Sadržaj
- Prvi koraci novog žanra
- Skakanje naprijed ... Kao
- Različite konzole i grane računala
- Od piksela do poligona
- Opet je staro
- Gledajući dalje u budućnost
Premda je računalo na vašem stolu ili u svakom trenutku pričvršćeno na bok, samo je sada dano, u velikoj shemi stvari, digitalna revolucija je još uvijek relativno nova pojava u ljudskoj povijesti.
To je, rekao je, ima je solidna četiri desetljeća igranja računala sada, s cijelom generacijom djece se podigao bez pojma što je život prije nego sve PC i konzole opcije.
Tako je -- Žanr RPG-a počeo je 40 godina unazad 1976. godine s tekstom Colossal Cave Adventure (također poznat kao samo običan stari Avantura).
Iako je izvorna igra bila definicija primitivnog tekstualnog iskustva, a korisnik je unosio kratke naredbe i vidio što se dogodilo, ovaj klasični naslov prilagođen je i proširen mnogo puta u međuvremenu (uz dodavanje ograničenih slika u ranoj fazi ranog razdoblja) Čarobnjaštvo igre).
Tako je sve počelo!Prvi koraci novog žanra
Sve iz Bardova priča prema King's Quest serijama na mnogo novije iteracije kao što je Nekropola ili doba zmajeva duguje svoje postojanje (u određenoj mjeri) Williamu Crowtheru koji se bavi programiranjem.
Moglo bi se tvrditi da nikad ne bismo imali zapadne RPG-ove Čarobnjak ili ARPG-ovi poput vrag ako je tata igrao DD i uživali u istraživanju špilja nije se odlučila zaokružiti programiranjem kako bi njegova djeca imala što igrati.
DD je kritično ime u povijesti računalnih igara, budući da digitalne RPG-ove odražavaju porast igre na stolu. Chainmail - ratna igra koja će jednog dana postati Tamnice i Zmajevi - stigli su još davne '71. I snažno utjecali na programera koji će i dalje stvarati Avantura, Iako bi ime Gygaxa moglo biti poznatije, Crowther je zaslužio da ga suvremeni gejmeri poštuju.
Hvala za ovo, Bill!Evolucija ne znači uvijek da nema mjesta prvobitnim vrstama da ostanu, a dok je igranje krenulo daleko od tipkanja "sjever" ili "jug" za kretanje, tekstualne avanture i dalje napreduju s zapanjujućim brojem MUD-ova, MUSH-ova i MUCK-ova koji su još uvijek dostupni na internetu.
Pristup tekstualnom MUD-u Shadowlands kroz Telnet je bio jedan od prvih iskustava koje sam osobno ikada imao s PC igranjem. Iako se nažalost čini da je mrtav i nestao, nikada neću zaboraviti uspomene na dvostruke ljepljive dude koje su pokupili iz patuljastog vrtića i zatim ubijali paukove od kristala na desetke da brzo izjednače novi lik.
Skakanje naprijed ... Kao
Dok je bilo igrica u sličnom stilu koje su prethodile tome, bitanga lako je najpoznatiji od gomile i doista sljedeći korak u RPG evoluciji. Iako je imala kartu za kretanje, moglo se tvrditi bitanga igra je još uvijek bila vrlo "tekstualna", jer je sve "crtano" s običnim starim likovima na tipkovnici.
Gdje je zasjala bila je u svojoj potpuno nepopustljivoj prirodi - uspostavljanje jednog od prvih slučajeva permadeatha - i utjecajan mehanički put ispred svog vremena: proceduralna generacija svijeta igara.
Dječji koraci do modernog 3D RPG-aSljedeći veliki skok dogodio se s Richardom Garriotom i početkom posljednji slog serije, uzimajući ideje iz takozvanih Roguelike igara i katapultirajući nas od osnovnih ASCII znakova do ... hrpe točaka spremljenih u uzorcima pločica!
Čini se jednostavno i glupo, ali to je u to vrijeme bilo jako važno i dovelo je do prvih robota za tamnice poput Moć i magija niz, Čarobnjaštvo, Master Dungeon, i tako dalje.
Pa, tehnički je poboljšanje ...Različite konzole i grane računala
Bilo je definitivno ranijih RPG-ova, ali među najznačajnijim događajima u povijesti konzola bio je izvornik Konačna fantazija dolaze u NSZ.
Dok su izdanja uvijek bila zaostala u Sjevernoj Americi, uzimala je duži vremenski period za prelazak iz Japana, nema sumnje da je ova serija imala ogroman utjecaj na popularnost RPG-ova diljem svijeta na prednjem dijelu konzole.
Iako će se mišljenje naravno razlikovati od fanova do navijača (a ja bih bio nemaran ako ne bih spomenuo da je Sega Genesis imao vrlo solidne unose), ovo razdoblje pre-3D RPG povijesti općenito je prepoznato kao udaranje u svoj crescendo. SNES Chrono Trigger i Final Fantasy 6.
Samo kroničenje povijesti Konačna fantazija je članak svoj vlastiti, pa za dublji pogled tamo, pogledajte našu cjelovitu seriju konačnih fantazija ovdje.
