SAN FRANCISCO - Victor Kislyi, izvršni direktor i osnivač besplatnog izdavača igara Wargaming, bio je na konferenciji Game Developers 2014. (GDC). Izvršni direktor organizirao je veliki događaj u Tychyu u Poljskoj kako bi proslavio završetak treće sezone lige Wargaming.net. Vrh Svijet tenkova Pro igrači će se natjecati za velike nagrade, kao dio sezone od 2,5 milijuna dolara. Kislyi objašnjava kakvu ulogu World of Warplanes i Svijet ratnih brodova će igrati u eSports krećući se naprijed u ovom ekskluzivnom intervjuu.
Kakvu ulogu igra eSports za Wargaming i Svijet tenkova?
ESports je novi oblik zabave. To je kao moderna verzija rimskih gladijatora, ali nenasilna. Bili smo sretni što smo se mogli pridružiti eSportovima prije godinu dana. Imamo 80 milijuna registracija, što je važno jer ne možete jednostavno nazvati svoju igru eSport igrom. Prvo morate imati kritičnu masu, a zatim neki dio te zajednice počinje igrati eSports. Tako se događa. Naš proračun za prošlu godinu bio je 2,5 milijuna dolara novčane nagrade za sezonu od 12 mjeseci. Imali smo 3.000 timova i samo 14 ih ide na finale u Poljskoj. Pobjednici će dobiti neke lijepe čekove.
Kakav će biti finale u Poljskoj?
Ovo je novi oblik zabave na televiziji. Pobjednici će doći u Poljsku i boriti se na pozornici uživo Svijet tenkova, To bi mogao biti World of Warplanes sutra. To bi mogao biti liga legendi, To bi mogla biti neka druga igra. No, tu će biti stotine gledatelja na terenu i tu će biti stotine tisuća, ako ne i milijune gledatelja online gledajući kroz Twitch.
Kako ste vi momci pokrenuli igru kako biste se više dopadali zajednici e-sporta?
Kritična masa bila je važna, ali onda smo napravili ovaj specijalni eSports način rada s uravnoteženijim kartama i gledateljskom kamerom, kao i malo trzanja u igri. ESports mora biti uravnotežen. ESports mora biti spektakularan. Dakle, to je beskrajna bitka. Ove godine imamo ono što imamo. Sljedeće godine vjerojatno ćemo ponuditi prikaz Twitch više kamera. Razradit ćemo način gledatelja. Igra je stvarno dobra. Samo je morate upravljati svaki mjesec, svake godine.
Kada je došlo do ovogodišnjeg finala, usredotočili ste se na Poljsku i imate ogromnu europsku bazu igrača. Kakvu ulogu u budućnosti igraju Sjedinjene Države s potencijalnim finalima i prvenstvima?
Poljska je izabrana jer je to lijepo odredište. Mogao je biti na Malti, ili u Engleskoj, ili u SAD-u ili u Kini. Samo se dogodilo da je to Poljska. Čim odaberete zemlju za finale, ostali 279 članova UN-a se žale. Ali to bi mogao biti SAD sljedeće godine. Poljska nema nikakve veze s popularnošću igre. Ali morate odabrati zemlju.
Vidimo se liga legendi prodati Staples Center i Dota 2 pomoću stadiona Svjetskog kupa u Njemačkoj. Koliko mislite da ove vrste stadionskih naočala mogu postati?
liga legendi je ogromna igra s velikim uspjehom, ali su započeli tek prije nekoliko godina Svijet tenkova, Još nismo na toj razini, ali vidim Liga legendi, Dota 2 i druge igre u budućnosti postaju sve veće i veće. To je samo početak. ESports danas nije u obliku u kojem će ostati zauvijek. ESports je tek u začetku. U budućnosti ćemo preuzeti stadione.
U Sjedinjenim Državama grade tri eSports arene širom zemlje. Kakvu ulogu eSports igra za vašu tvrtku koja se kreće naprijed?
To je put do TV zaslona. To je put do usluge YouTube. To je put do Twitcha. To je put do milijuna gledatelja. Od sada to ovisi o tome kako spektakularno možete učiniti vaše natjecanje i koliko su dobri vaši komentatori, koliko su dobri vaši sportaši. To je novi oblik zabave uživo. Gotovo je interaktivan i trenutak, širom svijeta s Rusima, Amerikancima, Kinezima, Filipinima, Nijemcima koji gledaju i igraju non-stop. To je kao nogomet. Mislim da će danas eSports biti susjed nogometa na televiziji.
