U novom postu na PlayStation Blogu, inExile CEO, Brian Fargo otkrio je neke važne vijesti o nadolazećem konzolnom portu za Pustinja 2, pod nazivom Wasteland 2: Director's Cut.
Vjerojatno najvažnija stvar koju fanovi žele znati je da će igra biti lansirana 13. listopada 2015. godine.
Ali to nije sve što postoji na blogu. Fargo nastavlja s raspravom o nekim odlukama o dizajnu koje su uslijedile u prilagođavanju iskustva s PC-centricom kontrolnim shemama temeljenim na konzolama.
To može biti teška stvar, pogotovo kada se kretanje u takvim igrama temelji na mehanici točka-i-klik, koja može učiniti kretanje pravim zadatkom na konzolama ako izravno pristajete. Fargo kaže da je tim izgledao poput igara X-COM: Nepoznati neprijatelj za nadahnuće kako riješiti taj problem. Igra će se oslanjati na radijalni sustav izbornika koji će imati odabrane akcije koje lik može izvesti.
Još jedan detalj koji će igrači konzole voljeti je da igra dobiva malu vizualnu nadogradnju, jer će se priključak nalaziti na novom Unity 5 motoru. Kao rezultat toga, modeli karaktera, okruženja i rasvjete dobit će blagi poticaj vjernosti.
S Wasteland 2: Director's Cut, Vidimo još jedan primjer konačnog stanja koje ekskluzivnost platforme trenutno zauzima. To nije nužno loša stvar, jer svako ponovno objavljivanje daje novoj publici način da igra sjajne igre koje prije nisu mogli. Upucite online ratove plamena čija je verzija najbolja.