Kašnjenja u videoigricama i dvotočka; Hate 'Em & comma; Ljubav 'Em & zarez; ili ravnodušno i potraga;

Posted on
Autor: Eric Farmer
Datum Stvaranja: 8 Ožujak 2021
Datum Ažuriranja: 20 Prosinac 2024
Anonim
Kašnjenja u videoigricama i dvotočka; Hate 'Em & comma; Ljubav 'Em & zarez; ili ravnodušno i potraga; - Igre
Kašnjenja u videoigricama i dvotočka; Hate 'Em & comma; Ljubav 'Em & zarez; ili ravnodušno i potraga; - Igre

Sadržaj

Kašnjenja su samo dio života.


Oni su dio svega, uključujući industriju video igara. Možda su oni još vidljiviji i dramatičniji u ovoj industriji, jer su developeri i izdavači često u navici objavljivanja igara put prije nego se nešto pokaže. S obzirom na složenost procesa stvaranja, kašnjenja su uobičajena.

Dakle, koja je tvoja reakcija na najavu novog kašnjenja? Postoji više načina da se to pogleda; Pretpostavljam da ovisi o tome jeste li optimist ili pesimist. To također ovisi o samoj igri. Ako si veliki obožavatelj - ili očekuješ da budeš veliki obožavatelj - onda ti uopće nije drago ... čekaj, ili si?

Nabavite ga brzo ili ga učinite ispravno?

Ako ti stvarno Želite li da igra bude nevjerojatna, možda bi vaša reakcija na odgodu trebala biti zahvalnost. Možda vam to znači da programer radi naporno kako bi osigurao kvalitetu proizvoda, a vi samo kažete: "Naravno, uzmite sve što vam treba!" Uostalom, ne postoji ništa gore nego kada je očekivana igra pada i sramežljiva od očekivanja, pogotovo ako je dio osnovane franšize koju upravo tako volite.


U isto vrijeme, brže izlaženje znači ... pa, ti brže, Osim toga, kašnjenja su često zabrinjavajuća. Ako se igra odgodi više od jednom ili dvaput, ako čujete o unutarnjem sukobu, ako članovi tima nestaju, uvijek postoji razlog za brigu. Što duže traje razvoj, to je vjerojatnije da će se dogoditi nešto loše. Naravno, to želimo izbjeći.

Kašnjenje koje vas najviše nervira je ...

Samo reci. Odaberite igru ​​koju ste doista željeli, samo da biste saznali da je negdje gurnuta u zaborav. Za mene, to je Posljednji čuvar, Tipično, ja sam na strani "uzimam sve što vam je potrebno", prvenstveno zato što imam samo dragocjeno malo vremena za igranje, ionako, i želim najbolji mogući proizvod koji se može zamisliti. Stoga, ako je potrebno malo dulje, dobro. Ali Čuvar o tome se govori već šest godina to je iznad praga strpljenja, moram reći. Nadalje, to bi mogao biti iznimno inovativan naziv za PlayStation brand.


Znam mnogo ljudi koji bi rekli Gledaj pse, iako. To je kašnjenje iznenadilo mnoge, uglavnom zato što je došlo tako kasno. Ovo je još jedan primjer sivog područja: s jedne strane, imate izvješća da igra ne izgleda tako dobro kao kad je otkrivena na E3 u 2012. S druge strane, dodatno vrijeme razvoja može samo pomoć, zar ne?

Možda je sve počelo s konačnom "vaporware" igrom, Duke Nukem zauvijek, Mislim da je prvi put najavljen 1999. i na kraju, Gearbox je isporučio taj nered 2011. godine. Vidite sada, to je sjajan primjer zastoja koji su izašli iz kontrole. Mislim, u nekom trenutku, to jednostavno prestaje biti smiješno.