Sadržaj
Zombi igre su prešle dug put od najranijih hitova neumrlih. Činilo se da rat Z vraća pod-žanr svojim korijenima. Prodajna mjesta za igru zvuče dobro. To je RPG za preživljavanje gdje vi, igrač, pokušavate preživjeti zombi apokalipsu u upornom online svijetu. Kao što preživjeti, prikupiti iskustvo na razini gore vještine kako bi taj zadatak lakše, a također imaju da se bave drugim ljudskim igračima koji možda želite raditi s vama i možda želite ubosti u leđa za svoju opremu i pomagala.
To zvukovi kao što je vrsta igre koju ljudi žele, vrsta igre koja je učinila Day Z tako divlje popularnim modom da je ARMA II povećao prodaju na meteorske visine.
Problem?
Nažalost, ono što niti web-lokacija The War Z-a ni stranica Steam Store-a ne govore potencijalnom kupcu da je igra još uvijek beta. Ne samo da je to beta, jer je u vrijeme pisanja, većina tvrdnji od strane web stranice i parne stranice su potpuno laži. Reddit ima detalje, ali ovdje su osnove.
Igra radi ne imati bilo kakve vještine za kupnju ili nadogradnju, unatoč mjestu ne samo rekavši da su te vještine dostupne bez ikakvih neizvjesnih uvjeta, nego i čineći ih jednim od glavnih prodajnih mjesta igre, nazivajući ga prvim zombi MMO-om.
Također govore o igranju u njihovom trajnom online svijetu s "do 400 četvornih kilometara". Stvarno mjerenje je oko 72 kvadratna kilometra na jedinoj karti koju trenutno imaju na raspolaganju.
Možda je jedino najteže pitanje, međutim, to što igra nije stvarni užas preživljavanja u pravom smislu te riječi. Zombiji su malobrojni i daleko između njih, a ne predstavljaju pravu prijetnju. Tim War Z-a priznao je da su 'screenshotovi' na njihovim stranicama zapravo svi postavljeni. Ozbiljan izazov u igri na sadašnjosti je, što nije iznenađujuće, drugi igrači, čineći igru djelotvornom PvP pucačem zombi-apokalipse.
Korisni dijagram stranice Steam s notacijama.
Kupac pazi
To bi bilo u redu ako se na taj način igra igra, ali nije, i ljudi su ljuti i to s dobrim razlogom. Ovo je definitivni slučaj lažnog oglašavanja, i do sada se apsolutno izvuče. Igra se prodaje kao luda na Steamu, trenutno u samom vrhu njihove 'Top Sellers' kategorije u trgovini.
Samo u slučaju da sve to nije dovoljno za podizanje upozoravajućih zastavica, igra također ima i gotovinski dućan. Tako je, igra ima početni trošak i spremište za mikro transakcije koje zahtijeva stvarni novac. Za primjer igre koja to radi, pogledajte Guild Wars 2. Rat Z ne čini to ispravno.
Stavke koje se mogu zamijeniti stvarnim novcem uključuju kozmetičke predmete (tamo ništa ne iznenađuje ili pogrešno), streljivo (definitivno daje igračima s većim bankovnim računima stvarnu prednost kada nađu pristojan pištolj), zalihe hrane (što znači ako imate novac 'opstanak' aspekt preživljavanja užas je odmah otišao), i oružje.
Također trajno gubite predmete koje ste kupili u ovoj blagajni ako umrete, što znači doslovno izgubljen novac. Direktor marketinga War Z-a Alex Josef izjavio je da je to izbor dizajna, a ne bug, te da se tim nada da će to potaknuti igrače da budu pažljiviji ili troše manje novca, kao da bismo trebali vjerovati da sposobnost doslovno bacanje novca na ekran bez obzira na sve je dizajnerska značajka više od sheme stvaranja novca.
sramota
Ovo je praktično popis stvari koje ne treba raditi kada se igra i prodaje. Ono što ljudi trebaju naučiti od toga je da je to također i popis upozorenja da se igra ne smije kupiti, a ne prije nego što se riješe najgori problemi. Nisam se čak ni osvrnuo na neke ozbiljnije probleme igranja. Sama igra je lupa i trenutno je preplavljena ljudima koji prolaze kroz zidove i pucaju po uglovima, ali ništa od toga ne bi trebalo biti važno.
Osramotite ovu igru zbog nepoštenja.
Izvor