Zašto svi griješe o Resident Evil 6?

Posted on
Autor: Sara Rhodes
Datum Stvaranja: 13 Veljača 2021
Datum Ažuriranja: 21 Studeni 2024
Anonim
Odessa 13 March. How is it going?
Video: Odessa 13 March. How is it going?

Sadržaj

"Resident Evil se pretvorio u Call of Duty!"


"Capcom je uništio seriju!"

"Želimo pravi užas preživljavanja!"

Krici Resident Evil vjernici su odjekivali daleko i široko kroz igrački krajolik.

Ako ste nešto poput mene, ova poplava negativnih povratnih informacija ventilatora koja okružuje najnoviji unos u Resident Evil serija možda vas je odbila od toga da ikada dodijelite naslov. Odlučio sam to promijeniti, tako da sam na žudnju kupio i odigrao cijelu igru ​​kako bih stvorio vlastito mišljenje. Ono što sam otkrio nije bio brodolom koji sam očekivao, nego jedna od najugodnijih i najljepših strijelaca trećih osoba koje sam doživjela u posljednjoj generaciji igara.

To sigurno nije Resident Evil odrastali smo s, i premda sadrži mnoge tematske reference na prošle igre, ovo je sasvim drugačiji tip naleta adrenalina - tamo gore s nekim od najluđih akcijskih naslova. Ipak, umješnost koja prožima svaki aspekt iskustva je nemoguće ignorirati - to jest, ako možete izbaciti svoje predrasude o tome što bi serija trebala biti i umjesto toga cijeniti ono što je Capcom ovdje postigao.


Sve počinje s jedinstvenim pripovijedanjem

Čini se prilično prikladnim Resident Evil 6Otvara se izbornik paukova koji puze preko weba, jer bi paukova mreža bila savršena metafora za opisivanje složenog pripovijedanja igre. Capcom je podijelio cjelokupno iskustvo u četiri različite kampanje, od kojih svaka sadrži klasičnu Resident Evil lik uparen s novim pridošlicom.

Igra kronira ove likove kroz posljedice drugog napada bioterorizma, koji će navijači prepoznati kao relativno dosljednu temu serije do ove točke. Međutim, Resident Evil 6 pogađa ozbiljniji ton svojim interakcijama pisanja i karaktera koje daju veću uvjerljivost čudnim postupcima.

To se prvenstveno postiže fantastičnim igranjem i glasovnim glumom. Likovi se prirodno izražavaju, bez prisiljene melodrame koju mnoge igre upuštaju u svoje kockice. U dijalogu se također osjeća suptilnost i nagovještaj koji prikazuje osobnost svakog lika na uvjerljiv način. Ovdje nema stereotipnih znakova; naprotiv, ti likovi imaju dubinu, a njihove motivacije nisu uvijek očite od samog početka.


Mnogi likovi koji se vraćaju pojavljuju se i mogu pretpostaviti da će fanovi dobiti šansu vidjeti Leon Kennedyja, Chrisa Redfielda, Sherry Birkin i druga poznata lica koja zajedno rade u ovoj najnovijoj avanturi. Da ne bi nadmašili, nova lica u Resident Evil 6 uklapaju se u Capcomov ludi svemir i odmah utječu na priču.

Interakcija s likovima uglavnom je rezervirana za kvizove, koji prikazuju precizno uokvireni filmski stil i posebno su dobro postavljeni tijekom iskustva - i kao djelotvorna otkrića priče i intermedije na intenzivne borbene scene.

Igranje živi do pripovijesti

Razdvajanjem avanture u četiri zasebne kampanje, Capcomovi dizajneri uspjeli su uključiti mnogo različitih tematskih naglasaka, a istovremeno zadržati iskustvo igranja.

Kampanja Leona i Helene usredotočena je na invaziju zombija i sadrži najviše ekoloških povrataka Resident EvilKorijeni užasa preživljavanja.

Chris & Piers čine vojni ogranak protagonista i imaju kampanju koja se prikladno više oslanja na standardnog strijelca. U ovoj kampanji je predstavljena nova vrsta zaraženih vojnih pobunjenika pod nazivom Jaavo, a oni pružaju drugačiju vrstu izazova od borbe protiv zombija.

Kampanja Jake & Sherry je mjesto gdje je većina Resident Evil 6više eksperimentalnih ideja. Stealth sekvence debitiraju u seriji i rade s različitim stupnjevima uspjeha. Jedno posebno dobro područje koje uključuje primarni antagonist njihove priče dolazi na pola puta kroz kampanju. Većina voznih i poteznih sekvenci se također odvijaju ovdje i stalno su uzbudljive.

