Koji je bio najznačajniji kick-starter godine i potraga;

Posted on
Autor: Roger Morrison
Datum Stvaranja: 2 Rujan 2021
Datum Ažuriranja: 14 Prosinac 2024
Anonim
Koji je bio najznačajniji kick-starter godine i potraga; - Igre
Koji je bio najznačajniji kick-starter godine i potraga; - Igre

Sadržaj

GameSkinny's sestrinska stranica Pokretanje Ceha je zajednica igrača i guild hosting platforma koju su osmislili igrači za igrače. Guild Launch također domaćini Zmajeva ubojica, jedina nagrada pokazuje da je odlučio gaming zajednice za gaming zajednice. O tim nagradama glasujete vi, gaming public, a ne uobičajeni krug stručnjaka iz industrije ili korporativnih sponzorstava.


Glasovanje je otvoreno do 2. rujna, budući da Guild Launch također sponzorira MMO stazu u DragonConu, oni će dopustiti sudionicima da glasaju s kongresnog prostora.

Najznačajniji Kickstarter

Među devet kategorija Dragon Slayer imate najviše Značajna Kickstarter godine, Još od 'Ouya eksplozije', crowdfunding je postao gotovo izbor jedan od igra programeri žele unovčiti na njihovu kreativnost. Iako je pokrenulo novo razdoblje internetskog prosuđivanja za projekte koji jednostavno nikada neće letjeti, a online prevare kao što je vidljivo iz lančanog pisma, Kickstarter je također pomogao proširiti kockarski krajolik na isti način na koji su se počele razvijati platforme kao što je Steam Greenlight u.

Postoji mnogo priča o uspjehu otkad je Kickstarter došao na svoje, ali samo nekoliko ih je uspjelo ispuniti te ciljeve. Manje ih je još uspijevalo nadmašiti i zadržati podršku ventilatora koji ih je gurnuo iznad Kickstarter granica i dalje.


Nominirani

Camelot Unchained

Postavite u post-apokaliptičnu Zemlju, Camelot Unchained slobodno miješa fantazije i elemente užasa u noćnu morsku spoznaju svijeta za koji znamo da je više Giger i Lovecraft nego Tolkien. Potpuno u suprotnosti s uobičajenim okusom MMO-a, CU obećava najčišći oblik kraljevstva u odnosu na područje usmjereno igranje koje ćete ikada vidjeti.

Ne za ovu igru, prazna obećanja Guild Wars 2 gdje se mnogo rascepkani Svjetski nasuprot svijetu osjeća gotovo nedovršen u njegovoj realizaciji u odnosu na sve ostalo. Epske bitke za RvR CU su sve i kraj sve. Stvaranjem unutarnjeg Unchained Enginea, igrači će se moći boriti protiv onih epskih bitaka koje su obećali u mnogim drugim igrama unutar dinamičnog svijeta bez slideshowa ili ograničenja.

Kada je razdoblje financiranja za CUKickstarter je zatvoren 2. svibnja, $ 2.232.933 podignuo je 14.873 podupiratelja, a neki su dobivali po 10.000 dolara.


Masivni kalež

U Masivni kaležVaš besmrtni Kralj ili Kraljica mogu prenijeti svoje sposobnosti i moći sljedećoj generaciji dok se borite da odbijete demonsku invaziju na vašu domovinu.

Voditelj projekta je Brad Muir, koji je bio dizajner na strašan rock rock ep Jack Black Brutalna Legenda, i tvorac Željezna brigada, Double Fine je obrana od tornja. Ovaj put, on i Double Fine ekipa su stvorili Replayable, turn-based strategija igra u fantasy postavljanje, ali dodati nasljedni koncept.

Odlučujete li penzionirati heroja kako bi mogli početi pljačkati sljedeću generaciju ili se boriti do smrti i ostaviti relikt za vaše potomke koji će dodati svoje moći?

Izvorni cilj za MC Kickstarter je iznosio 725.000 dolara, ali su prošli pored toga i dobili 1,2 milijuna dolara u zalogima. Zanimljivo, nije bilo nikakvih ciljeva; Double Fine je jednostavno tražio ono što su smatrali potrebnim Masivni kalež stvarnost.

Pokrov Avatar

Uranjanje igrača u bujni svijet ispunjen redovitim MMORPG značajkama, Pokrov Avatar: Forsake Virtues Portalari također sadrži sustav bez klasa u kojem igrač može graditi svoju osobnost onako kako se osjeća, a ne na temelju ograničenja u karijeri ili utrci.

Richarda Garriota, britanskog britanca, kreatora vrlo uspješnog i zemljoposednika posljednji slog serija igara početkom 80-ih godina vodi projekt u kombinaciji s timom čiji su članovi radili u takvim naslovima kao što su Zapovjednik krila niz, Grad heroja, Sims, Hero Guitar, Star Wars: Stara Republika. Čarobnjak 101, pa čak i Guild Wars.