Yep, u jednom trenutku to je bio revolucionarni za oba gameplay i grafikeZa računalne entuzijaste 80-ih do ranih 90-ih, Zlatni okvir DD igre služile su ispunjenu ulogu Konačna fantazija na konzoli, s Bazen blistavosti i njegova praćenja apsolutno dominiraju i nadahnjuju generaciju programera igara.
Iskreno govoreći, postoji dosta različitih igara koje pokrivaju veliki raspon stilova koji vuku iz DD pravila koja su tijekom godina mogla biti posvećena višestrukim člancima (zapravo, čak smo jednom pokušali preuzeti sveobuhvatni zadatak rangiranja svih).
Jedna velika prekretnica u cijeloj povijesti koja se jednostavno mora spomenuti bila je kada su dva liječnika odlučila promijeniti karijeru i učiniti konačni DD doživljaj računalne igre, Baldurova vrata, Otprilike u isto vrijeme i pravljenje jednako velikog upliva u post-apokaliptičnom okruženju bilo je naravno Ispasti, koja još uvijek privlači sve igrače za nastavak igre gotovo 20 godina kasnije.
Sad počinjemo negdje.U međuvremenu, dok se sve to događalo, žanr MMORPG spin-offa bio je uzaludan Meridian 59 do Ultima Online. To ne bi bilo mnogo kasnije u 2004 da MMORPGs stvarno hit njihov korak s još uvijek dominantan fenomen koji je World of Warcraft.
Dok masivni multiplayers i dalje biti pumped out s iznenađujuće pravilnosti, igrač baze na starijim igrama je počeo dno out, s nekim zatvaranja u cijelosti. Nažalost, žanr je sada pomalo kolebljiv i potreban mu je potres.
Od piksela do poligona
U vrijeme kada su se konzole prebacivale s spremnika na CD-ove (koje je zapravo uveo Sega, a ne relativna kasnija igra Playstationa), postoji mnoštvo zaboravljenih dragulja koje su skriveni pijeskom vremena.
Naslovi vole Vay za CD Sega i Albert Odyssey: Legenda o Eldeanu za Sega Saturn bile su neke od pravih labudovskih pjesama za igre temeljene na pikselima, koje su sada već dugo izvan tiska i nikada nisu ponovno objavljene.
Čitava generacija igrača propustila je ovo kao djecuNapredna tehnologija na kraju je omogućila ogromne skokove u grafičkoj sposobnosti i promjenu fokusa na žanru, a igre u prvom licu Stariji svici III: Morrowind s masivnim svjetovima igara.
Naravno, povećanje grafike nije uvijek odgovaralo pričama ili likovima na istoj razini, kao lijepo-ali-vapid Neverwinter Nights može potvrditi.
Inovativna igra i grafika ... bezgrešna pojedinačna kampanjaIz tog je trenutka žanr skretao u radikalno različite pravce, od sci-fi igara Vitezovi stare republike za kraljevstvo basna serija i mnoštvo strateških igara u stvarnom vremenu ili poteza s teškim RPG elementima.
Odatle je to bio samo hop, skip, i skok do modernih klasika kao što je Skyrim ili Čarobnjak 3: Divlji lov.
Opet je staro
Možda u reakciji na one igre s raskošnom grafikom, ali nedostatak osobnosti i nezaboravnih likova, ili možda samo zbog osjećaja nostalgije od starenja navijačkih baza, u RPG-ovima u ovom desetljeću postojala je retro renesansa.
Igre koje se vraćaju u davno prošlo doba - dok još uvijek koriste određene suvremene elemente - dominiraju, osobito zbog revolucije u financiranju publike. Stupovi vječnosti, Pustinja 2, i Legenda o Grimrocku samo su pregršt hvaljenih unosa koji evociraju ranije vrijeme u RPG povijesti.
Klimne prema Baldurovim vratima su jasne ... kao i moderniji elementiGledajući dalje u budućnost
Zapamti kako DD je bilo tako veliko ime u ranoj povijesti RPG-a? Taj ikonički naziv sada je pomračen Pathfinder, koja dominira na prednjoj strani olovke i papira.
Nažalost zbog ograničenja s licencom za otvorenu igru i osuđenom MMORPG-om koja nikada nije sišla s tla, krčilac još nije učinio na fronti digitalnog igranja, a kamoli dominirati kao njegov prethodnik. Ostaje da se vidi može li Paizo imati isti učinak na igranje na računalu kao što je TSR / Čarobnjaci obale uspjeli.
Na računalu i konzoli, žanr je prošao bezbroj smjernica u posljednjih 40 godina, od klasičnog JRPG-a do strateških igara koje se temelje na brzim akcijskim RPG-ovima. Dok je retro sada dominantno, neće biti zauvijek, sa sljedećom velikom inovacijom koja će vjerojatno biti VR, potencijalno dopuštajući još dublje doživljaje igranja uloga nego ikada prije.
Što mislite, gdje je žanr sljedeći, i koja je vaša predviđanja za sljedeću veliku stvar u igranju uloga?