Sadržaj
To je kao da vidiš dio umjetnosti koji se uništava prije tvojih očiju ...
Ne mogu reći da stvarno krivim tvrtke za razvoj igara koje postaju velike i traže daljnji uspjeh preko izdavača, ali kao što mnogi znaju, izbor da se udružimo s još većim izdavačem često je poljubac smrti za taj posao. Sama tvrtka ne mora nužno umrijeti, ali igre koje su iznijeli gube onu malo temeljitosti, razinu jedinstvenih detalja, koja je postojala prije nego što je izdavač preuzeo.
Budimo iskreni, svrha izdavača je doprijeti do šire publike nego što je trenutno. No da bi se to postiglo, stvorene igre moraju privlačiti šire igračke stilove, interesne priče i druge preferencije. Nažalost, to stavlja developera u neugodnu situaciju, jer sada moraju stvarno generalizirati svoju igru.
To je takva šteta jer je u jednom trenutku posao stvarao nevjerojatne igre s jednom platformom koje su nevjerojatno dobro radile na toj platformi. Svi mehaničari bili su izazovni i zanimljivi; tražili su od vas da stvarno mislite. No tada se pojavio veliki izdavač, a igra je prenesena na druge platforme; postalo je jednostavnije i privuklo se većoj publici. To se dogodilo mnogo, ali najbolji primjer koji mogu smisliti jest Mećavakraljevi prodavači.
Blizzard: Pao Titan
Iako su već neko vrijeme s Activisionom, mislio sam da je pravo vrijeme da još jednom pogledam pištolj koji su koristili da bi pucali u stopalo. U svjetlu Diablo 3 koji izlazi za Xbox 360 i PS3, htio sam prosvijetliti ljude onim što veliki izdavači rade za tvrtke.
Kada je Diablo 3 bio u stvaranju, bio je gotovo završen za otprilike polovicu vremena koje je zapravo uzelo. To je bio proizvod podružnice Blizzarda poznatog kao Blizzard North ili Kondor, To su bili izvorni tvorci prve dvije Diablo igre na čelu s Davidom Brevikom. Budući da se ovaj tim približavao kraju, izdavač i vlasnik u to vrijeme Vivendi nije bio zadovoljan načinom na koji se igra odvijala. Godine 2005. objavljeno je da će Blizzard North biti demontiran. Jay Wilson je tada imenovan voditeljem razvoja, a Activision je kasnije kupio Blizzard i djelovao kao izdavač.
Kako je Diablo 3 prošao nove razvojne metode koje je opisao Jay (koji nikada prije nije radio na igri Diablo), igra je postala sjena onoga što je mogla biti. A kako je utjecaj Activisiona postao sve očitiji, obožavatelji poput mene osjetili su najveći teret promjena jer je sustav vještina bio iznimno smanjen.
Sada kada vlasnici Blizzard-a samo brinu o prihodima koje generira igra, vidimo stvari kao što je aukcijska kuća za pravi novac gdje ćete platiti za pobjedu i Blizzard uzima rez. Vidimo pojednostavljene kontrole koje se lako mapiraju na kontroler igre, tako da se igra može ponovno izdati za konzolu. I vidimo igru koja je imala priču, poteškoće i angažiranu mehaniku koja je izvađena tako da je više ljudi može kupiti, a Blizzard / Activision može pokazati bolja tromjesečna izvješća.