Sadržaj
- Oni s umjetničkim senzibilitetom, obratite pozornost
- Nadajmo se da industrija nikada ne napušta takve igre
Postoji stotinu različitih načina za ubijanje stvari u video igrama ovih dana. A zahvaljujući boljoj tehnologiji, bijesna smrt je više visceralna i realnija sa svakom godinom.
Zato je Ubisoft Dijete svjetla je tako kritično.
Usred grubosti, nasilja, upitnog sadržaja i neobuzdane brutalnosti povremeno dobivamo naslove koji nas podsjećaju na drugačiju vrstu fantazije. To su igre koje pobuđuju maštu, a ne osjetila. Oni upijaju na način koji nadmašuje jednostavno uranjanje; oni dodiruju različite dijelove našeg uma i duše.
Za uravnoteženje nastiness koja postoji u gaming danas, ja bih preporučio težak Dijete svjetla kada se pokrene kasnije ovog mjeseca.
Oni s umjetničkim senzibilitetom, obratite pozornost
Prošle godine smo imali slične igre Putovanje i Ni no Kuni: Gnjev bijele vještice, igre koje su nam predstavile fantastične sredine koje su nas na različite načine oduševile. Zapravo se nije radilo o napajanju; radilo se o preuzimanju virtualnog puta. U slučaju Putovanje, to je bilo istraživanje čovječanstva, ako stvarno mislite o tome. Što se tiče velikog umjetničkog postignuća, ne trebate gledati dalje od toga Ni no Kuni, Drugi primjer te veličine može se naći u Dijete svjetla.
Na primjer, pogledajte čudesan doprinos umjetnika Yoshitake Amano projektu:
To ne uključuje odsijecanje glave ili metak koji lete u slo-mo kroz tijelo. Ne postoje oštrice koje hakiraju udove i polugoli ljudi. To je samo svijet mašte s intrigantnim okruženjem i jedinstvenim likovima. Ne kažem da će priča biti posebno impresivna (ovo je ipak relativno niskobudžetni projekt, a igra je zamišljena kao šarmantnija nego duboka i glomazna). ja sam govoreći da predstavlja prilično neskladan odlazak u odnosu na većinu današnjih igara.
Nadajmo se da industrija nikada ne napušta takve igre
Hej, i ja volim moje blockbustere. volim Ubojičina vjera i Uncharted franšize. Postoje vremena i mjesta za sve oblike legitimne zabave, mislim. Jednostavno ne želim biti dio industrije u kojoj je sve to isto, gdje je cilj svakog programera šokirati, a ne intrigirati. Ponekad sjedim i gledam u zaslon, govoreći: "Pa, da bilo je posve nepotrebno. "
Nemojmo zaboraviti nevinost koju je ova industrija nekad imala. Ne žalim se na napredak i napredak. Ipak, radije ne bih odbacivao šarm i nevinost prošlog vremena, jer je zapravo nudio mnogo više od pukog stimuliranja.