Ratni poslužitelji koji imaju problema s preživljavanjem

Posted on
Autor: Eugene Taylor
Datum Stvaranja: 12 Kolovoz 2021
Datum Ažuriranja: 1 Studeni 2024
Anonim
Top 5 | Ljudi Koji Su Preživeli Nemoguće
Video: Top 5 | Ljudi Koji Su Preživeli Nemoguće

Sadržaj

Rat Z jednostavno ne može prestati imati konstantne probleme jedne ili druge vrste.


Igra je imala problema od samog početka s hakerima.Na lansiranje, oni su veliki problem u igri, slavno s internet osobnost Total Biscuit uzimajući ubijen odmah nakon mrešćenje od igrača koji se nije pojavio sve dok ga nije ubio tijekom njegovog video pregleda / ranta na igri.

Kao što je par za tečaj, Hammerpointov rani odgovor na hakere bio je, jednostavno, užasan. Stavili su predmete u igri na mjestima na koja je trebalo biti nemoguće doći, a zatim povremeno trajno zabraniti igrače koji su imali te stavke u svom inventaru. Iako to zvuči kao dobra ideja, igra je bila dovoljno lupa da je bilo moguće jednostavno uhvatiti te stavke bez ikakvog hakiranja, dovući ih kroz podove i zidove, što je rezultiralo zabranom brojnih legitimnih igrača.

Izravniji pristup

Od Rat Z kontroverznim pokretanjem i uklanjanjem iz Steama, mrežni poslužitelji igre došli su pod razne napade iz vanjskih izvora. Prema Kewk-u, menadžer zajednice za igru ​​poznat po svojoj spartanskoj kontroli nad naknadama za objavljivanje na forumu, pokušaj je prije nekoliko dana pokušao resetirati IP adresu sustava domene, što bi spriječilo igrače da se uopće mogu povezati s poslužiteljima.


U novije vrijeme poslužitelj za prijavu igre spustio se na DDOS napad. Hammerpoint interactive je uspio dovesti poslužitelje natrag na mrežu s problemima koje je izazvao napad.

Kao što je obično napadi su, djelomično zbog jednostavnosti iza njih, Rat Z jedino je jedina igra koja ima problema s njima, čak i sa igrama liga legendi imali su probleme u prošlosti s namjenskim napadima ljudi koji su željeli uzrokovati probleme iz različitih razloga.

S kontroverzom koja je okružena Rat Z budući da je prvi put najavljen, možda je jedino pravo iznenađenje što je trebalo toliko vremena da se netko odluči pokušati napasti igru.

BESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswy

Izvor