Koliko daleko smatrate da je eSports postati prepoznatljiv kao nogomet u SAD-u?
Dopustite mi da vam odgovorim na pitanje. Prije deset godina nogomet je dominirao svijetom, a zatim je bilo košarke i drugih sportova. Biste li mi vjerovali prije 10 godina da vam kažem da će se natjecanja u video igrama snimati i emitirati na televiziji?
Ne.
Prije pet godina Južna Koreja je držala StarCraft natjecanja. Ljepota digitalnog je da raste i širi se vrlo brzo. Danas su nogomet, nogomet i košarka veći od eSporta. Za pet godina, ne znam. Ako se uhvati, brzo će to učiniti.
Kada je u pitanju World of Warplanes i Svijet ratnih brodova, kakve prilike vidite s eSportovima?
Ne radi se o našoj spremnosti da napravimo eSport disciplinu. Ako za dvije godine imamo 50 milijuna aktivnih igrača, automatski će postati eSports. Vraćajući se u igru, samo morate napraviti dobru igru i na kraju se prirodno pretvoriti u eSports.
Postoje li izmjene koje ste napravili Svijet tenkova za eSportove koji su utjecali na razvoj tih dviju novijih igara?
O da. Iz naše izdavačke ruke uvijek imamo provjeru stvarnosti - mogu li ratni zrakoplovi biti eSport disciplina? Da, zbog ovoga, ovoga i ovoga. Ne, zbog ovoga. Možemo li to promijeniti? To je beskrajna bitka. Da, rasprava o eSportovima je uvijek u tijeku. World of Warplanes mnogo je vjerojatnije kandidat za eSports jer je brz i spektakularan. Svijet ratnih brodova je vrlo lijepa na zaslonu, ali malo sporije od ratnih zrakoplova, pa ćemo vidjeti. Prerano je govoriti o ratnim brodovima. Ratni zrakoplovi, da, zašto ne?
Kakvu ulogu ove novčane nagrade koje tvrtke nude za eSports turnire igrajući u utvrđivanju da to nije hir, to je nešto što ostaje?
Možete li zamisliti ovo? Normalan radnik pošte ili učiteljica ima svog sina tinejdžera koji se vraća kući i kaže: "Mama, imam ovo." Boom! I pokazuje joj ček od 250.000 dolara, koji je dio ovog velikog pota. A to je za igranje video igara. Ne radi se o broju za cijelu grupu tvrtki ili timova. Kada se tinejdžer vrati kući i najavi svojim roditeljima ili eSportovima, video igre su sada njegov dan s čekom. Mislim da je ovo dobro.
Kako vidite da se nagradni fondovi vremenom povećavaju?
U ovom trenutku to je smiješno u usporedbi s onim što će se dogoditi s nagradnim fondovima u budućnosti. Upravo počinjemo s 2,5 milijuna dolara za Svijet tenkova ili 8 milijuna dolara za liga legendi, Postat će sve veći i veći zbog televizije i oglašavanja. Te će provjere u budućnosti biti sve veće i veće, a majke će biti sve više impresionirane. Što je lonac veći, to je bolje za eSports uzrok.
Također vidimo više igara koje izlaze i još tvrtki koje se uključuju u eSports. Koliko se igara može podržati eSportovima?
Ja zapravo ne vjerujem da bi moglo biti previše. Neka bude onoliko dobrih igara koliko ih ima. Moraju biti spektakularne, a zatim pustiti igrača i gledatelje da izaberu. Ne mogu vam odgovoriti kao pet ili osam ili 12 igara za eSportove. Tu su dobre igre. Ako vaša igra nije tako dobra, jednostavno ne idete tamo. Bit će to prirodna vrsta izbora.
Kako ste vidjeli u nastupu Twitcha i livestreaming-a otvorili vrata za ove vrste prilika?
TV je dobar i velik, ali sada je Web TV zauzeo njegovo mjesto. Ne samo eSports, već i YouTube i mnoge druge stvari koje ljudi sada gledaju na webu. ESports je samo jedan od njih. To je lako. Trenutak je. To se može učiniti na dijelove i uključiti i isključiti. Možete raditi stvari na računalu i gledati ih u malom prozoru. Bit će veći i veći. Danas vam ne mogu dati broj, ali će preuzeti TV, a ne samo eSport, bilo koji Web video će preuzeti.