Kao dijete, zamišljao sam se kao sljedeći pro skateboarder u mom bloku. Imao sam jednu od onih ogromnih skejtborda s obojenim kotačima koje su moji roditelji pokupili u K-Martu. Imao sam kacigu, ali rijetko sam nosio lakat i štitnike za koljena. Kao rezultat toga, uspio sam pokupiti tonu ogrebotina i modrica u ranim godinama moje karijere.
Mislim da su se moji roditelji razboljeli plaćanja medicinskih računa i spajanja, jer kad sam imao osam godina, dobio sam jedan od mojih omiljenih darova svih vremena; Nintendo sustav za zabavu koji su uključeni Klizati ili umrijeti! Htio sam postati najbolji virtualni klizač na planeti! S najmodernijom 8-bitnom grafikom i zvučnim zapisom Rob Hubbard (Osip na cesti, John Madden Nogomet), ovo je igra koju sam cijeli život čekao.
Igrao sam Klizati ili umrijeti! mnogo puta od moje mladosti i još uvijek ga volim, ali moje omiljene igre na skateboardingu su ikada Tony Hawk Pro Skater igre Activision i Neversoft, Miješanje nevjerojatne grafike od moje Sony Playstation, ludu glazbenu podlogu Suicidalne tendencije, Millencolin, Goldfinger, i mnogo, mnogo, više; Nisam mogao dobiti dovoljno igara. Kroz koledž, postao sam grozničavo opsjednut njima i učinio svoj cilj da budem najbolji THPS na kampusu.
Nisam mislio da se skateboarding može osjećati realnije nego što je pogodio X, a onda udariti trokut kako bi se mlatio dok nisam pao na lice. Malo sam znao da bi se 2007. godine igra skejtbordova opet promijenila! S uvođenjem Klizati, to je bio prvi put da smo imali realističan iskustvo klizanja. Morali ste upotrijebiti oba thumbsticksa kako biste ponovno kreirali pokrete u izvedbi ollie, mljevenog ili zračnog manevra. Zbog toga ste koristili stvarnu vještinu da biste ostvarili svoje ciljeve. Također možete igrati u masivnom online okruženju; nešto što THPS pokušao je to učiniti, ali nikada nije usavršio.
Voljela sam Klizati seriji, ali naposljetku uvijek pao na THPS jer sam želio više zabave u svojim igrama nego realizam. Ako bih htio zapravo klizati, jednostavno bih izvadio ploču i propao. Doduše, lakše je lice u simuliranom okruženju nego ono stvarno. Bio sam malo u manjini, kao Klizati igre stekao popularnost, i THPS oslabila. Postajali su sve nerealniji i trebali su ponovno osmisliti točak.Hawk je odlučio učiniti nešto sasvim ludo, što bi u potpunosti značilo propast skate.
Tony Hawk je to mogao vidjeti Klizati Igre su pobjeđivale među igračima i odlučile da će stvoriti realističnu periferiju klizanja kako bi se suprotstavila tome. U Tony Hawku VOŽNJAIgrači su mogli montirati uređaj koji je izgledao poput skateboarda i opremljen je infracrvenim senzorima za otkrivanje pokreta i prikazivanje na zaslonu. Igrači bi se okretali, mršavili, skakali i izvodili druge akcije koje bi imitirale biti na stvarnom skateboardu. Igra je propala.
VOŽNJA bio je kritičan i financijski neuspjeh, ali Hawk je odlučio produžiti nastavak igre Rasturati. komad služio je kao čavao u lijesu i na kraju uništio THPS franšize i skateboarding igre u cjelini. Nisam siguran je li to bio nevjerojatan skateboard, djeca su se brinula za igre temeljene na pokretu, ili kombinaciju ta dva; ali igre za skejtborde krenule su putem dinosaura. Hawk je nagovijestio povratak u žanr, ali nije učinio ništa više od puštanja HD verzije svojih prvih dviju igara.
Sramota je što je žanr umro, ali to je izravan odraz načina na koji se igre danas igraju. Igre zasnovane na pokretu izgledale su kao fantastična ideja kada je Wii izašao. Mislim da je uspjeh više oslonio na činjenicu da su igre bile dobre, a Nintendo je pouzdan brand. Sony i Microsoft nikada nisu vidjeli uspjeh s Kinect i Move onako kako je to Nintendo učinio. Igrači se žele osjećati kao da su u igri, a da zapravo ne moraju ništa učiniti osim pomicanja miša ili podizanja kontrolera. Ako drugo Klizati ili Tony Hawk igra izlazi, siguran sam da će za njih biti publike; ali nadamo se da će zadržati igranje u konzoli i iz skate parka u dnevnoj sobi.