Zašto je Bethesda čuvanje priče Fallouta 4 u rukama dobra stvar

Posted on
Autor: Judy Howell
Datum Stvaranja: 5 Srpanj 2021
Datum Ažuriranja: 16 Studeni 2024
Anonim
Zašto je Bethesda čuvanje priče Fallouta 4 u rukama dobra stvar - Igre
Zašto je Bethesda čuvanje priče Fallouta 4 u rukama dobra stvar - Igre

Bethesda Softworks, tvrtka iza stvaranja visoko očekivanih Fallout 4, jedan je od najcjenjenijih izdavačkih tvrtki u igrama upravo sada. Upravo sam to službeno objavio Fallout 4 još u lipnju, Bethesda planira objaviti igru ​​u studenom ove godine, što je za sada bez presedana kratak zaokret za AAA naslov. Tipično naslovi su najavljeni godinama unaprijed kako bi se izgradila većina svijesti i hiper-mogućnosti za njihovo objavljivanje, ali u tome se mnoga iznenađenja koja očekuju igrače razmažuju.


Na primjer Final Fantasy XV je najavljen natrag u E3 2006 izvorno kao Final Fantasy Versus XIII, Gotovo 10 godina kasnije i igra tek treba biti objavljena, ali zahvaljujući demo snimkama, prikolicama i konferencijama za novinare, igrači već imaju prilično temeljito razumijevanje igre. Ovdje se Bethesda ipak razlikuje.

Iako je Bethesda već pokazala pristojnu količinu borbenog sustava igre, zadržala je priču čvrsto zamotanu i ne planira to promijeniti.

Bethesdina potpredsjednica marketinga Pete Hines kaže:

Bila bih zapanjena ako kažemo bilo što drugo o priči koja je ikada ponovno ispočetka [prije lansiranja] ... Svima ćemo dopustiti da u igri doživite što je više moguće. Ali postoje određeni kompromisi koje morate napraviti da biste izgradili određenu količinu svijesti o tome što igra nudi, tako da ste spremni na neke žrtve. "


Todd Howard, direktor igre Fallout 4, preferira ga na ovaj način jednostavno zbog činjenice da mrzi prikazivanje nedovršenog proizvoda. U eri u kojoj ažuriranja i DLC izgledaju kao da dovršavaju igru, a ne dodaju iskustvo, Bethesda je predana pružanju visokokvalitetnog, ekspanzivnog i zadivljujućeg proizvoda od prvog dana koji ne bi trebao zahtijevati brze zakrpe.

To je rečeno Fallout 4 je najambiciozniji RPG ikada stvoren i dolazi od momaka koji su nas doveli Skyrim to definitivno ne bi bilo iznenađenje.

Je li internet i prekomjerna zasićenost svakog vijesti o igrama ubijaju osjećaj otkrića i pitaju se što je nekada okruživalo nove igre (pa čak i konvencije) ili bismo trebali kao potrošači točno znati u što ulažemo novac prije kupnje ? Javite nam u komentarima ispod!