Zašto Konami nije remasirao svoj 2D Castlevania zaostatak i potragu;

Posted on
Autor: Frank Hunt
Datum Stvaranja: 19 Ožujak 2021
Datum Ažuriranja: 20 Studeni 2024
Anonim
Zašto Konami nije remasirao svoj 2D Castlevania zaostatak i potragu; - Igre
Zašto Konami nije remasirao svoj 2D Castlevania zaostatak i potragu; - Igre

Sadržaj

Konami je posljednjih godina donio neke čudne odluke od vrha do dna. Iz sve drame koja okružuje Metalni zupčanik serija i njezin sada nezavisni tvorac Hideo Kojima, s cijelim fijaskom Silent Hills dobivanje otkazano, tvrtka je podvrgnuta mnogo kritika od strane svojih navijača.


Ali postoji još jedan utjecajan IP koji se Konamiju u posljednje vrijeme nije dobro ponašao - Castlevania, Zahvaljujući nedavnom priljevu restarta i remastera u industriji, mnogi se fanovi pitaju zašto, pakao, nismo vidjeli neke Castlevania igre dolaze na moderne uređaje.

U posljednjih nekoliko godina, Konami je odlučio restrukturirati svoju tvrtku kako bi bio više usredotočen na mobilne uređaje, dok u velikoj mjeri napušta koncesije koje su ih učinile uspješnima. Odvezao se Metal Gear SolidTvorac, Hideo Kojima, u epskom prikazu davanja nula f * cksa o onome što je donio tvrtki. nijem Brdo reboot je također pao na istu sudbinu jer je bio pod imenom Kojima.

Konami je od tada najavio ulazak u Kojima MGS serija koja je zapravo više zombi spinoff. Osim toga, čini se da se tvrtka više bavi izradom mobilnih igara, pachinko strojeva i uništavanjem voljenog TCG-a iz djetinjstva nego ponovnim pregledom bilo kojeg od njezinih ikoničkih proizvoda. Castlevania igre.


Malo povijesti ...

Zadnji Castlevania igra je Gospodari sjene 2, objavljen prije 3 godine u veljači 2014. za PS3 i Xbox 360. Prije toga, bilo je Castlevania Ogledala sudbine za 3DS - koji je unatoč tome što je 2.5D bočni scroller, još uvijek igra orijentirana na akciju na isti način kao i Gospodari sjene.

Da biste pronašli posljednji stil Metroidvania Castlevania morate se vratiti gotovo desetljeće 2008. godine Red Ecclesia, Imao je stil ubojice i vrhunsku umjetnost koja je zaslužila sjajne kritike nakon objavljivanja. No, unatoč uspjehu, nikad nismo vidjeli još jednu igru ​​poput ove.

Gdje je moj Castlevania?

Nije ovdje (ne uskoro, barem)

Postoje dva pitanja koja se traže ovdje:

  1. Zašto nije bilo novih 2D Castlevania igre?
  2. Zašto nitko od starijih nije Castlevania igre su remastered?

S porastom mobilnog igranja na pametnim uređajima, kontinuiranom popularnošću dlanovnika kao što je Nintendo 3DS i nedavnim izdavanjem hibridne konzole kao što je Switch, čini se da je pravo vrijeme da ponovno pogledate stil / žanr igre koji je u osnovi napravljen za igru ​​iz ruke. The Switch pruža osobito unosnu priliku donijeti one mnogo voljene klasike u moderan dan. Nintendo to radi s mnogim svojim ekskluzivnim borbenim igrama, pa zašto ne bi Castlevania dobiti istu ljubav?


Zamislite da imate Simfonija noći i svih šest ručnih baziranih Castlevania igre dostupne za jedan sustav. K vragu, sa svim napredovanjem koje smo napravili u smislu pohrane, vjerojatno biste mogli smjestiti više igara na jedan disk ili uložak i prodati ga kao skupinu.

Naravno, prva dva GBA Castlevania Igre - Krug Mjeseca i Harmonija Dissonance - objavljene su na Wii U Virtual Consoleu 2014. Ali Wii U nije baš super uspješna konzola, tako da te dostupne igre ne čine ih dostupnim cijeloj publici. Simfonija noći je također dostupan za digitalno preuzimanje na PSN i Xbox Live, ali čak ni tada nije trenutno dostupan na trenutnim genima kao što su PS4 i Xbox One.

Tržište je govorilo!

Konami možda opravdava nedostatak novih ili remastered Castlevania time što jednostavno ne postoji interes potrošača za to. No brzo pretraživanje na Googleu dokazat će da je to očito neistinito.

Ako Google "metroidvania igre", te dobiti masivan popis modernih igara koje pokušavaju oponašati što Castlevania učinio je još u dan. I to samo ide i ide i ide.

Slučaj da Konami ponovno pogleda svoj Castlevania naslovi samo postaju uvjerljiviji kada pogledate koliko tržište želi više Metroidvania igara. Ne samo da ih tržište želi, već je mnogo onih koji su objavljeni u posljednjih nekoliko godina bili vrlo uspješni. Evo nekoliko primjera:

  • Axiom Verge
  • Guacamelee
  • Rogue Legacy
  • Owlboy
  • Apotheon
  • Sol i utočište
  • Parni svijet Dig
  • Kompleks sjena
  • Ori i slijepa šuma
  • nedavni Shantae igre

Pakao, tek nedavno Šuplji vitez je objavljen i dobiva odlične kritike na cijeloj ploči.

Neke od ovih igara igraju se vrlo blizu prsluku s Metroidvania formulom, dok drugi inoviraju i samo ga slobodno koriste. Ali dosljedna tema je da se formula drži i ljudi to vole. Šanse su da ste čuli za barem neke od ovih igara, a možda ste i sami igrali (i uživali) neke od njih.

To čak ne uzima u obzir činjenicu da je čovjek iza Castlevania formula, Koji Igarashi, osiguran 5,5 milijuna dolara za njegovu igru ​​Metroidvania, Krvavi: Ritual noći, putem usluge Kickstarter.

Jasno je da postoji tržište za ove igre. I ne mora biti trostruki AAA, visokorizični pothvat. Konami bi mogao napraviti igru ​​s manjim opsegom, ili barem testirati vode portirajući starije igre u seriju da vidi je li interes još uvijek tu.

Njihova je svrha zaraditi novac, kao i svaka druga tvrtka. I njihovo obrazloženje za nedavno liječenje mnogih njihovih IP - ova Castlevania serija uključena - je da više ne mogu zaraditi od tih igara ili žanrova. Ali to očito nije točno ako pogledate indie razvojnu scenu i kako je uspješno tržište Metroidvania još uvijek. Mogli bi profitirati od toga dok bi zadovoljili svoju bazu navijača. To je win-win.

Metroidvania čak ima svoju "oznaku" na Steamu!

Želim više 2D Metroidvania stila Castlevania igre. I za sada, ja bih bio spreman podmiriti za luke i remasters na trenutnu gen konzole ili Nintendo Switch. I znam da nisam jedina - ima puno strastvenih Castlevania ljubitelje koji su propustili stare dane.

Znamo da možeš, Konami. Ako Capcom je obavio pola pristojan posao portiranja Mega Man igre, sigurno možete dati Castlevania pucanj. Nakon što ste pokrenuli svoje obožavatelje Silent Hills i fijasko Kojima ... to nam dugujete.