sličnosti. Gdje su razlike bile u priči i vašim životinjama.


Ubrzo nakon što ste se podijelili s kraljem, susrećete se s gatarem koji vam daje mogućnost da razgovarate s lokalnim divljim životinjama, ali po cijenu vaše komunikacije s ljudima. Vaša potraga od tada je pokušati ponovno pronaći propovjednika i utvrditi što vam se dogodilo. To je u početku prilično pojednostavljena pripovijest, ali ona ima pristup tangencijalnom pristupu Veza s prošlošću kasnije.

Ako bih mogao razgovarati sa životinjama

Umjesto standardnog action-RPG pristupa, ponudite sve snažniji izbor različitih oružja kako biste se probili kroz Crusader of Centy uzima jedinstvenu kosu dopuštajući vam da skupljate životinje. Svaka životinja unosi svoj mač - a vi - različitim moćima, i njihove sposobnosti su potrebne da bi vam pomogli da prođete kroz neke od mnogih zagonetki igre.

Na primjer, ako opremite Cecila lavu na vlastitu, moći ćete koristiti napad plamenom sa svojim mačem. Međutim, ako imate i Dodo s vama, plamen će se držati neprijatelja i uzrokovati stalne štete. Slično tome, leptir Monarch će vam omogućiti da bacite svoj mač i kontrolirate njegovu putanju za kratko vrijeme, ali u kombinaciji s pticom Moa, možete je osloboditi i pomicati na neodređeno vrijeme - savršeno za navigaciju oko labirinta kako biste pogodili razne prekidače ,

Neke od životinja su korisnije od drugih, a budući da u svakom trenutku možete koristiti samo dvije životinje, trebat ćete redovito mijenjati svoju menažeriju kako biste prešli preko područja slagalica sa svim potrebnim sposobnostima mača. To je zanimljivo za žanr, a budući da ste akumulirali nove životinje na prilično čestoj osnovi - s zagonetkama koje su korištene za dolazak uskoro nakon toga - igra se nastavlja sve do kraja.

Tko je loš, stvarno?

Dok putujete svijetom Soleila, susrest ćete (i biti napadnuti) razne čudovišta. Njihov dizajn - osobito šefovi - je osobit. Malo je načina na koji se možete povući u igru, a mjesta na koja ste dovedeni jednako su zanimljivi. Grad oblak, pustinjska oaza i olujni otoci, svi su na dnevnom redu, s neprijateljima koji se slažu s njihovim okruženjem.

Kao što kaša svoj put kroz šefa nakon šefa, dodging njihove signposted napada i učenje njihove obrasce, sve više i više životinja su oslobođeni da vam pomoći na vaš zadatak. Ipak, u srcu mačjeg klanja nalazi se razorni zaključak. Jedna od posljednjih šefova na koju naiđete je Majka čudovište, doslovno otkucavajuće srce koje ne nudi nikakav otpor dok je napadate. Odmah nakon što ubijete udarac, pita se zašto toliko mrzite čudovišta - zašto ljudi i čudovišta ne mogu mirno živjeti zajedno?

Nakon toga, igra se neprestano nagomilala na patosu, nudeći prijateljski čudovište nakon prijateljskog čudovišta koje je govorilo umjesto da napada. To je bilo dovoljno da prevrnem mladi um preko ruba i pošalje me u blubsville.

Ubrzo nakon toga shvatio sam da mi je to na početku napisano. Tridesetminutni uvod koji je objasnio razlog čudovišta na Zemlji (i sukob koji je nastao s ljudima) bio je tu svaki put kad sam uključio konzolu.

Srećom, na kraju se sve uredno rješava. Otkrivate način mijenjanja prošlosti, šaljući čudovišta natrag u svijet iz kojeg su slučajno došli. Nakon toga, vi ste poslani natrag u prošlost, i vaš mrtvi otac je sada živ i zdrav u Soleilu, vjerojatno zato što ga nisu ubila čudovišta. Svatko je sretan i sve je u redu sa svijetom.

Glazura na kolaču schmaltzy je šetnja šumom tijekom završnih kredita, gdje vas prate sve životinje koje ste se sprijateljili na vašem putovanju. Da su Richard Curtis i doktor Doolittle napravili igru, bilo bi Crusader of Centy.

Izgleda jednostavno

Slatka grafika, privlačna igra i gorka priča ne mogu prikriti činjenicu da je igra vrlo lako pobijediti - uglavnom zato što je bila usmjerena na mlađe igrače. U jednom trenutku, Sonica se može uočiti na plaži, ležati na ležaljci, neobičan i vrlo očigledan pokušaj da se u Seginu heroju zadovolje mladenački gledatelji.

Kao takva, unatoč zabavi koja kaže da je nudila 60 sati igranja, uspjela sam se probiti za manje od osam. Ako ste prošli kroz nju, mogli biste preorati igru ​​za manje od tri. Za takvu kratku igru ​​bila je visoka cijena, ali način na koji sam to utjecao na emocionalnu razinu bila je nešto što nikad prije nisam doživjela. Učinak koji je imao na mene ostao je sa mnom tijekom cijelog života.

Motokazu Shinoda može uzeti priličan iznos kredita dok je izrađivao niz prekrasnih pjesama za igru, uključujući uzbudljive klavirske skladbe u Rafflesiji, tajanstveni sintisajzer u Castle Freesia, umirujuću uspavanku Animal Towna i emotivni finale. Svaki je rad radio savršeno, i iako orkestralna verzija nikada nije bila proizvedena, to je još uvijek nevjerojatno privlačan soundtrack.

***

Crusader of Centy nikad nije dobio kredit koji je zaslužio za izazov konvencionalnih "ljudi dobro, čudovišta loše" naracije prevladava u gotovo svakom RPG. Za starije igrače, to je bio Zelda klonirati bez izazova. Za mlađu generaciju to je možda bilo preskupo. Za one od nas - poput mene - koji su se dogodili na njemu tijekom slatke točke naših formativnih godina, bila je to zaista zadivljujuća igra.

Jeste li igrali križara Centyja o Postanku? Koja su tvoja sjećanja na to? Javi mi u komentarima!