Što se dogodilo s korištenjem Bechdel testa za ocjenjivanje video igara i potraga;

Posted on
Autor: Gregory Harris
Datum Stvaranja: 9 Travanj 2021
Datum Ažuriranja: 19 Prosinac 2024
Anonim
Što se dogodilo s korištenjem Bechdel testa za ocjenjivanje video igara i potraga; - Igre
Što se dogodilo s korištenjem Bechdel testa za ocjenjivanje video igara i potraga; - Igre

Švedska želi promijeniti način na koji gledamo videoigre putem Bechdelovog testa.


Godine 1985. Bechdelov test je slučajno nastao popularnim stripom koji se zove Nasi za čuvanje Alison Bechdel. Prvobitno je namjeravala komičariti kako bi se zabavila u kakvim filmovima postaju popularni. Nije htjela da ideja raste.

Ubrzo nakon što je strip objavljen, Švedska je pokrenula službeni sustav ocjenjivanja temeljen na stripu kako bi testirala svoje filmove. Još u 2014. Švedska je također utvrdila da će pokušati prilagoditi ovaj sustav i ocjenama video igara.

Kako test funkcionira?

Bechdelov test je pass / fail sustav koji se sastoji od tri jednostavna pitanja, ista pitanja u stripu. Odabrani film se zatim uspoređuje s tim pitanjima. Pitanja su:

  • Sadrži li film dva ženska lika?
  • Imaju li ženski likovi razgovor?
  • Je li njihov razgovor o nečemu drugom osim čovjeka?

Godine 2014. švedskoj vladi je predstavljen Dataspelsbranschen, veliki proizvođač igara, da će to biti relevantan sustav ocjenjivanja igara koji će se koristiti. Tvrdili su da će to utjecati na igrače, kao i na industriju igara na sreću, koja se u to vrijeme sastojala od samo 16% žena.


Jedno od glavnih pitanja u vezi s testom je kako će tri pitanja raditi za videoigre? U članku Helen Lewis pod naslovom "Da li videoigre trebaju vlastitu verziju Bechdelovog testa?" Lewis je otišao na Twitter i pronašao načine na koje bi Bechdelov test mogao biti ažuriran za videoigre. Neki predloženi likovi koji se mogu reproducirati i koji su prošli test moraju biti: ženski lik s kojim bi glavni lik mogao komunicirati; ona bi bila lik koji ne bi trebao spašavati niti biti prostitutka; ne bi bila pretjerano seksualizirana (možda nosila odgovarajuću košulju i hlače); i ona bi trebala biti dovoljno važna za igru ​​koja će biti prikazana u njihovim oglasima.

Drugi su nastavili razmatrati kako objasniti različite vrste. Također, budući da je snimljena igra za prosječnu video igru ​​toliko dulja od dvosatnog filma, od ženskog lika treba tražiti da govori ili komunicira u mnogo dužim dijelovima igre. Od žene se očekuje da zahtijevaju više od jedne ili dvije rečenice govora kako bi položili test.


Prošle su dvije godine otkako je švedska vlada pružila Dataspelsbranschen sredstvima za proučavanje i implementaciju ovog pass / fail sustava u svojim video igrama. Nažalost, još nisam pronašao nijedan dio vijesti, intervjue ili čvrste dokaze o njegovoj službenoj uporabi. S obzirom na veliku raznolikost sadržaja ugrađenog u igru, razumljivo je da nije razvijena službena verzija za test.

To ne znači da igrači, koji su uhvatili vjetar ovog potencijalnog novog sustava, nisu već počeli sami ocjenjivati ​​te igre.

Gameologsko društvo, Bechdel Gamer, zeldablue od NeoGaf, i RI Rock Paper Shotgun, samo su neki od primjera među tijelima igrača koji uzimaju na sebe da koriste Bechdelov sustav kako bi ocijenili igre koje su im dostupne.

To ne znači da je svatko obožavatelj potencijalnih potencijalnih testova.

Robbie Collin, glavni filmski kritičar koji je pisao o testu 2013. godine, utvrdio je da je to beskorisno budući da je samo dalo izgovor za stvaranje točaka koje javnost želi čuti u odnosu na njih odmah početi rješavati. On je to napisao nakon što je usporedio posljednjih 5 filmova koje je i sam gledao na testu, i otkrio da su od onih koji su prošli (2) proizveli vrlo upečatljive i stereotipne uloge za žene. Izjavio je:

Pretpostavljam da su mnogi kritičari i blogeri sretni da zanemare nedostatke testa, jer zaključak koji nas dovede do njega je onaj koji žele čuti: kino nema opasnosti u dobro nacrtanim ženskim likovima. Pa, ako je to istina - a to očigledno jest - ne možemo li jednostavno zaboraviti test i razgovarati o tome?

Drugi tvrde da test služi kao način da se te teme lako donesu i da test postoji da služi kao uvid. Ovaj test ne zaustavlja pokretanje filmova, već jednostavno ukazuje na to da u filmovima nedostaju snažne, istaknute, uvjerljive, inteligentne ili aktivne ženske uloge. Općenito govoreći, blogeri koji se bave recenziranjem tih filmova jednostavno žele znati kako je teško riješiti tri jednostavna, svakodnevna stila.

Ovaj test nije označen kao jedini sustav ocjenjivanja filmova ili video igara, već služi samo kao dodatna referenca. U svakom slučaju, on služi važnoj svrsi u određivanju kako preferiramo određene vrste / rodove u odnosu na zabavne tehnologije. Smatram da ta tri pitanja nisu previše za tražiti (za sada) kada tražite dobar film ili igru. Možda bismo čak i više uživali u igrama s istaknutijim ženskim likovima, nego samo ako bismo ih više uklopili. Smatram da je ovaj test prikladan oblik skretanja pozornosti na ovu temu i ne čini se da bi bilo štetno usporediti ono što sviramo s tim pitanjima.

Probajte sami. Koje igre ili filmove ste vidjeli / igrali u posljednje vrijeme i kako se uspoređuju s testom? Ili, što biste predložili da test treba adresirati kako bi se mogao koristiti za videoigre? - Komentirajte!

p.s. Da biste provjerili popis filmova Bechdel testa, kliknite ovdje!