Zašto su tamne duše još uvijek dobre i zarezom; Šest godina kasnije

Posted on
Autor: Tamara Smith
Datum Stvaranja: 23 Siječanj 2021
Datum Ažuriranja: 5 Studeni 2024
Anonim
Zašto su tamne duše još uvijek dobre i zarezom; Šest godina kasnije - Igre
Zašto su tamne duše još uvijek dobre i zarezom; Šest godina kasnije - Igre

Sadržaj

Tamne duše serija je postala jedna od najlegendarnijih gaming franšiza svih vremena. To je wowed igračima sa svojim jedinstvenim svjetovima, intenzivne bitke šef, tajanstvene nauka, i klasični razini na razini igre.


Štoviše, otvorila je vrata za neke sjajne nastavke i nadahnute igre današnjice Nioh i Nier: Automati. Bloodborne, igra spinoffa Tamne duše kreatori FromSoftware je također postao sve-vrijeme velik u vlastitom pravu.

Ali što je s prvim Tamne duše što je još uvijek čini tako sjajnom igrom gotovo deset godina kasnije? Postoji nekoliko razloga, pa zgrabite svoje mačeve, koplja i katalizatore i slijedite me dok još jednom istražujemo ovaj mračni, čarobni svijet.

Raznolikost lokacija

Kako napredujete Tamne duše, vi vidite mnogo uobičajenih znamenitosti dvoraca, vitezova i zmajeva, ali onda se stvari stvarno počinju mijenjati. Ove promjene stupaju na snagu kada uđete u vrt Darkroot, jedan od najljepših i mirnih područja u igri.

Tamo uzimate nekoliko čudnih neprijatelja, a kada završite s glavnim vrtom, možete se spustiti niz bazen u vrtu. Na tom ćete mjestu preuzeti hidru koja je zmaj s više glava.


Ove dvije lokacije su kada stvarno počnete vidjeti promjenu igre iz klasičnog dvorca i viteške priče u svijet totalne fantazije. Iz vrta nikad ne znate što možete očekivati ​​od ostatka puta jer se mjesta toliko razlikuju.

Postoje neka jeziva, mračna mjesta, ali tu su i prekrasna mjesta kao što su Anor Londo, Slikani svijet Ariamisa i Ash jezera. Način na koji se igra igra s vašom psihom je nestvarna.

Baš kad mislite da ste na sigurnom, ugodnom mjestu, igra će vas odvesti na tamno i sablasno mjesto. Samo zapamtite da cijenite svaki krijes, jer nema onoliko koliko u kasnijim obrocima Tamne duše.

Poteškoća igre

Jedna od stvari koja je napravljena Tamne duše tako različita od ostalih igara bila je klasična razina igre. Uzeli su ono što ste znali iz starih arkadnih igara i doveli ga u novu generaciju igara.


Idite na razinu, pobijedite razinu, porazite šefa, prijeđite na sljedeću lokaciju. To je jedna od stvari koju ćete odmah primijetiti prilikom prvog sviranja serije, a to je koncept s kojim smo svi upoznati.

To je skoro kao putovanje kroz vrijeme. Razlike su očito grafika, teški neprijatelji, specijalizirana borba, i još mnogo više "Ahh!" i "Whoa!"

Dakle, to je igra koju stare škole i sadašnji igrači mogu diviti. Dat ću vam prazan komad papira tako da možete napisati svoje ljubavno pismo FromSoftware.

Fascinantno, skriveno znanje

Znanost o Tamne duše je postala tema o kojoj se često raspravlja među tamno fantazijskim gaming zajednicom. Činjenica da igra ne drži vašu ruku kroz "priču" jedna je od stvari koja ga čini sjajnom.

Žele da sami otkrijete priču. Ovdje brojni predmeti, oklopi i oružje neizmjerno pomažu u slaganju predaje, malo po malo.

Svakako, uvijek možete podići YouTube videozapise i Reddit postove, ali opisi različitih stavki mogu vam dati trenutak ah-ha. Sjajno je ako doista želite sami sastaviti dijelove slagalice.

Igra čini izvrstan posao dajući vam alate kako biste naučili priču bez da vam oni sami kažu znanje. Slično kao igra Putovanje, Tamne duše zauvijek promijenio način na koji gledamo pripovijedanje video igara.

Online iskustvo

Ne postoji igra koja ima online iskustvo sasvim slično Tamne duše, Igra čini nevjerojatan posao uključivanja iskustva drugih igrača u vašu priču bez razaranja.

Gledanje poruka na terenu koje su napisali drugi igrači daju vam mnogo vodstva i odlična je ideja. Naravno, imat ćete neke šaljivdžije koje će ostaviti pogrešne poruke. Jedan primjer bi bila poruka koja govori "skoči" blizu izbočine (ne, nisam napisala tu poruku i ne, nisam skočila).

Također, kada ostavljate poruke drugima, uvijek je zabavno vidjeti koliko plus ili negativnih ocjena dobivate po poruci. Poruke koje ste mogli napisati nisu bile toliko detaljne kao u njima Tamne duše 3, ali to je bio uvod u urednu ideju.

