Sadržaj
- Statistika prodaje
- Sam Wii-U
- Podaci o prodaji serije
- Nintendo je želio priliku prodati Wii-U
- Nintendo je spasio franšizu
- Zaključak
Prvi put kad sam igrao Bayonetta je prije otprilike godinu dana i stvarno sam se upustio u igru. Zaljubio sam se u to gotovo odmah. Njegova quirkiness, gameplay, i ukupnom stilu uskoro je napravio jedan od mojih favorita. Dakle, kad sam otkrio da je bio nastavak, skočio sam na njega želeći znati gdje ću ga dobiti i koliko će me to koštati. Ali to je bio isključivo Wii-U.
To je bio trenutak u kojem nisam mogao a da ne pitam: "Zašto?" Zašto bi igra izvorno izdana za PlayStation 3 i Xbox 360 imala svoj nastavak samo za Wii-U? Doduše, original je izdan za Wii-U četiri godine kasnije, ali zašto izrezati tako veliku bazu konzola?
Wii-U nije najprofitabilnija konzola na tržištu, a Wii-U verzija originalne igre nije mogla nadmašiti PlayStation 3 i Xbox 360 verzije? Morao sam malo kopati.
Statistika prodaje
Zašto bi Platinum igre, Bayonetta-a programer, ići zajedno s objavljivanjem Bayonetta 2 samo na Wii-U? To bi učinkovito ograničilo njihovu prodaju samo ljudima koji imaju Wii-U ili onima koji su voljni kupiti Wii-U za nastavak. Možda bi podaci o prodaji pomogli pri dnu problema. Možda bih se pokazao pogrešnim Bayonetta 2 bi imao izvanrednu prodaju na Wii-U.
Sam Wii-U
Wii-U se u posljednje vrijeme ne prodaje dobro, a kamoli prije godinu dana Bayonetta 2 objavljen. Nintendova internetska stranica navodi da je od 30. rujna 2015. prodano samo 10,73 milijuna Wii-Us. To je njihova najniža prodajna konzola do sada, a drugi najbliži je Nintendo GameCube koji se prodao više od dvostruko više od Wii-Us.
Tako je sama konzola prodana loše. Kako bi se PlatinumGames mogao odlučiti za takav izbor kada su druge konzole imale tako veliku bazu fanova?
Podaci o prodaji serije
To nas ostavlja s jednim zadnjim upadljivim statističkim pitanjem: kako Bayonetta 2 izvedena do sada? Je li prodan u blizini koliko i prva igra?
Dok Nintendo nije osobno naveo statistiku za prodaju igre, bilo je brojnih web-lokacija koje su pokušale dobiti lik za igru. Jedna internetska stranica kaže da je od travnja 2015. igra prodana u 157.000 primjeraka. Međutim, prema riječima VG Chartza, igra je od 14. studenog 2015. prodana u 850.000 primjeraka.
Budući da Nintendo nije komentirao brojke, nemoguće je znati jesu li točne, ili čak blizu, ali ću dati Bayonetta 2 korist sumnje i kažu da je VG Chartz ispravan i to Bayonetta 2 prodano je 850.000 primjeraka.
Međutim, izvornik Bayonetta još uvijek je bolje. Otprilike godinu dana nakon objavljivanja (od 29. listopada 2009. do 31. ožujka 2010.) Bayonetta prodano u 1,35 milijuna primjeraka.
Nažalost, ne mogu pronaći podatke o tome koliko je originalna igra prodana na Wii-U. Nintendo nije objavio informacije i nitko drugi nije ni slutio koliko je igra dobro.
Izvorna Bayonetta nadmašio nastavak u istom vremenskom rasponu za najmanje pola milijuna primjeraka.Međutim, drugim riječima, nakon otprilike jednogodišnjeg jaza između datuma objavljivanja i prodajnih brojki, izvornik Bayonetta prodao je mnogo bolje od nastavka - a pretpostavlja se da je VG Chartz dao točne informacije o prodaji za drugu utakmicu. Bez ikakvih podataka o tome kako je originalna igra napravljena na WIi-U, mogu zaključiti da je to loše. Do sada nismo uspjeli odgovoriti na pitanje zašto je PlatinumGames odlučio da je Wii-U najbolji.
