Video igre su legitimne umjetnosti

Posted on
Autor: Florence Bailey
Datum Stvaranja: 25 Ožujak 2021
Datum Ažuriranja: 15 Svibanj 2024
Anonim
¿Hande Ercel intentó suicidarse?
Video: ¿Hande Ercel intentó suicidarse?

Sadržaj

Video igre dotaknule su mnoge teme tijekom njihove povijesti. Istražili su sve, od emocionalnih priča do najnasilnijih zavjera. Došlo je do velikog broja priča koje se dotiču povijesno značajnih događaja, ali po mom mišljenju negdje je došlo do prekida veze o tome kako je dopušteno da igre zajedno donose emocije i povijest. Igre mogu biti značajna umjetnička forma umjesto društvene stigme da su "igre samo igre" koje nemaju što ponuditi društvu.


Igre mogu biti održiv način podučavanja djece.

Kad sam odrastao, uvijek sam koristio matematičke igre na računalu u učionici i koristio sam mali test za tipkanje kako bih vidio jesam li ispravno pisao (i te su igre bile moj omiljeni dio dana). I ne samo to, ali sam naučio kako bolje čitati, naučio sam kako raditi matematičke probleme u glavi i naučio sam kako to raditi brže. Jedina stvar koju ne razumijem je da je uvijek "završiti domaću zadaću prije nego što odigraš svoje igre", ali što ako smo uspjeli kombinirati to dvoje? Što ako smo umjesto matematike i pravopisa donijeli dječje igre koje su se temeljile na povijesti? Govorim o igrama koje vam omogućuju da igrate kroz povijest, ozbiljne rasprave. U djelima postoji igra koja se zove Mašta je jedini bijeg, koja se temelji na holokaustu. Mnogi ljudi smatraju da je ova tema preteška za videoigru, ali zašto? Zašto videoigra ne može oživjeti teške predmete?

Zamisao da videoigra ne može točno raspravljati o dubokim temama diskreditira oblik umjetnosti.

Ne mora svaka video igra imati lagan ton kako bi pružio ugodno iskustvo. Ljudi odlaze u umjetničke galerije ne samo da vide umjetnost, već je i iskuse. Mislim da video igre imaju mnogo toga da se uhvate u koštac s knjigama i filmovima, ali to nije nemoguće. Video igre su iskustvo u sebi, ali s tehnologijom kao što je Oculus Rift, igre sada imaju platformu koja im je potrebna da bi skok od neobavezne aktivnosti (da, svjestan sam profesionalnih igrača) do istinski informativnog i vjerodostojnog oblika umjetnosti, ne samo za igrače, već i za ljude koji nikada prije nisu htjeli igrati igre.


Mnogi igrači i timovi su zapravo otišli u umjetničku školu.

Bilo da se radi o pisanju, crtanju, animaciji, ili bilo čemu sličnom, većina programera cijeni različite vrste umjetnosti. Svi moramo uzeti milijune satova povijesti umjetnosti čak i diplomirati. Ne diskreditiram igre koje su već napravljene, ali samo kažem da umjetnost može izazvati tugu, ljutnju ili radost. Umjetnost može izazvati mnoge vrste emocija i nema razloga da videoigre ne mogu stvoriti iste emocije za svoje igrače.Kao i drugi oblici umjetnosti, nitko vas ne može prisiliti da igrate igre koje vas ne zanimaju, pa zašto ne biste imali više opcija? Puno igara koje danas vidim su strijelci prvog ili trećeg lica, igre uloga ili zagonetke, a čini se da ista formula ulazi u gotovo svaku igru. Htio bih vidjeti više raznovrsnosti od developera / umjetnika i ne bi imao ništa protiv igranja igara koje se čini da se svi boje. Biste li igrali igre koje imaju veći sadržaj? Što mislite o smjeru igre koje treba ići?