Naravno, postoje dobri stari znakovi poziva. Znate taj klaustrofobični osjećaj koji dobijete kad shvatite da ne možete pobijediti šefa i da ste zarobljeni, ne možete unaprijediti igru?

Pa, nemoj se bojati, ovdje su nemrtvi. Imati druge igrače koji će vam pomoći da prođete kroz određena područja pomaže u izlječenju masivne rane koju ste dobili nakon toliko smrti. To također održava vaš zdrav razum u provjeri.

Naravno, morate paziti na napadače ako još niste pobijedili šefa područja. Ovi momci ili dudetice će učiniti vaše iskustvo bolom ako još niste vješt igrač.

Sveukupno, ipak, ono što čini online igrivost za Tamne duše cool je da se spaja i online i priča u jednu stazu. Putovat ćete sami, ali u stvarnosti niste sami, jer poruke i veseli suradnici su tu da pomognu.

Osim toga, zabavno je igrati zajedno s drugim igračima. Nakon premlaćivanja šefa područja, uvijek uživam pokušavajući pomoći drugima u potrebi.

Jednom kada je šef završio, opet ćete se kotrljati solo, i tako možete napredovati. Jedini nedostatak je da ako postoji određeni neprijatelj ili mini-šef koji još uvijek želite pobijediti, nećete moći pozvati pomoć jer je šef područja pretučen.

Igranje uloge pomagača također je nevjerojatan način da podignete svoje duše. Nastavi se boriti zajedno s drugim igračima, i bit ćeš izjednačen u tren oka, budući da te svaki šef nagrađuje.

Ako ste PvP igrač, onda samo držite one očne jabučice zalijepljene za tlo za crvene znakove pozivanja. Budite spremni za epski dvoboj.

U cjelini, online stijene, i to mijenja način na koji promatramo "način priče".

Bitke za epske šefove

Ova sorta seže do klasičnog koncepta igranja šefa i šefa Tamne duše ga noktiju. Svakako, Ornstein & Smough je bitka koja mnogo pada na pamet i odmah su postali vrhunski šefovi svih vremena.

Sav taj težak posao pokušavajući doći do Anora Londa ... napokon ste uspjeli, i niste bili razočarani bitkom epskog šefa (dobro, razočarani što ste mnogo puta umrli, ali osim toga, sasvim cool).

Bitka sa Sifom (na slici) jedna je od vizualno zapanjujućih bitki šefa ikad. Da i ne spominjemo da je Sif samo jedan od najboljih šefova ikad. Divovski vuk s mačem? Ep.

Sveukupno gledano, igra je prepuna nevjerojatnih i teških šefova. Svaka se također savršeno uklapa u svoje područje.

Kada uđete u svako područje nakon što shvatite uzorak igre, možete se zapitati: "Pitam se tko je taj šef koji štiti ovu zemlju?" Crossbreed Priscilla (na slici na početku članka) odličan je primjer uklapanja u to područje.

Njezina sve-bijela haljina, kosa, rep, kao i njezina mističnost, lijepo je posadi na snježno platno Slikanog svijeta Ariamija. Ulaskom na sliku, znali ste da će bitka šefa biti "čarobnih" razmjera.

Nevjerojatna je činjenica da je svaki šef toliko različit. Gotovo kao da igrate dvije ili možda tri odvojene igre. Baš kad pomisliš da znaš kakvog ćeš se gazda boriti, pogodi opet. Neki šefovi vas mogu natjerati da kažete: "U redu, on / ona nije tako loša", dok će vas drugi natjerati da vrištite iz psovki.

Bitke šefa su sokovi Tamne duše, a nagrada za premlaćivanje je uvijek poslastica. Ne samo da napredujete u igri, već možete i opremiti i koristiti njihovo oružje.

Igra je shvatila značenje "šefa" na novu razinu. Biti golf geek, volim koristiti ovu analogiju: možete ili "polagati" i igrati na sigurno tako što ćete pozvati kolegu izabranu undead, ili možete ići na cilj i uzeti šef glavu-on po sebi.

Izbor je vaš, ali nemojte se bojati pozvati nekoga, jer je "vesela suradnja" jedan od užitaka tamnih duša.

Uvođenje krijesova

Iako smo vidjeli izdanja Tamne duše 2 i 3, kao i Bloodborne, uvijek je zabavno ponovno posjetiti prvu igru. Bio je to uvod u potpuno novi način igranja RPG igre i igrači se uvijek vraćaju.

Neki igrači možda su radili unatrag, a trenutno doživljavaju radosti Tamne duše 1 prvi put. Nema sumnje da će se zakačiti poput igrača koji se vraćaju.

Dizajn igre, borbena, vizualno jedinstvena mjesta i bitke šefa učinile su to posebnom igrom. Tko zna, neko vrijeme niz cestu, možda raspravljamo o tome kako je nevjerojatno Bloodborne bilo.

Ali svakako, prvi put kada igrači završe Tamne duše može biti iskustvo koje nikada ne zaboravljaju.