Nintendo je želio priliku prodati Wii-U
U slučaju da niste svjesni, izdavač za Bayonetta 2 je Nintendo. Kružile su glasine da je Nintendo uzeo ovo kao svoju priliku da proda više Wii-Us. To nije bilo iz inata zbog drugih konzola, nego način da zaradite novac. Prema Kotaku članku Owena Gooda, Bayonetta 2 dao Nintendo priliku da se svidjeti igračima koji ne idu za Nintendo's tipične stavke. Tvrtka je pokušavala pokazati da ozbiljan seksualni napad može doći do konzole.kupovina Bayonetta 2 također daje ljudima izgovor za kupnju druge konzole. Ako fanovi serije žele igrati nastavak, prvo moraju platiti Wii-U; ako je netko dovoljno očajan da igra igru, to znači još jednu prodaju za Nintendo.
S obzirom na to kako je Wii-U radio loše, ne mogu kriviti Nintendo barem za pokušaj i ima smisla da bi pokušali nešto drugo u pokušaju da povećaju svoje prodajne brojke.
Nintendo je spasio franšizu
Nakon umiranja Bayonetta, zaslon će zatreperiti i reći: "Lovci na vještice su prošli." Pa, Nintendo nije želio da ova jadna vještica trajno umre. Prema mnogim fanovima serije, igru je pokupio samo Nintendo. Sony i Microsoft nisu otišli u nastavak. Dakle, ako Nintendo nije pokupio igru, njihov bi bio nikakav nastavak. Nastavak na konzoli, koji većina ljudi izgleda da nema, bolje je nego bez ikakvog nastavka, zar ne?
Prema blogu PlatinumGames, tvrtka je odabrala Nintendo jer je Nintendo bila stabilna tvrtka, a Nintendo bi omogućio franšizi da dopre do više igrača širom svijeta. To bi zauzvrat pomoglo seriji da postanu plodniji i pomognu sveukupnoj franšizi. Njihova službena izjava glasi:
Tržište konzolnih igara je u stanju prevrata, tako da je za uspostavu nove franšize potrebno mnogo volje, odlučnosti i ljubavi. Bayonetta je brand koji želimo vidjeti jači, dosežući ruke sve više i više igrača ... Naš odgovor je novo partnerstvo s Nintendom. Zajedno s novim hardverom, Nintendo, kao tvrtka, posvećena je uspostavljanju nove budućnosti za industriju igara, kao što možete reći po njihovom dosjeu strastvene podrške za igre. Uz Nintendo, nadamo se da ćemo rasti Bayonetta marka iza mjesta na kojem se danas nalazi, dopuštajući još više igrača širom svijeta da iskuse akciju naše voljene vještice. "
To je vrlo važno jer se šuškalo da je Sega, izvorni izdavač igre, odbačen Bayonetta tijekom preustroja 2012. godine; Sega je izjavila da će se u budućnosti usredotočiti samo na temeljne koncesije. Dakle, ako Nintendo nije pokupio franšizu, Bayonetta vjerojatno će biti udaljeno sjećanje. Barem je igra održana živom, čak i ako je bila na manje popularnoj konzoli.Zaključak
Iskreno, još uvijek sam malo uznemiren, možda čak i okrutan, zbog činjenice da je jedna od mojih omiljenih igara imala svoj nastavak izdan za konzolu. Ne zanima me kupnja ili čak zabrinutost na daljinu, ali Nintendo je pomogao zadržati franšizu živ barem malo duže; Nintendo je dopušten Bayonetta na prvom mjestu imati nastavak. Čak i ako se igra ne prodaje dobro i Wii-U se ne prodaje dobro, barem serija nije umrla nakon jedne rate, a PlatinumGames je uspio napraviti svoj "pravi nastavak".
[Slika 1, 2, 3, 4]
[Izvor 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7]