Što Sudbina 2 treba održati zajednicu bolje od svog prethodnika

Posted on
Autor: Morris Wright
Datum Stvaranja: 1 Travanj 2021
Datum Ažuriranja: 17 Studeni 2024
Anonim
HITMAN | Full Game - Longplay Walkthrough Gameplay (No Commentary) 100% Stealth / Silent Assassin
Video: HITMAN | Full Game - Longplay Walkthrough Gameplay (No Commentary) 100% Stealth / Silent Assassin

Sadržaj

Za svakoga tko igra s online značajkama, jedan od najvažnijih dijelova odgovara igračima s drugim igračima. Ako to ne možete učiniti, možda čak nemate ni komponentu za više igrača. Ipak, svake godine vidimo izdanje AAA naslova koji ne uspijevaju adekvatno ovladati ovim dijelom jednadžbe.


I suočimo se s tim. Sudbina spada u ovu potonju kategoriju. Stvarno bi mogao samo ući u red za provod za štrajkove i Crucible. Sve ostalo u igri zahtijevalo je od vas da odete na jednu od web-stranica ili aplikacija "u potrazi za grupom" i bacite kockice. Dok su fanovi koji se udružuju kako bi podržali titulu pohvalni, nije u redu što je to većinu vremena bio jedini način da se igra zapravo.

Često, ako biste željeli učiniti nešto drugačije od racije ili svjetioničarske utrke, ne biste imali sreće. Željeli su obaviti neku aktivnost kao što je Sud u Oryxu, Zatvor starješina, Argoova kovačnica, patrola ili čak misija priče? Pa, to je loše, jer praktički nije bilo ljudi koji su željeli učiniti istu stvar.

Čak i ako ste željeli napraviti popularnije racije ili svjetioničarske staze, odredbe koje su ljudi stavili na pridruživanje njihovoj grupi postali su smiješni. "Mora imati 2+ k / d", reklo bi se za Svjetioničarski tim. "Mora imati Gjallarhorn" bio je standard za Crota's End kada je bio glavni Raid igre. Budući da je dobivanje Gjallarhorna u potpunosti RNG, vaše uključivanje u tim lako se može prepustiti čisti sreći.


To su ove vrste razočaravajućih priča na koje se osvrćem kad je Bungie objavio Sudbina 2.

Sudbina 2Je toliko daleko ...

Bungie je 18. svibnja napravio veliku stvar oko vođenih igara tijekom njihovog otkrivanja. Vođene igre su način da se klanovi podudaraju s pojedinačnim igračima koji ne igraju klanove:

  1. Klanovi ne bi morali napasti 6 igrača svaki put kad bi htjeli napasti, i
  2. Igrači bez Clanlessa mogli su imati iskustvo sparivanja koje nije bilo čisto pakao.

Vođene igre rade ovako: klan koji želi sastaviti tim okuplja igrače iz klana, a zatim postavlja grupu na Vođene igre, navodeći broj otvorenih mjesta. S druge strane, igrač bez klanova može vidjeti dostupne timove klana i može izabrati da se pridruži timu ako mu se sviđa klan ili odbije, ovisno o tome kako se klan predstavlja.


Bungie je izjavio da će se Crucible i Strike pokupiti, a normalan način Raids i Nightfalls će također dobiti provodadžisanje. Ovo je dobro! Do kraja 1. T SudbinaNoćnim padovima nije bila potrebna koordinacija timskog komuniciranja, tako da nije imalo smisla da se igrači ne mogu spajati, a Raids je imao toliko igrača koji su bili voljni uputiti druge ne uključujući i provodadžisanje postaje sve čudnije.

Bungie je također izjavio da Heroic Raids - najteži sadržaj u igri, PvP na stranu - nikada neće imati spajanje. Vođene igre neće uključivati ​​herojske racije. Po mom mišljenju nije tako dobro; dok sam siguran da Bungie ima svoje razloge za to, igrači su uvijek iznova dokazali da mogu prevladati i najteže izazove s ponekad smiješnim poteškoćama.

