Zašto ne više Sci-Fi igre Ispustite ljude i zamijenite ih strojevima i potragom;

Posted on
Autor: Charles Brown
Datum Stvaranja: 4 Veljača 2021
Datum Ažuriranja: 19 Svibanj 2024
Anonim
Zašto ne više Sci-Fi igre Ispustite ljude i zamijenite ih strojevima i potragom; - Igre
Zašto ne više Sci-Fi igre Ispustite ljude i zamijenite ih strojevima i potragom; - Igre

Sadržaj

Žanr znanstvene fantastike odvodi svoju publiku u udaljena vremenska razdoblja i okruženja. Teme putovanja kroz vrijeme i života na drugim planetima također igraju važnu ulogu, budući da tehnički definiraju pojam znanstvene fantastike. Kao rezultat toga, MMO (ili bilo koje druge igre) koje se temelje na znanstvenoj fantastici odvijaju se u svemiru, na drugim planetima, a često iu tehnološki naprednim svjetovima.


Pa zašto onda nemamo sci-fi MMO-ove koji imaju više robota kao primarni lik ili podršku?

Uostalom, što je hladnije (i doista praktičnije) od robota ili umjetne inteligencije koja mora slušati naredbe i mnogo je pametnija od prosječnog čovjeka? Roboti i androidi mogu napraviti potrebne izračune i djelovati u skladu s tim, bez emocija. Ipak, ljudi su još uvijek na vidljivom mjestu u MMO-ima ... zašto bi to moglo biti?

Roboti su roboti

Robot Rising, MMO o robotima.

Da, roboti su strašni i nevjerojatni (samo pogledajte transformatori), ali su još uvijek roboti. Ako uzmete stroj ili robota, što možete učiniti s njim u normativnom stanju? Ne može misliti na vlastitu, nema osjećaja, ne osjeća emocije i ne može djelovati ili misliti kao ljudska bića. transformatori ne računaju jer su posebna, osjetilna bića. Većina drugih robota je napravljena od naprednih umjetnih inteligencija, ali te inteligencije trebaju ljude da ih programiraju.


U mnogim MMO-ima, priče zahtijevaju da osobe razgovaraju i komuniciraju s ljudima. A budući da MMO-i imaju toliko interaktivnih sadržaja kao što su glavne misije, popratne misije, priče o frakcijama / cehovima itd., Koje se stalno bave izračunatim robotima, uvijek će biti pomalo dosadno. Jer ...

Kako stroj može pomoći čovjeku koji je napao svemirski gusar, na primjer? Primarna smjernica stroja bit će ukidanje navodne prijetnje, i učiniti sve što je potrebno za ostvarenje misije. No hoće li stroj to učiniti dobrovoljno? Vjerojatno ne. Hoće li mu biti žao žrtava (osoba koju je neprijatelj napao)? Nemoj tako misliti. Hoće li umjetna inteligencija moći utješiti i odnositi se prema žrtvi kao što bi drugi čovjek mogao? Vjerojatno ne.

To ostavlja našu priču, dok je vjerojatno nekako točna, stvarno hladna. Čak i ako stroj ili robot dobiju neku vrstu A.I. što ga čini da izgleda i ponaša se kao da čak i govori kao čovjek ... još uvijek nije isto! Ona nema inteligenciju potrebnu za istinski međuljudske veze.


Ljudi u Sci-Fi

Star Trek Online

Nema ništa loše u tome što ljudski likovi u sci-fi MMO-u. To je prirodno. Tko kaže da ih treba zamijeniti strojevima? Samo zato što je sci-fi, to ne znači da vaš lik (ili bilo koji znak za tu stvar) mora automatski biti neka vrsta robota ili umjetne inteligencije.

Naravno, ne bi bilo štetno imati nekoliko raštrkanih strojeva zbog raznolikosti (kao NPC ili kao strojevi koji rade sve što bi trebali raditi), ali u većini slučajeva, biti čovjek ima smisla. Zašto? Zato što se ljudi povezuju s ljudima. Drugim riječima: Igrači se ne povezuju s robotima. I to je zapravo najvažnija točka u bilo kojoj igri, čak i MMO-u. Ako se igrači ne povežu sa svojim avatarima na zaslonu, iskustvo neće ispuniti sve što je moguće.

Ljudi osjećaju suosjećanje, pokazuju osjećaje i emocije i izražavaju se mnogo složenije nego što su to roboti ikada mogli.

Međutim, roboti su loši

Stvarno se želiš zajebavati s ovim tipom ...?

Iako roboti nisu humani kao ljudi, to ne znači da se neće dokazati kao savršeni protivnik (ili opaka vojska). Roboti se mogu programirati kao strojevi za ubijanje koji se ne pokaju i koji će učiniti sve što je potrebno kako bi zaustavili svoje ciljeve. Vraćajući se na gornji primjer (sa svemirskim gusarima), robot neće moći osjetiti nikakvu bol ako se povrijedi, neće umrijeti tako brzo kao što bi to učinio čovjek, te će nastaviti napadati sve dok misija ne bude uspjeh.

Čovjek koji je podmetnuo glavu nije isto što i glavu robota. Da, ako je robot upucan u glavu, to bi moglo prouzročiti ozbiljnu štetu, ali najveća stvar kod robota je da će se nastaviti boriti ako preživi, ​​i boriti se dok se zaslon ne isprazni.

Razmisli o tome. S čovjekom, ako on ili ona budu pogođeni, kakve su šanse da će nastaviti i nastaviti borbu? Robotima neće biti važno! Oni će nastaviti napadati sve dok ne budu potpuno uništeni. Kao rezultat toga, to potencijalno povećava stopu uspješnosti misije.

S druge strane, ljudi mogu misliti i djelovati racionalno. Kao rezultat toga, njihova savjest će im reći da učine pravu stvar, što može uzrokovati probleme tijekom misije (ili bilo koje druge interakcije u tom slučaju).

Zato priče, čak i za racije MMO-a i potrage za stranama, moraju imati i ljude i robote na zaslonu. Svaka donosi savršenu ravnotežu s drugom - i svaka od njih treba drugu da bi preživjela, osobito u većini znanstveno-fantastičnih svjetova.

To znači da MMO ne može ispustiti ljude za robote

Postavka Sci-Fi. Ali tko bi bio prikladniji?

Suosjećanje. Emocija. Racionalno razmišljanje. To su stvari (u teoriji) koje razdvajaju ljude od strojeva i robota. Znanstvena fantastika ne govori samo o tehnologiji, već o simbiotičkom odnosu između tehnologije i organske tvari - odnosu robota i ljudi.

Ako bi ljudi bili odbačeni iz igara znanstvene fantastike i zamijenili ih isključivo robotima, njihove priče ne bi odjeknule. Oni bi bili hladni svjetovi lišeni emocija i zamršenosti.

I iskreno, može li se umjetnoj inteligenciji doista vjerovati? Pogledaj samo Kubricka 2001: Odiseja u svemiru da vidiš što se zapravo može dogoditi ako vjeruješ stroju ...

Što misliš? Treba li više znanstvenih fantastičnih igara spustiti ljude na robote ili bi ljudski element trebao zadržati igrače? Javite nam u komentarima ispod!