Portalarium's Kickstarter upoznao je svoj početni cilj od milijun dolara ... i onda ga je gotovo udvostručio. Preko 22.000 osoba potpisalo je ugovor s većinom od 80 dolara.

Poglavlja snova

Funcom je Najduže putovanje i njegov nastavak Dreamfall: najduže putovanje, izdana 1991. odnosno 2006., obilježja su uspjeha snažnog pripovijedanja u videoigrama. Sada, nezavisni studio Red Thread Games, kojeg je osnovao autor izvorne serije Ragnar Tørnquist (koji je također stvorio Tajni svijet i Anarhija na mreži svemira), dolazi do mjesta gdje je Funcom stao, tražeći ostatak priče Zoë Castillo.

3-D avantura za Mac, Linux i PC, Poglavlja snova je zaključak priče koja je trajala gotovo dva desetljeća u pričanju. Sci-fi Stark i čarobna Arcadia vraćaju se u život u živopisnim, duboko detaljnim prikolicama, izvlačeći ravnotežu između paralelnih svjetova i ljudi koji mogu proći između njih, i Zoë, djevojku koja može sanjati svoj put u oba u isto vrijeme.

Na kraju razdoblja financiranja 10. ožujka, Kickstarter projekt je zaradio 1.538.425 dolara od 21.858 podupiratelja dostizanje gotovo svih dostupnih ciljeva, širenje svijeta, opseg distribucije igara i dostupnih jezika.

Pathfinder Online

Pathfinder Online je fantasy pješčanik MMO razvijen od strane Goblinworks na temelju krčilac stolna igra i koristi jedinstveni proces nazvan "crowdforging" kako bi odredio koje su značajke implementirane u igri i kojim redoslijedom.

Igra je bijeg od uobičajenih fantasy MMO tropa sa sustavom vježbanja vještina ekvivalentnim EVE Online gdje vježbanje vještina zahtijeva vremenski zastoj koji uzgoj mafija ili spamming sposobnosti neće vam pomoći steći bilo brže. On kombinira svijet izgrađen od igrača, prilagodljiv sustav bez klasa i razvojni tim superzvijezde, uključujući Ed Greenwooda koji je stvorio Zaboravljena kraljevstva, Objavljivanje izvornog izdavača krčilac, i Frank Mentzer koji je dizajnirao neke od najupečatljivijih avantura u Hrvatskoj Dungeons & Dragons.

Do datuma zatvaranja 14. siječnja PO Kickstarter projekt je ostvario 1,091,194 dolara od cilja od 1 milijun dolara s 8.732 podupiratelja, nekoliko koji su pridonijeli $ 5000 i više.

Hex

Hex: Krhotine sudbine je hrabra nova ideja; prva kombinacija digitalne trgovačke kartice i MMO-a, što znači da ćete poduzeti zadatke i pridružiti se društvenim skupinama i cehovima dok prikupljate svoje karte i gradite svoje palube.

Poput MMO-a, igrač može putovati u veliki svijet dok skuplja svoje palube kako bi pronašao nove izazove i pronašao jedinstvene predmete kao i nove prijetnje. To će uključivati ​​PvE i AI protivnike, kao i PvP bitke na palubi.

U roku od trideset dana, Hex prikupio je više od 2 milijuna dolara s izvornog cilja od 300.000 dolara s gotovo 18.000 podupiratelja. Oko 4.000 od tih podupiratelja obećalo je između 125 i 500 dolara.

Povratak Shadowrun

S korijenima kao stolna igra uloga FASA-e, Shadowrun bio je kombinacija klasične fantasy roleplaying u svijetu magije i cyberpunk tech pomiješana s istrajan akciju i epske priče.

Uživao je dvanaest godina prije nego što je FASA zatvorila svoja vrata 2001. godine Shadowrun igra kao akcijski RPG za Super Nintendo. Dobio je brojne nagrade i kritičke pohvale za kombinaciju RPG-a u stilu stila, epske priče i akcijske borbe. Bilo je još tri Shadowrun igre tijekom vođenja franšize.

Sada je tim Harebrained Schemesa uskrsnuoShadowrun. Predvodio ju je bivši FASA developer i tvorac originala Shadowrun RPG, Jordan Weisman, njihov Kickstarter postavio je cilj razviti sljedeću verziju za Windows, Linux i kao iOS mobilnu aplikaciju.

Projekt Kickstarter imao je početni cilj od 400.000 dolara. U roku od trideset dana nisu samo postigli svoj cilj, nego i 36.276 podupiratelja obećalo je više od četiri puta početni iznos.

Vrijeme je za vaganje!

S entuzijazmom obožavatelja koji je još uvijek u porastu, i sa više od prvobitnog cilja u njihovim džepovima da se igraju, ovi timovi su duboko u razvoju svojih projekata.

Koji će od njih osvojiti krunu za većinu Značajna Kickstarter godine?

Kliknite ovdje da biste glasali za njih sada!