Hoće li ili ne klan može pokrenuti vođenu igru ​​za normalan način napada, a zatim je prebaciti u herojski nakon što su se igrači bez klanova pridružili, tek treba vidjeti.

Što je s klanovima?

Sudbina imali su klanove, ali to su bile rudarske stvari, koje su zahtijevale od igrača da ode na web stranicu Bungiea kako bi se pridružio, postavio ili postavio timove - slično onome kako su igrači bili prisiljeni pristupiti sadržaju priče preko grimoara. Za sve što je Bungie gurnuo klanove u trećoj godini Sudbina, nisu imali više od tri slova ispod vašeg imena u igri.

Ovaj put, Bungie čini klanove većim poslom. Ime i banner vašeg klana, kao i kratki opis o tome što je vaš klan, pojavljuju se u igri, a igrači bez klanova koji traže Guided Games ili klan koji će se pridružiti mogu vidjeti sve to. Osim toga, Bungie je izjavio da će klanovi primati nagrade kada njihovi članovi igraju. Oni su čvrsto usnuli o tome što te nagrade zapravo jesu, ali ako je spajanje s Blizzardom bilo kakva naznaka, očekujem da će klanova nagrada slijediti sličan put do nagrada u guildu World of Warcraft, Očekujte da će nagrada klana biti stvari poput brodova, vrabaca, shadera i amblema koje možete dobiti samo od pridruživanja klanu.

Što je potrebno

Sve ove nadogradnje u spajanju i sustavima klanova su dašak svježeg zraka, ali se nadam da je potrebno još nešto uvesti. Spajanje ne bi trebalo biti ograničeno na samo nekoliko aktivnosti. Bungie je uveo mnoštvo novih stvari u koje bi mogao raditi Sudbina 2, uključujući obnovljene patrole i javne događaje, avanture, izgubljene sektore, uz izričito omogućeno povezivanje Crucible, štrajkove, noćne i druge racije. Uz uključivanje karte u igri, nadam se da svaki od ovih različitih načina ima mogućnost omogućiti provodadžisanje.

Bilo bi spektakularno da otvorim svoju kartu, odaberem "patrolu" i pridružim se vatru, ili odaberem avanturu s kojom imam poteškoća i da mi se netko pridruži da mi pomogne. Bungie je spomenuo da igrači više ne moraju ići u orbitu da bi promijenili aktivnosti - nešto što su se igrači žalili u prvoj igri - tako da brzo pridruživanje timu kroz kartu treba biti prilično lako.

Iako razumijem da bi određene stvari kao što su Javni događaji i Izgubljeni sektori trebali biti nešto otkriće, ne bih se trebao spotaknuti na druge igrače koji žele učiniti istu stvar, kao u Sudbina, Ako želim ići u lov za izgubljene sektore, zašto ne bih imao mogućnost pronaći druge koji žele učiniti istu stvar, kroz provodenje provodnih utakmica?

Za klanove sam već dotaknuo ono što očekujem od nagrada, ali bih volio vidjeti više. Tjedne nagrade u obliku materijala za nadogradnju, slučajne kutije za plijen, potrošnog materijala ili čak engrama bile bi izvrsne za klanove, nagrađujući igrače za postizanje određenih ciljeva. Osim ako je Bungie preradio način na koji se razvijaju shaderi, ne očekujem da će shaderi koristiti boje klana, ali amblemi koji koriste simbol klana bili bi nevjerojatni i način na koji će članovi klana pokazati svoju pripadnost igri.

Ako Bungie radi stvari ispravno i uči iz njihovih pogrešaka Sudbina - kao što se čini da rade - Sudbina 2 će izbjeći mnoge zamke iz prve igre.

Koje ideje mislite da Bungie treba uključiti Sudbina 2? Javite nam u komentarima.

[Svi mediji zahvaljujući tvrtki Bungie, Inc.]