Ratnik-zarezom, Mag-zarezom, Tat i debelog crijeva; Misli o RPG klasama

Posted on
Autor: Judy Howell
Datum Stvaranja: 1 Srpanj 2021
Datum Ažuriranja: 16 Prosinac 2024
Anonim
Ratnik-zarezom, Mag-zarezom, Tat i debelog crijeva; Misli o RPG klasama - Igre
Ratnik-zarezom, Mag-zarezom, Tat i debelog crijeva; Misli o RPG klasama - Igre

U posljednje vrijeme puno sviram Skyrim. Čak i godinu dana nakon objavljivanja još uvijek volim to i sumnjam da sam sama. Činjenica da se još uvijek prodaje po svojoj puštenoj cijeni, reći će da sam u pravu. Što se igre tiče, volim neke inovacije koje je Bethesda pokušala. Moj apsolutni favorit je činjenica da ne postoji klasni sustav. Sve što imate je popis različitih vještina i pripadajućih perksa, ostavljajući vam slobodu miješanja i usklađivanja kako vaše srce želi. Mogli biste igrati kao strijelac koji poziva razne sluge, ratnika koji je također vješt u ofenzivnoj magiji, ili ubojica u teškom oklopu.


Razmišljajući o redovima nastave, počeo sam razmišljati o RPG klasnim sustavima općenito. Ako biste morali razdvojiti sve različite ponavljanja u nekoliko kategorija, ostali biste s tri arhetipa: borac, čarobnjak i lopov. Ove klasične vrste znakova su gotovo neizbježne u zapadnim RPG-ovima. Postoje mnoge varijacije i proširenja, ali u svojoj osnovi one se temelje na te tri temeljne klase.

Oni koji su upoznati s poviješću RPG-ova također će znati za povijest koja stoji iza paradigme klasa karaktera. Kao i kod većine stvari u RPG-ovima, možete pratiti borca, maga, lopovskog modela natrag u Dungeons and Dragons. U prvom izdanju stolne igre postojale su tri klase: Fighter, Magic User i Cleric. Prvi dodatak dodao je klasu lopova. Od tih skromnih početaka, mnogi su se proširili na ove jezgrene razrede, ali ih zapravo nikada nisu ostavili. Jedan primjer bi bio kombiniranje dvije klase, dajući vam slično kao Paladin (Mage + Fighter), Monah (Thief + Fighter) i Druid (Thief + Mage). Ostali sustavi koje dajete svakoj klasi pod-specijalizaciju, kao što su napadački i obrambeni fokusirani borci, lopovi bliskog dometa i dalekog dometa, i čarobnjaci koji su se fokusirali na uvredljivu magiju i druge na obrambenu / iscjeljujuću magiju.


U ovom trenutku dolazi do prirodnog pitanja: gdje je Gary Gygax (tvorac D&D) uopće dobio ideju za ove arhetipove? Iako u svom istraživanju nisam mogao naći nikakav konačan odgovor, imam sumnju: razne heroje koje nalazite u mitu. Općenito, različiti heroji imaju različite pristupe u rješavanju problema s kojima se suočavaju. Imate svoje junake snage, kao što su Hercules, Thor i Beowulf. Postoje junaci koji koriste svoju lukavost i duhovitost, poput Odiseja, Robina Hooda i Hermesa.Konačno imate svoje pametnije heroje, poput Atene, Daedalusa i Tezeja. Vjerujem da su to arhetipovi iz najstarijih priča čovječanstva koje pružaju inspiraciju za suvremene junačke priče koje nalazimo u RPG-ovima.

Ratnik, čarobnjak i lopov. S dubokim korijenima u kultu štrebera i najstarijim ljudskim pričama, sumnjam da ćemo uskoro vidjeti kako ova tri razreda odlaze. Prekrasna je misao da kroz RPG-ove nastavljamo tradiciju pripovijedanja koja je postojala sve dok je čovjek hodao zemljom.