Zašto Divinity & dvotočka; Izvorni grijeh je takav uspjeh

Posted on
Autor: Peter Berry
Datum Stvaranja: 13 Kolovoz 2021
Datum Ažuriranja: 18 Prosinac 2024
Anonim
Zašto Divinity & dvotočka; Izvorni grijeh je takav uspjeh - Igre
Zašto Divinity & dvotočka; Izvorni grijeh je takav uspjeh - Igre

božanstvenost franšiza Larian Games tijekom godina je otišla u mnogim drastično različitim smjerovima, od pustolovne igre treće osobe, do RTS-a gdje kontroliraš zmaja. Ali zašto je posljednja instalacija u franšizi, Božanstvo: Izvorni grijeh takav uspjeh? Jedan jednostavan razlog, osjećaj čuda.


Larian Games su otišli u Kickstarter sa svojom idejom igre početkom 2013. godine. Imali su ideju da stvore izometrički RPG iz stare škole, za razliku od one iz Ultima VII, s robusnim taktičkim borbenim sustavom. S tim stilom igre, i dodatkom robusnog sustava za razvoj karaktera, ne za razliku od Dungeons & Dragons, i potpuno kooperativne kampanje, uključujući i opcije suradničkog dijaloga, Larian je imao prilično dobru igru ​​u svojim rukama. Kampanja Kickstarter zaradila je 944.282 dolara od cilja od 400.000 dolara, a razvoj se brzo počeo odvijati.

Brzo naprijed do sredine prošlog mjeseca. Božanstvo: Izvorni grijeh je pušten u rani pristup Steamu. Tamo su, uz pohvale mnogih Kickstarter-ovih podupiratelja, mnogi kupili igru ​​i pokušali sami. Bio sam jedan od njih i pokrenuo sam zajedničku kampanju sa svojim bratom, a nijedno od nas nije imalo pojma što očekivati. Nismo čak ni shvatili da je to borbena igra na potezu sve dok nismo ušli u našu prvu bitku. Taj osjećaj da nemam pojma što očekivati ​​je ono što nas je poticalo da nastavimo igrati, zajedno s bezbrojnim drugim igračima širom svijeta. Shvativši dubinu mehanike u igri, od svih opcija suradničkog dijaloga koji dalje razvijaju karakter, do zadataka koji vam ne govore samo kamo ići, već samo sugerirate što biste željeli učiniti. Istraživali smo ovaj svijet u strahopoštovanju i proveli gotovo pet sati u prvom gradu.


Iskonski grijeh službeno je objavljen 30. lipnja i već je primao spektakularne kritike. Moj brat i ja željno smo skočili natrag u njega i ponovno počeli istraživati ​​svijet, ovaj put odabirajući različite putove da vidimo što se promijenilo. Igrao sam oko 20 sati Iskonski grijeh sada, i još sam u početnom gradu. Svaki put kad pogledam negdje drugdje, nađem nešto novo i zadivljujuće da se zabavim. Pomažući mački da pronađe ljubav, istražujući ubojstvo gradskog vijećnika, znam da ću biti uložen Božanstvo: Izvorni grijeh od početka do kraja.