Zašto smrt stranding zvuči kao Hideo Kojima u svom najboljem

Posted on
Autor: Joan Hall
Datum Stvaranja: 28 Siječanj 2021
Datum Ažuriranja: 16 Svibanj 2024
Anonim
Zašto smrt stranding zvuči kao Hideo Kojima u svom najboljem - Igre
Zašto smrt stranding zvuči kao Hideo Kojima u svom najboljem - Igre

Možda je jedna od najvećih zvijezda na Sonyjevoj E3 2016 konferenciji prva igra tvrtke Kojima Productions, Smrtni trag, sadrži Hodajući mrtvaci zvijezda Norman Reedus. U tipičnom modu za Hideo Kojima, debitantska prikolica igre podigla je više pitanja nego što je dala odgovore, ali je tijekom proteklih nekoliko dana on i ostatak tima Kojima Productions počeli zadirkivati ​​nove detalje. Sasvim iskreno, ono što se dosad pojavilo zvuči kao još jedno remek-djelo Kojima u nastajanju.


Sada, da budemo pošteni, razumijem da Kojimina metoda pripovijedanja često može biti "ljubav-to-ili-mrzim-to" prijedlog, ali osobno, ja sam zavolio duboke, istinski komplicirane parcele koje njegove igre uključuju. Tijekom posljednjih nekoliko mjeseci, napokon sam se upustio u igru Metal Gear Solid serija za sebe: u najgorem slučaju, oni su apsurdni ("nanomašine, sine", bilo tko?), ali u najboljem slučaju, mislim da su legitimno smisleni i inteligentni. Na primjer, razmislite Metal Gear Solid 2: Sinovi slobode, igra koja se bavi (između ostalog) prirodom informacija i "istinom" u novom digitalnom dobu. Igra je izdana još 2001. godine, ali još uvijek zvuči prilično relevantno za naš društveni svijet danas, zar ne? Ono što čini Metal Gear Solid serija tako upečatljiva je da spaja elemente znanstvene fantastike i nadnaravnog s stvarnim problemima kako bi proizvod osmišljen prvenstveno za uživanje, ali i za to da igrač sam misli i osjeća.


Ohrabrujuće je, dakle, da je sve što Kojima Productions i Kojima sami zadirkivali o ovoj igri slijedi sličan obrazac. Na primjer, na Twitteru je osobni asistent Kojime pomogao rasvijetliti važnost kitova koji su se vidjeli u prikolici i što iz njih možemo naučiti na naslovu Smrtni trag.

1/3
P: Što je značenje iza naslova?
Fenomen da se skupine kitova / dupina koji se kopaju naziva masovnim nasukavanjem.

- Ayako (Touchy!) (@Kaizerkunkun) 16. lipnja 2016

2/3
U njemu piše ŽIVA NAPUŠTENO ako su živa živa, a naziva DEATH STRANDING kada su mrtvi.

- Ayako (Touchy!) (@Kaizerkunkun) 16. lipnja 2016

3/3
U ovom naslovu, to znači da je NEŠTO bilo nasukano od NEKIH SVIJETA.

- Ayako (Touchy!) (@Kaizerkunkun) 16. lipnja 2016

Ovaj naglasak na "neki svijet" podrazumijeva prisutnost neobičnog, ili možda stvarno nadnaravnog, u Smrtni trag. Kojima je također zadirkivala da će igra spadati u žanr potpuno samostalno - još uvijek nešto što je prepoznatljivo za ljubitelje triple-A akcijskih igara, ali sa svojim vlastitim čudima i nijansama.


Najzanimljivije je da središnja tema koju svi u timu zadirkuju ima veze s načinom na koji ljudi komuniciraju sa svijetom koji ih okružuje. U intervjuu za Chloi Rad iz IGN-a, Kojima je pripisala kratku novelu autora Kobo Abea, Uže, kao ključna inspiracija za vožnju većih tema Smrtni trag:

"U ovoj kratkoj priči Abe navodi da je prvi alat koji je čovječanstvo stvorio bio štap", kaže Kojima za IGN. "On tvrdi da je štap prvi alat koji je čovječanstvo stvorilo kako bi se udaljilo od sebe i loših stvari - kako bi se zaštitilo. On tvrdi da je drugi alat koji je čovječanstvo stvorilo konopac. Uže je alat koji se koristi za osiguranje stvari koje su važne tebi."

Danas je službeni račun na Twitteru u Kojima Productions razradio kako se pojam zaštite sebe i stvari važnih za nas može primijeniti u igri:

Dio 8 od 9, kako su Kobo Abeovi štapovi i užad ključne riječi. pic.twitter.com/BcLcWUnjRL

- Kojima Productions (@ KojiPro2015_HR) 16. lipnja 2016

Drugim riječima, zvuči kao da Smrtni trag će od igrača zatražiti da ponovno procijene svoj instinkt samoodržanja (tj. "štap") i ono što je njima važno (tj. "konopac"). Možda to znači da će igrači imati priliku tražiti ravnotežu između borbe i povezivanja onoga što smatraju važnim, ako je doista takva ravnoteža moguća. Hoće li ova borba postojati unutar jednog iskustva igrača, ili će također postojati neka vrsta mrežne komponente? Jednostavno rečeno, nitko još ne zna i vjerojatno će proći neko vrijeme dok ne budemo sigurni.

Ali uz sve to je već jasno da je Kojimina privrženost dubokom, smislenom pripovijedanju u punoj snazi Smrtni trag, Ako je prijašnja prikolica bilo kakva naznaka, ovaj najnoviji projekt bit će igra u koju igrači mogu ući i uživati, ali i ona koja ih može ostaviti s nečim što će stvarno sjesti i razmisliti o tome poslije. I to je fantastična vijest, jer mislim da je industrija u svom najboljem izdanju kada za svaku akcijsku igru ​​pulsirajućeg napada Battlefield 1 postoji zamišljena, poput priče vođena igra Smrtni trag, Jedino će vrijeme pokazati da li je najnovija igra Hideo Kojime živa do hipera, ali za sada je budućnost sjajna.