Nećemo biti ozbiljno shvaćeni kao industrija ako ne možemo biti ozbiljni

Posted on
Autor: John Pratt
Datum Stvaranja: 16 Siječanj 2021
Datum Ažuriranja: 28 Travanj 2024
Anonim
The Third Industrial Revolution: A Radical New Sharing Economy
Video: The Third Industrial Revolution: A Radical New Sharing Economy

Sadržaj

Ne može se poreći: videoigre su industrija zabave 2010. godine. Možete pokušati poreći i reći da filmovi i TV još uvijek vladaju, ali svi dokazi dokazuju suprotno. 2013. vidio Grand Theft Auto V postati najbrže prodavan dio zabavnog sadržaja svih vremena: mjereno količinom vremena potrebnog za zaradu od 1 milijarde dolara profita. Ali još 2003. godine, Call of Duty 3: Moderno ratovanje već je pobijedio tada najbrže prodavan film svih vremena, Avatar, dostigavši ​​milijardu dolara cijeli dan ispred plavih vanzemaljaca.


Pa zašto su video igre i dalje poo-pooed i gledao dolje noses na, unatoč i ogromne financijske i umjetničke uspjehe i napredak? Možda nisu baš igre, već igrači.

Djelujte svoje godine, ne svoju veličinu cipela

"Ako ne možemo biti ozbiljno shvaćeni kao zreli potrošači, kakva je nada u ukupnom imidžu industrije?"

Istraživanja su pokazala da je prosječna starost igrača sredinom 30-ih. Igre više nisu ekskluzivna zabava usamljenih tinejdžera zaključanih u svojim sobama. To je sada potpuno razvijena metoda zabave koju uživaju mladi profesionalci i njihove obitelji.

Pa zašto toliko gamera inzistira na ponašanju kao djeca? Mnogo je igrača na igrama, posebno na igrama za više igrača Halo, Call of Duty, pa čak i Mali veliki planet, koji pozivaju jedni druge na "slušanje majčinih * ggots / c * nts / wh * res" na njihovim slušalicama, zajedno s čitavim nizom drugih uvreda koje nažalost uključuju i rasističke. Ne treba se tako ponašati zrela publika. Ako ne možemo biti ozbiljno shvaćeni kao zreli potrošači, kakva je nada u ukupnom imidžu industrije?


Manje seksa i seksizma Molimo vas, mi smo odrasli

Još jedna stvar koja nas mars je grubo baze i uvredljive razinama neki programeri i video igre trgovcima pognuti da bi njihov proizvod prodati. Free-to-play MMOs, kao Wartune, to su posebno loši. Rezultat je da stvarno degradira igrače i industriju.

Istraživanje je pokazalo da se gaming zajednica sastoji od gotovo jednake količine muškaraca i žena, ali ipak smo iz nekog razloga još uvijek prisutni kao da smo 14-godišnji dječaci s neobuzdanim hormonima i bolnim zglobovima.

I seksizam je još uvijek raširen. Vi samo trebate pogledati u oskudnu i neučinkovitu oklopu ženskih likova u fantazijskim igrama, i općenito kako su muške orijentirane priče o igranju, vidjeti kako bi se ženska publika mogla smatrati nepostojećom.

Olakšajte isključivanje na višak


Manija oko nekih igara također je smiješna. Vi samo trebate gledati što dalje Flappy Bird vidjeti kako je depresivna industrija igara s vremena na vrijeme. Kako je igra postala virusna, činilo se da su ljudi postali gluplji. Astronomske cijene mobilnih uređaja s sada uklonjenom igrom koja se nalazi na popisu i prodaji na Ebayu samo je neugodno. Kao oznaka cijene kolekcijskih izdanja kopija igara Saints Row IV također su jednako glupi.

eSports je također mjesto gdje je višak bogat. Nagrade koje se nude dobrim igračima povećavaju se na tisuće funti / dolara u gotovini, a sve samo za sjedenje za računalom i klikom miša i / ili gomilanjem nekoliko gumba. Da ne spominjem količinu novca i reklame koje se ulijevaju na turnire, samo da bi gledali skupinu ljudi kako sjede ispred svojih monitora sat ili dva.

Zašto je sve iznad nepošteno

Nevjerojatno je lako ukoriti sve gore navedeno kao vrlo plitke i uopćene izjave, jer su upravo to. Mogli bismo odabrati bezbroj primjera koji pokazuju da gore navedeno jednostavno nije tako endemično kao što je navedeno.

Je li manija, hiperbola i ponašanje igrača zaista gori od Beliebersa ili One Directionera? Kako se eSports može smatrati prekomjernim kada plaće profesionalnih nogometaša i nogometaša mogu kolektivno izbrisati većinu duga zemalja u razvoju? Jesu li Bioware učinili više kako bi izazvali „industriju ravnog bijelog čovjeka“ od Hollywooda čineći LGBT znakove vidljivijima i istaknutim nego u najnovijim filmovima?

No, to je još uvijek koliko ljudi vidi industriju video igara: maloljetnika, nekulturnih i prenapuhanih. Ipak, ponekad stereotipi, ali drže male količine istine. Iako su generalizacije kao gore navedene nepoštene, nisu neistinite.

Mi, na primjer, slavimo da možemo voditi te rasprave i suprotstaviti se tim stajalištima. Osim što izazivaju “mainstream” industriju zabave, također počinjemo izazivati ​​sebe što znači da možemo samo rasti i kao industrija i kao publika.

"Možda bismo trebali uložiti više napora da se ponašamo kao ozbiljni odrasli ljudi koji uživaju legitimne predmete kulturne zabave - poput kazališta, filma i televizije - jer to je upravo ono što jesmo i radimo."

Video igre su vrlo mlada industrija u usporedbi s kazalištem, filmom i televizijom, a trebat će vremena da oni koji su zaglavljeni u blatu prihvate utjecaj i kulturne utjecaje koje igre i igre već imaju. Ipak, možda bismo trebali uložiti više napora da se ponašamo kao ozbiljni odrasli ljudi koji uživaju legitimne predmete kulturne zabave - poput kazališta, filma i televizije - jer to je upravo ono što jesmo i radimo.