Zašto nisam čak ni Mad Witcher 3 & dvotočka; Odgođen je divlji lov

Posted on
Autor: Eugene Taylor
Datum Stvaranja: 9 Kolovoz 2021
Datum Ažuriranja: 14 Studeni 2024
Anonim
Zašto nisam čak ni Mad Witcher 3 & dvotočka; Odgođen je divlji lov - Igre
Zašto nisam čak ni Mad Witcher 3 & dvotočka; Odgođen je divlji lov - Igre

Sadržaj

U redu, možda nisam ljut sada ali možda sam za trenutak ili dva ljutito rasula suzu ili potresla pesnicu. To je frustrirajuće kada se igra koju ste najviše očekivali ove sezone gura u sljedeću. Znaš li što je još razočaravajuće? Kada napokon učitate igru ​​koju ste nestrpljivo radovali mjesecima, godini ili čak godinama - i osjećate se kao pogreška.


U posljednje vrijeme bilo je mnogo situacija s dobrim vijestima o lošim vijestima, s teškim oslanjanjem na loše vijesti; Sudbina lansiran kao ljuska velike igre koja se još gradi, Halo: Glavna zbirka je lijepo remastered Halo retrospektivna - koja nije imala funkcionalni multiplayer na lansiranju i već ima više zakrpa od hobovog bindlesticka, Drive Club izgleda lijepo, ali je tako slomljena na lansiranju da planirana besplatna verzija nije slijedila i još nije pokrenut i Assassin's Creed: Jedinstvo napravila neke odvažne korake naprijed za seriju - ali je također uzela nekoliko leđa, i stigla u tako užasnom stanju da sam se zaustavila na pola zadnjeg dijela bilo je jedan od mojih omiljenih IP-ova.

Jeste li ikada kupili sendvič koji je izgledao tako strašno da ga niste htjeli pojesti, ali već ste ga kupili i sada ste samo gladni i zaglavljeni s njom? Sada zamislite da je taj sendvič isporučen; čuješ tup udarac na prednja vrata i otvaraš ga kako bi vidjela da ga je proizvođač sendviča bacio na tvoja vrata, a on leži na spuštenom stupu u neredu salate i umaka, poput neke vrste zločina. Nije čak ni na kiselom tijestu, u njegovom pumperniku! Mrzim pumpernikel i gdje je sir? Tjedan dana kasnije, u podnožju mojih vrata, nalazim kuglicu s kvascem s kriškom sira ispod napomene koja glasi: "Žao nam je, naša loša. Radimo neprestano da popravimo sendvič." Tako se svira Jedinstvo osjećao.


Programeri žele da se njihove igre igraju, mi ih želimo igrati i izdavače stvarno želimo da kupimo igru ​​kako bi mogli početi zarađivati ​​novac. Odgoda igre trebala bi značiti jednu stvar: neće biti spremna.

Koliko god me je bolelo da se dočepam Čarobnjak 3: Divlji lovi koliko god je moja trenutna reakcija na kašnjenje bila šmrknuta, "Ali zašto?" Znam da je to najčešći "zašto" koji bi ikada mogao biti iza kašnjenja. Programeri žele da se njihove igre igraju, mi ih želimo igrati i izdavače stvarno želimo da kupimo igru ​​kako bi mogli početi zarađivati ​​novac. Odgoda igre trebala bi značiti jednu stvar: neće biti spremna. Trebali bismo biti zahvalni onima koji su malo i daleko između programera koji su spremni izgubiti paru na hype vlaku odgađajući njegovo puštanje, kako bi bili sigurni da je igra kopirana na maloprodajne diskove najbliža konačnoj viziji koja ih pokreće. sve ovo vrijeme da radi tako naporno.


Želim stvar

Lako je nama kao potrošačima da kažemo "Želim stvar. Daj mi stvar", a da ne provodim ni trenutak empatije prema ljudskim bićima iza tih proizvoda i herkulovskih sati rada koje su oni stavili u njih. Od trenutka kada je ova igra prošla čak i od ideje do trenutnog stanja, članovi CD Projeckt Red sigurno su imali gubitke u svojim obiteljima, nove članove obitelji rođene u njima, zaposlenje, otpuštanja i promocije, rođendane i blagdane i vrlo malo slobodnog vremena u svim od toga.

Ako su ti ljudi spremni staviti još više svog života na drugo mjesto kako bi ova igra postala stvarnost, tako da se možemo otapati od naših i iskusiti uzbudljiv zaključak o Geraltovoj avanturi ... neka ih - ne samo da im dopustite , pohvalite ih! Pokažite CD Projekt Red podršku na Twitteru, s fan-mail-om ili jednostavno ne bijesni nekom glupošću s pravom na vlastito pravo i samo strpljivo čekajući da igra završi prema svojim standardima. Ako želite biti ljuti, ljutiti se na nedovršene igre koje igramo po punoj maloprodajnoj cijeni ili skupnom prostoru na vašim konzolama punjenim isključivo zakrpe.

- Dugujemo vam ispriku. Datum izdavanja postavili smo prebrzo. Teška je lekcija, jedna za srce za budućnost. Znamo što želimo učiniti kako bi Wild Hunt bio jedan od najboljih RPGova koje ćete ikada igrati. I nastavljamo naporno raditi na tome. Dakle, ispričavamo se i tražimo vaše povjerenje. "

- Blog o novostima CD Projekta Red.

Mislim da je cijela ova metafora o sendviču proizašla iz moje duge i povremene povijesti rada s hranom, ali to je prikladno. Svatko tko je radio u prehrambenom servisu zna da apsolutno ništa nije loše u tome da netko čeka na njihovu hranu sve dok je super kada je dobiju. Naravno, ako nije dobro nakon dugog čekanja, to je još gore od toga da brzo dobijete nešto osrednje - ali još uvijek vam ostaje usrana hrana. Kada me netko pita hoćete li još malo čekati sendvič, uvijek kažem da. Kada jednostavno ne kažu "To još nije učinjeno" i umjesto toga, u skladu s gore navedenim citatom, kažu "još nije sjajno, a mi želimo da bude sjajno za vas", kažem da molim, uzmite si vremena.

Samo u slučaju da vam ne smeta nijedan, evo kratkog popisa igara koje su odgođene i ispostavljene iznimno dobro:

  • Half Life 2 suštinski je odgođena za cijelu godinu i obično se naziva jednom od najvećih igara - kako u narativu, tako iu igri - svih vremena.
  • Bioshock i Bioshock: Beskonačno Imali su duge razvojne cikluse za Irrational i imali su problema s kašnjenjima i puštanjem u prodaju i nakon objavljenih datuma objavljivanja.
  • GTAIV i GTA V obojica su se bavili s kašnjenjima i dugim, skupim razvojnim ciklusima, a zatim postavljaju evidencije prodaje. GTA 5 još uvijek vlada kao najviša igra svih vremena na metakritici.
  • Posljednji od Nas bio je rizično odstupanje od nevjerojatno uspješne Uncharted trilogije Neughty Dog i mjesec dana odgode u svibnju, kada smo se mnogi od nas brinuli da će se izgubiti u kaosu E3 i još uvijek je postao golem uspjeh.
  • Nemojmo ni spomenuti Blizzard.

Samo će vrijeme pokazati kako je to sjajno Čarobnjak 3: Divlji lov će biti, ali izgleda dobro od onoga što smo do sada vidjeli i između ovog kašnjenja i besplatnog DLC-a, jasno je da CD Projekt Red ima veliku predanost svojim igrama i onima koji ih igraju.