Zašto Bethesda Softworks treba koristiti "Modders"

Posted on
Autor: Bobbie Johnson
Datum Stvaranja: 2 Travanj 2021
Datum Ažuriranja: 18 Studeni 2024
Anonim
Zašto Bethesda Softworks treba koristiti "Modders" - Igre
Zašto Bethesda Softworks treba koristiti "Modders" - Igre

Sadržaj

Svakih nekoliko godina Bethesda Softworks izlazi s novom masivnom RPG-om otvorenog svijeta. Obično su to nove rate u Ispasti i Stariji svici serije igara, od kojih je najnovija Fallout 4, Nažalost, veličina i opseg ovih igara znači da ih programer jednostavno ne može polirati do savršenstva. Tamo dolazi modding.


Još jedan bonus za postojanje legitimnog modding tima bi bila dodatna pokrivenost igre i količina igrača koji bi kupili igru ​​za modove.

Trenutno sviram na konzoli, tako da mogu biti u zabludi, ali obično sam vrlo izbirljiva o tome koji programi i datoteke idu na moje računalo. Slučajne, potencijalno "jezive" datoteke iz Ispasti Nexus bi me mogao uplašiti od preuzimanja modova. Međutim, ako bi Bethesda poduprla svoju podršku, ja bih ih mnogo češće isprobala.

Modovi na konzoli

Konačno, nejasno je kako će ići prijelaz s modova samo na računalo na modele konzole. Pionirska klasa modesovih zaposlenika Bethesda mogla bi voditi put do sljedeće generacije moddinga, s tim da iza kulisa znaju stvarni developeri.

Ne može se reći što bi moglo poći po zlu s modularnim konzolama. Sistemske naredbe su vjerojatno različite između PlayStation 4, Xbox One i računala. To ne može biti tako jednostavno kao pretvoriti datoteku za rad na sve njih ... može to? Nema čak ni konzolnih naredbi koje se mogu povući u konzolnoj verziji Fallout 4, što aktivaciju modova čini problemom samim sobom.


Razlika između programera i moddera.

Trenutno je razlika između ove dvije stvari sasvim jasna i može biti razlog zašto Bethesda ne koristi moddere. Programer radi u tvrtki poput Bethesde, dok moder radi od kuće kako bi podesio već postojeću igru. Ima smisla zadržati crtu između dva igrača, ali za dobrobit igrača, linija bi mogla biti malo zamagljena.

Čak i ako izuzmemo odgovarajuću zaposlenost iz jednadžbe i umjesto toga ponudimo modderski "forum za uređivanje" gdje mogu odbaciti svoje modove kako bi Bethesda prošla i potvrdila - dodjeljujući dizajneru malu naknadu za svaki download - bilo bi svima korist.

U svakom slučaju, netko u ovoj industriji mora dati kredit tamo gdje je zaslužan. Modderi zajednice Bethesda zaslužuju masivan pljesak za nastojanje da se stvori poliraniji Fallout 4.