Kampanja Ade Wong zaokružuje kolekciju i služi za povezivanje slobodnih ciljeva u priči, kao i brojne pametne zagonetke i jedinstvene preokrete u scenarijima drugih kampanja.

Ovo je kooperativna igra urađena

Raskrižja priča igraju glavnu ulogu Resident Evil 6, i ti trenutci pružaju najkonkretnije opravdanje za fokus igre na kooperativnu igru ​​i internetsku povezanost. Svaka kampanja može se igrati solo s iznimno kompetentnim AI partnerom ili u suradnji s lokalnim ili online suigračem. Tijekom nekih dijelova svake kampanje, putevi znakova se odvajaju, a od jednog suigrača se može tražiti da prekrije drugu vatrom snajperom ili da kontrolira vrata i prekidače koji blokiraju put druge osobe.

U još hladnijim trenucima, dvije kampanje će se presijecati i do četiri igrača mogu raditi zajedno na zajedničkom cilju, kao što je obaranje šefa ili borba protiv hordi neprijatelja. Uključen je i novi način koji se zove Agent Hunt, koji online igračima omogućuje da se u neprijateljske neprijatelje pretvore u neku drugu kampanju i pokušaju ubiti heroje. Ovaj način rada više je zabavno preusmjeravanje nego bilo što drugo i daje igri dodatnu vrijednost ponavljanja kada kampanja bude pobijeđena.

Uvijek popularni Mercenaries način čini svoj povratak zaokružiti zadruge ponude i proširena je na uključiti širok asortiman lokacija iz kampanje. Iako mi ovaj način rada za više igrača nije privlačan, definitivno je zabavno biti ako se igrate s prijateljima - zahvaljujući čvrstom snimanju i mehanici meča. Brojni DLC paketi nakon lansiranja proširili su i kompetitivne aspekte multiplayer-a, ali nisam ih imao prilike testirati.

Sveukupna ambicija i opseg avanture je um-puhanje, i kako sve to igra tako dobro je dokaz da Capcom sposobnost da objedini toliko različitih elemenata igranja i priča naglašava u kohezivnu cjelinu. Kada uzmete u obzir da svaka kampanja ima zasebni narativni luk i pojedinačni finale, onda možete dodatno cijeniti zašto mi je naslov tako impresivan. Nigdje tijekom 22 sata igranja nisam primijetio bilo kakva popunjavanja koja su umjetno nadopunjavala duljinu igre, što je dovelo do toga da se moj playthrough osjeća živim unatoč značajnoj veličini igre.

Set-Pieces i Boss bitke svugdje

Dio živahne igre dolazi od apsolutno nevjerojatnih setova, koji se natječu s bilo čim što sam vidio iz sličnih naslova Uncharted i Gears of War, Dok se neke situacije graniče s potpunim apsurdom s količinom djelovanja na ekranu, oni ipak uspijevaju biti privlačni zbog dosljednog tempa i poliranja igre.

Boss susreti se pojavljuju povremeno i uglavnom su obrađeni impresivnim spektaklom i narativnim značenjem. Dizajn svakog šefa je prilično zapanjujući, a većina se bori u više faza s set-komada ili cut-scene odvaja svaki dio susreta. Međutim, vrijedi spomenuti nekoliko kritika. Činilo mi se da je moj AI timski kolega nanio previše štete nekolicini šefova, neznatno me opljačkajući osjećaj da sam svojim šefom skidam šefa. Također, posljednje borbe šefova dviju kampanja osjećale su se kao da su pretjerane; kraće borbe možda su dovele do toga da svaka ima veći utjecaj na igrača.

Veoma proširen borbeni repertoar

Ono što će pasti kao možda najnepovoljniji aspekt Resident Evil 6 je njegova vrhunska borbena mehanika. Postoji ogromna dubina u opcijama kretanja, izravno rješavajući jednu od najvećih pritužbi serije. Podesno nazvani "kontrole tankera", koje su spriječile igrača da cilja dok se kreće ili napušta, nestale su, zamijenjene novim sustavom kretanja gdje se likovi mogu gurati, kotrljati, izmicati, trčati i slobodno se pomicati.

Bliska borba je također uvelike proširena i kontekstualna, kako u pogledu neposrednog okruženja, tako i zbog statusa neprijatelja. Često će vaš lik gužvati neprijatelje koristeći vlastito oružje, s jedinstvenim animacijama za dizanje, ili će udariti neprijatelje protiv obližnjih zidova. U posebnim slučajevima, programeri su programirali "uskršnje jaje" koji ubija okidač na određenim točkama u okolišu. Sreo sam se jednog od njih tijekom igre kroz mikrovalnu pećnicu, i iako to neću opisivati ​​i kvariti iznenađenje, dovoljno je reći da je to bilo nezaboravno.

