Kada igre nisu blow & polu; Vi ste ih razbijali

Posted on
Autor: John Stephens
Datum Stvaranja: 2 Siječanj 2021
Datum Ažuriranja: 22 Studeni 2024
Anonim
Kada igre nisu blow & polu; Vi ste ih razbijali - Igre
Kada igre nisu blow & polu; Vi ste ih razbijali - Igre

Svi smo obećali da ćemo očistiti naše sobe, izvaditi smeće, hodati psa i niz drugih dužnosti. Stvari koje ste zanemarili počinju se obavljati u nadi da će vaši roditelji primijetiti. Da, čak i posvećivanje cijele subote zamjeni onoga što je C s razredom A u povijesti postaje dio rutine (kako ju je moja obitelj nazvala) "usisavanja". Ova šarada služi samo jednoj svrsi i jednoj svrsi; u nadi da ćete ispod božićnog drvca pronaći dugu kutiju u obliku pravokutnika ili u hrpi poklona umećanih između rođendanske torte i čarapa tete Ruede koju vam je pletila svake godine.


Moje iskustvo je bilo malo drugačije s mojom prvom konzolom. Bilo je sredinom srpnja u sjevernoj državi NY. Moj brat i ja (u dobi od šest godina bili smo sedam) jeli smo sendviče s maslacem od kikirikija i želeom. Čuli smo kako se škripaju vrata. Moj otac je stajao na ulazu u našu kuhinju. U njegovim velikim rukama bila je velika crna i siva kutija, "Akcijski set" u crvenim slovima na vrhu. Iznad njega Nintendo sustav za zabavu, Moj brat i ja skakali smo poput cvrčaka.

Nije nimalo iznenađujuće da bi NSZ primio dvojicu dječaka da rade kolica i salto u majčinoj kuhinji. Budući da sam tako mlada, ne mogu se sjetiti da sam tražila Nintendo, ali moj brat i ja smo ih vjerojatno progonili tjednima.

Svijet koji sam znao u sedam bio je drugačiji od onog u kojem danas živim. VCR je upravo izašao i mogućnost snimanja televizijskih emisija za gledanje kasnije bila je fenomen. Mikrovalna pećnica je u jednom trenutku napravila TV večere i kokice (novo i dobrodošlo poboljšanje u užurbanom kućanstvu). CD-ovi su počeli zamjenjivati ​​zapise. Mobiteli gdje su veličine velikih cigli koje su samo u vlasništvu moje bogate poslovne ljude.


Činjenica da možete kontrolirati lik na ekranu bila je velika stvar.

Prve noći s NSZ-om svi smo sjedili ispred televizora, drveni uokvireni trg s velikim srebrnim gumbima. Mario i Luigi na TV ekranu bili su vrlo nestvarni. Vidjevši Mario razbiti blokova sa glavom i slomiti neprijatelje s stomp je uzbuđenje. Činjenica da možete kontrolirati lik na ekranu bila je velika stvar.

Čuli smo za bonus sobu, u jednoj od zelenih cijevi Super Mario Brothersa. Cijelu smo noć tražili tajnu sobu koja je imala razne cijevi koje su vodile u druge faze igre. Bilo je to uzbuđenje jer sam znao da iz te sobe možete iskriviti bilo koju razinu. Nije bilo nikakvih postignuća ili bodova dobivenih iz pronalaska. Jedino što se moglo dobiti bilo je hvalisanje prava s vašim prijateljima i osobno zadovoljstvo koje svi igrači traže.

Nije bilo nikakvih postignuća ili bodova dobivenih iz pronalaska. Jedino što se moglo steći bilo je hvaliti se svojim prijateljima i osobnim zadovoljstvom koje svi mi tražimo.

Kao i mnogi od vas, moje prvo iskustvo s video igrom, u mom je sjećanju kao zabavno i sretno vrijeme, društveno vrijeme. Moj brat i ja proveli smo dane naizmjence pokušavajući prijeći u sljedeću fazu. Ponekad neuspješno. Kad smo napokon pobijedili šefa ili očistili razinu, to je bilo najveće. Do današnjeg dana on i ja raspravljamo o igrama koje smo igrali i savjetima da pređemo na izazovne dijelove.


Igre su se mijenjale tijekom godina. Postali su mnogo realniji i osjetljiviji. Online značajke čine nas više povezanim nego ikada prije u dijeljenju naših omiljenih trenutaka u igri, kao i međusobnih natjecanja u njima.

Igre vole Lopata Vitez donose ovo staro školsko iskustvo novoj generaciji. Repliciranje starog grafičkog osjećaja i uzimanje inspiracije iz klasika NSZ-a; Super Mario Bros igre, Metroid, Mega Čovjek i Castlevania mi padne na pamet. Lopata Vitez čini više nego uzeti vizualni stil tih starijih igara i replicira i poboljšava mehaniku. Mnogi recenzenti su to komentirali u svojim 'Lets Plays' u igri.

Proveli smo mnoge četvrti pokušavajući dobiti posljednji duh prije nego što je prestao bljeskati plavom bojom zbog visokog rezultata.

Prethodnik, arkadna igra, ožičen je aspekt igre. Proveo je mnogo četvrtina pokušavajući dobiti posljednji duh prije nego što je prestao treptati plavom bojom za visoku ocjenu. S pojednostavljenom imovinom i ograničenim hardverskim vremenom ovi dizajneri igara u kojima majstori rade mnogo s malim količinama s kojima su morali raditi. Stvar koju su mogli učiniti bilo je napraviti igru ​​ovisnosti i dječak koji je radio.

Naslov ovog članka je "Kada igre nisu puhale; vi ste ih upropastili." Igre bi se s vremena na vrijeme zamrznule. Usnama biste skupili usne i puhali u otvoreni dio uloška kako ne bi došlo do pregrijavanja. Oslobađanje nekih od njih moglo bi biti napad na današnje igre s naslovom kakav ima ovaj članak. Uvjeravam vas da sam uzbuđen zbog najnovijeg izdanja kao i bilo tko drugi. Iako s prekomjerno zasićenim tržištem igara od svakoga tko radi u njihovom podrumu do najveće korporacije u nadi da će ispasti sljedeći veliki hit, lijepo je vratiti se na vrijeme kada su mogućnosti koje su donekle ograničene, ali mogućnosti tamo gdje nema.