Čija je to divlja zvijezda i zarez; Pod točno traganje;

Posted on
Autor: Charles Brown
Datum Stvaranja: 7 Veljača 2021
Datum Ažuriranja: 27 Travanj 2024
Anonim
Čija je to divlja zvijezda i zarez; Pod točno traganje; - Igre
Čija je to divlja zvijezda i zarez; Pod točno traganje; - Igre

Pa što je WildStar?


To je MMORPG.

Ali razgovarao sam s puno ljudi o igri, i razgovarao sam i pisao o tome, a nitko koga znam nije sasvim siguran što ljubazan MMORPG. Je li to WoW klon? Je li to nešto novo i originalno? Je li za odrasle? Za djecu? Je li za PvE-ers ili PvP-ers? Je li to za hardcore igrače? Za povremene?

"Za sve što je dobro i sveto, možemo li ga moliti da ga uguramo u lijepu i urednu kategoriju ili dvije, tako da mogu znati hoću li na to stalno paziti ili ignorirati / plamen?"

Ah, evo ga. Zato je polu-zbrka oko WildStar razdražuje ljude. Ne znam je li to namjerno ili ne, ili čak i ako je to dobra ideja, ali Carbine Studios i NCSoft obavili su fenomenalan posao marketinga igre, zadržavajući istinsku prirodu, a time i ciljanu publiku, misteriju. ,

Zagonetka omotana u misteriju ...

Dopustite mi da počnem tako što ću reći da nisam u beta fazi. Nisam odigrao ni minutu WildStar, tako da sve što kažem temelji se na spekulacijama o onome što sam naučio kroz dosadašnje marketinške napore igre.


Od prvog trenutka, i mnogih drugih, pogledao sam prvu prikolicu, misao je bila: "dječja akcijska igra." Mislim, stvarno - slatka zeka, zgodan momak na high-tech motociklu, veliki, krupni rock dude. , Ona vrišti "crtani film u subotu ujutro", ako ste poput mene i dovoljno stari da se sjetite kad su u subotu ujutro postojali crtići. Sve što je trebalo za dovršetak vizije bila je komercijalna žitarica za doručak ili vezanje igračke.

Jedna stvar koju je Carbine inzistirao čak i prije nego što je objavljena prikolica je da unatoč svom crtanom izgledu, WildStar svakako nije za djecu. NSFW jezik u nedavnom testiranju ažurira sve, ali potvrđuje to: “Ipak, obećavam da ćemo raditi na svojim magarcima kako bi igra bila bolja iz mjeseca u mjesec. pomoć naših igrača. "

U gotovo dvije godine otkako smo prvi put pogledali igru, vidjeli smo i čuli mnogo. Neki se uklapaju u tradicionalni MMO kalup: utrke, klase, frakcije, izravnavanje, veliki planet za istraživanje, mnogo različitih loših momaka. Uobičajeno.


Onda postoje i druge, manje tradicionalne stvari. Još uvijek nisam potpuno omotao svoj mozak oko onoga što će putni sustav učiniti za moj karakter. Stanovanje, ako ispuni čak polovicu potencijala koji se čini, moglo bi biti nevjerojatno strašno. The Elder Game je nešto poput tipičnog MMO-a, ali također nije. Sustav izrade je nekako originalan.

S ovim i više značajki, WildStar ne čini se da je "push jedan gumb i faceroll za pobjedu" vrsta igre. Možda i nije točno EVE Online u smislu složenosti, ali nije točno Slobodna Kraljevstva ili.

Ispunite ubojicu

Pa tko jest WildStar "za"? Kakvu će publiku igra ukrasti? Koju će igru ​​"ubiti"?

Da WildStar prkosi tradicionalnim pokušajima klasifikacije može biti i blagodat i šteta. Ne pokušavajući zvučati previše nalik hiperboli, možda WildStar je za svakoga - ne u "ima malo od svega pokušati i privući svakoga" vrsta način, kao i mnogi MMO pokušati učiniti - često širi sebe tanki u procesu - ali u "to je za igrače; na neki način. Ne određeni tip igrača, već "igrači" u cjelini.

Ne mislim WildStar nužno pokušava “biti” bilo što ili biti “za” svakoga. Posada Carbine upravo radi igru ​​s mnogo zabavnih stvari i ne brine se kako će sve to biti shvaćeno. Da, nekoliko osnovnih pojmova inspirirano je ili potpuno kopirano od drugih MMO-a, i nitko ne bi otišao toliko daleko da je rekao da je sve u igri divno originalno, ali ne biste ni rekli Bioshock je kao i svaki drugi strijelac jer ima pištolje i pogled od prve osobe.

Gotovo izgleda da su programeri podijeljeni u hrpu različitih timova, od kojih svaki radi svoju stvar, i na kraju će sve to zajedno spojiti u igru. Siguran sam da to nije slučaj, strogo govoreći; jednostavno još nismo vidjeli sve veze.

Loša strana ovog pristupa je da, kao što je već spomenuto, potencijalni igrači koji samo žele igrati određenu vrstu MMO-a nisu toliko uzbuđeni WildStar kao što bi to bili ako bi to znali prije svega igra hardcore raiding ili MMOFPS ili casual crafting igru, ili bilo koju drugu nišu koju mnoge igre pokušavaju ispuniti.

U današnjem pretrpanom MMO tržištu, možete napraviti argument da trebate identificirati i zadovoljiti vašu temeljnu publiku kako bi strastveno evangelizirali igru ​​u vaše ime. WildStardostiže ove dane više nego što je to bilo u 2012, ali još uvijek zaostaje za ovogodišnjim drugim velikim MMO lansiranjem, Elder Scrolls Online, kao i posljednje veliko izdanje NCSofta, Guild Wars 2, u slično vrijeme u svom životnom ciklusu.

Ali još uvijek imamo sezonu za ljetne konvencije WildStar napraviti veliki utjecaj, a beta testeri su još uvijek pod NDA - bez obzira na to što jedan propušta - tako da ima vremena za privlačenje publike, što god to bilo.

Zabava za sve i sve za zabavu

Možda odgovor na pitanje: "Kakva je MMO WildStar"Jednostavno," zabavno. "Kao netko tko je igrao (i uživao) u širokom rasponu MMO-a, radujem se WildStar vidjeti kako može inovirati i možda pružiti stil igre koji je neuobičajen, ili potpuno nepoznat, u MMO gamingu.

Lagao bih ako bih rekao da sam nevjerojatno strastven WildStaripak, kao što sam i ja bio Guild Wars 2 u ovo vrijeme prošle godine. Doduše, želim vidjeti i kakvu je to vrstu igre to prije nego što se emocionalno posvetim tome. Kao što sam rekao, mnogi dijelovi izgledaju cool, ali želim vidjeti kako se svi uklapaju.

To možda nije loš pristup za Carabinov PR tim. Umjesto da nam kažu što bi nam se trebalo svidjeti, i nemilosrdno govorimo o tome kako je sve cool, oni samo polažu sve dijelove i dopuštaju nam da sami donosimo odluke o tome što je cool. Riječ je o nisko-ključnom pristupu u onome što je obično industrija pod visokim tlakom, i to bi samo mogla donijeti bolju igru ​​na duge staze.