Sustav inventara u Resident Evil 6 je dobio veliki remont i pojednostavljen je kako bi stavke postale pristupačnije tijekom igranja. Međutim, kada prvi put pokupite igru, neki od vas mogu postati frustrirani načinom na koji se upravlja zdravljem, pogotovo s tim koliko brzo vaš lik ulazi u "oboreno" stanje nakon što ga pogodite u lošem zdravlju. Pobrinite se da neprekidno kombinirate bilje u korisne pilule za zdravlje i zalijepite ih u svoj životni bar kako biste to ublažili i održavali zabavne i fluidne borbe.

Okruženja i dizajn razina

Resident Evil 6 postavljen je na tri kontinenta i prikazuje širok raspon okruženja i arhitektonskih utjecaja. Stalne varijacije velikih gradova, malih gradova i ruralnih područja sprječavaju rastuću lokaciju. U tipičnom Resident Evil moda, više jedinstveni locales su također posjetili punktirati glavne prekretnice u priči.

Postojanje tako širokog opsega okruženja proširuje se i na razinu igre. Dok rasporedi karte obično prenose igrača kroz manje igraonice kako bi se olakšala borba u bliskoj borbi, određena područja su prilično velika i dopuštaju igraču da sputava neprijatelje koji ne sumnjaju ili šljuke s velike udaljenosti.

U igri čije su razine zrele za istraživanje, to je šteta Resident Evil 6 inzistira na neprestanom bacanju neprijatelja ispred vas gotovo svake minute. Područja koja bi bila zabavna za jednostavno istraživanje ponekad postaju rešetka zbog nužnosti borbe. Pretpostavljam da Capcom nije osjećao da je njihova razina dizajna dovoljno jaka da stoje sama od sebe, a da neprijatelji ne zauzimaju pažnju igrača, ali ne bih se složio s obzirom na razinu detalja u svakom okruženju. Srećom, ti su trenuci izolirani samo na nekoliko područja u igri i ne umanjuju sveukupno iskustvo.

Kako o prezentaciji?

vizualno, Resident Evil 6 je divna igra s nekim nedosljednostima u prezentaciji. Tehnologija osvjetljenja je zapanjujuća, a modeli likova su vrhunski. Razine se također osjećaju živo, s mnogo utjecaja na okoliš, izvora svjetla i NPC-a koji preplavljuju svaku scenu. Međutim, pojedinosti o teksturi ostavljaju nešto na određenim površinama, a neke organske okoline ne odgovaraju vizualnoj kvaliteti njihovih gradskih kolega.

Dizajn zvuka je mjesto gdje me je igra stvarno iznenadila. Filmska orkestralna partija savršeno nadopunjuje ludu akciju, i dok nijedna pjesma nije posebno pamtljiva, u kontekstu iskustva djeluju jako dobro kako bi pokrenuli akciju. Zvučni efekti i ambijentalni zvukovi iz svakog okruženja odgovaraju glazbenoj kvaliteti pobjeda-za-beat, i kao što je ranije spomenuto, glasovno djelovanje je fantastično.

Igrajući igru ​​na umjerenoj razini igara na računalu, mogu reći da je igra izuzetno dobro podijeljena na stariji hardver i sadrži opcije za zaključavanje framerata i podešavanje vizualnih efekata ako je izvedba problem. Ne mogu govoriti s performansama konzole, ali s obzirom na punu podršku kontrolera, visoke rezolucije i potencijalno otključane framerate PC verzije, apsolutno bi bila moja preporuka.

Dramatični zaključak

Resident Evil 6 je fantastičan naslov koji je premašio sva moja očekivanja s obzirom na njegov negativni buzz nakon objavljivanja. Njegova nevjerojatna razina poliranja i čvrste mehanike čini dosljednu radost igranju, a njezina dobro orkestrirana priča osvjetljava ozbiljniju stranu Resident Evil svemir. Pozvao bih svakoga od vas koji uživate u akcijskim igrama i strijelcima iz trećih osoba da igraju ovu igru, i mislim da ćete biti prilično impresionirani. Ako ne, dobro, to je odjeljak za komentare dolje dolje!

(Napomena: ovu sam igru ​​igrao asinkrono, preskačući po poglavljima kako bih omogućio da se priča odvija kronološki, a ne da svira svaku početnu kampanju prije nego što pređemo na sljedeću. Vjerujem da je ova metoda povećala misterij iza priče kako se odvijala , a ako je itko od vas zainteresiran za narudžbu koju preporučujem reprodukciju kampanje, javite mi u komentarima u nastavku.)