Sadržaj
- Klasični MMO stil
- Gumb Mash-Fu
- Borite se za desnicu
- PUKNUTI 3 - 2 Nikad zima
- SLJEDEĆI: Konačna presuda i dalje
Praktički svaki MMO ima sukob u svojoj srži, tako da je borbeni sustav definicijska karakteristika.
PUKNUTI i Nikad zima pristupiti iz radikalno različitih kuteva, dajući novom igraču presudan izbor koji uistinu ovisi o vrsti igre koju tražite.
Klasični MMO stil
PUKNUTI favorizira tradicionalni hotkey pristup koji će biti poput udobne stare stolice za veterane MMO-a. Tijekom PUKNUTI Tutorial, igrač lik je drip-hranili nove sposobnosti koje se mogu dodati na hotkey alatnoj traci, svaki aktiviran pritiskom na odgovarajuću brojčanu tipku.
Ne treba dugo raditi na najučinkovitijoj kombinaciji borbenih sposobnosti: pritisnite TAB ili lijevu tipku miša kako biste odabrali bilo kojeg lošeg momka, a zatim aktivirajte svoj početni napad (vjerojatno rangirani kako biste privukli svoju žrtvu dalje od njegove prijateljima), pričekajte da istekne razdoblje hlađenja, a zatim otpustite sljedeće.
Funkcionalan je, poznat i obavlja posao. Nema sumnje kako će više opcija postati dostupno, igrači će moći prilagoditi svoje kombinacije napada tako da odgovaraju. Nedostatak je da se osjeća odvojeno i nenasilno. U većini slučajeva jednostavno stojite na nožnom prstu s protivnikom, ukorijenjeni na licu mjesta dok izmjenjujete napade. Animacije se često ne uspijevaju povezati iako su hitpointovi odbijeni, kao što borci izvode neke bizarne psihičke kate.
Gumb Mash-Fu
Nikad zima pruža daleko više visceralnog, povezanog borbenog iskustva i razlog je zašto je u početku potrebna frustrirajuća perspektiva treće osobe. Pozicioniranje i okretanje su od vitalnog značaja za sustav i morate biti na nožnim prstima.
Ne dugo u tutorial, i nakon što je već uveden u dva poteza vezana za lijevu i desnu tipku miša, moj treći borbeni potez - lunging štrajk - je vrlo zadovoljavajući zadatak koji šalje mog protivnika protiv letenja. Do trenutka kad sam se ponovno susreo s iritantnim privatnim Wilfredom ispred vrata dvorca, imam na raspolaganju nekoliko poteza, uključujući dodge i blokove, sve vezane za ključeve u smjeru W, A, S i D ključevi za trenutni i fluidni pristup.
Dok se borimo kroz konačni borbeni slijed preko mosta Dragon, potrebna je svjesnost situacije kako bi se izbjegli različiti napadi napada (označeni crvenim oblicima na tlu) i koji potiču neke bobbing i tkanje, čineći gužvu o pozicioniranju i taktici razmjene napadi. Osjećam se kao da moram raditi za svoje pobjede, umjesto da jednostavno mijenjam DPS.
Borite se za desnicu
Ispod haube, oboje PUKNUTI i Nikad zima isporučuju sličnu mehaniku - asortiman alata za uklanjanje hitpoints od neprijatelja - ali Nikad zima dodaje sloj neposrednosti i pokretljivosti koji dodaje uzbuđenje.
Naravno, to ne znači nužno i bolje; za neke, više umirujući sustav PUKNUTI favorizira istraživanje i borbu pomoću miša s vrućim pićem / pizzom u drugoj ruci.
Ali ne može se udaljiti od činjenice da Nikad zimaBorba se više osjeća kao borba.
PUKNUTI 3 - 2 Nikad zima
SLJEDEĆI: Konačna presuda i dalje
Prethodna: Predstavljamo Faerun