Sadržaj
- Ova generacija je ipak vidjela potpuni polukružni obrt za obje franšize.
- Najbolji aspekt Uspon Tomb Raidera je njegov izazov grobnice - izborna područja koja pružaju zagonetke za igrača.
- I tako smo došli u borbu.
Devedesetih godina Lara Croft bila je neosporni prvak žanra akcijske avanture. No, nakon više od desetljeća na vrhu, kolega avanturist Nathan Drake spektakularno se srušio na scenu igranja s očima na prestižnoj nagradi.
Bilo da ikonski britanski istraživač još uvijek nudi bolji doživljaj igranja igrači su o kojima se igrači žestoko raspravljaju. U početku, Uncharted nedvojbeno stekao povoljnije sljedeće - i to s dobrim razlogom. Gurnula je granice na PS3 uz uzbudljive setove, simpatične i višeslojne likove i atmosferu koja je savršeno uklopila doživljaj obiteljskog avanturističkog filma. U drugoj polovici 2000-ih, Tomb Raider još uvijek pronalazi noge s novim programerima Crystal Dynamics koji su se mučili da doista razvije igru i karakter franšize u nešto što se smatralo relevantnim za moderne igrače.
Ova generacija je ipak vidjela potpuni polukružni obrt za obje franšize.
Uncharted nije pružio nikakvu stvarnu inovaciju s obzirom na to da je druga rata - 2009. godina Uncharted 2: Među lopovima -- dok Tomb Raider serija nije samo uspjela potpuno izmisliti sebe, nego i učinkovito potaknuti žanr naprijed za novu generaciju.
Uncharted 4 nesumnjivo ima jaču priču, ali čvrsto se usredotočuje na svoju postavku, priču i likove na štetu igre i na kraju uživanja igrača. Ovo je prvi postZadnji od nas izdanje za razvojnog inženjera Naughty Dog, i to očito trpi zbog toga. Studio je to naizgled zaboravio Uncharted-a priča nije tako snažna ili smislena kao Joelova i Elliejeva očajnička borba za opstanak, niti je to glavni razlog zbog kojeg ljudi igraju igru. Duga, iscrpljena pripovijest rezultira pacingom koji se može opisati samo kao strašan, s komadićima briljantnosti ispunjene akcijom ispunjenim sekvencama koje nisu samo mukotrpno dugotrajne, već često i potpuno nepotrebne.
Na primjer: u nizu rano u igri, istražujemo Drakeov potkrovlje - skupljanje predmeta vezanih uz njegove prošle avanture u pokušaju da izazove neku vrstu oštrog osjećaja nostalgije, osim ako serija nije imala neki duboki učinak na vas, jednostavno ne postoji. To je samo čista, nesretna samo-popustljivost.
U mnogo kasnijem poglavlju prisiljeni ste istražiti vilu za ono što se osjeća kao vječnost kao mladi Nathan. To je suvišno punjenje i veliki stari gubitak vremena. Čak i najzanimljiviji narativni elementi, kao što je dinamika između braće i badija Rafea, pate jer traje previše vremena da se događaji odigraju. Sve to čini Uncharted 4 osjećati se više kao film koji povremeno traži sudjelovanje publike nego stvarnu igru.
U međuvremenu Tomb Raider's pripovijest vjerojatno neće uskoro osvojiti Oscara, ali adeptno služi svojoj svrsi da pokrene Laru kroz neke fantastično dizajnirane razine bez ometanja igranja na putu Uncharted 4 ne. I igra je gdje Uspon Tomb Raidera daleko nadmašuje svoje rivalske razine - koje se mogu slobodno kretati, s mnogo skrivenih stvari za otkrivanje.
Kao Uncharted, Uspon Tomb Raidera ima mnoštvo blaga i unosa u časopisima kojima se može proći, ali i nagrađuje igrača za odlazak s utabane staze nudeći korisne predmete poput dijelova oružja i kovanica za kupnju dodatnog pribora i iskustva za otključavanje nadogradnji. Osim mnoštva izbora oružja, Lara dobiva i novu opremu, poput vatrenih strelica i sjekire. To otvara svijet, dajući tom osjećaju napretka koji mu je dvojica nažalost nedostajala.
Uncharted 4 razvija svoju igrivost od prethodnih unosa dajući Nathanu grappling kuku, ali to je to. Igranje se nikada ne mijenja, a jednom kad se okrenete oko jednog skupa drevnih ruševina, svi ste se okrenuli oko njih. nedvojbeno UnchartedNajveća privlačnost bila je njegova fenomenalna postavka, koja je nažalost smanjena za ovaj dio. Rise of Tomb Raider, s druge strane, nudi mnogo vizualno spektakularnih, pulsirajućih trenutaka - bilo da se radi o lavinama ili o odvažnim bijegima iz raspada grobova. Ti momenti možda nisu realni, što bi djelomično moglo objasniti njihovo minimalno uključivanje Uncharted 4, ali prokleto ako nisu zabavni.
Uspon Tomb Raidera nudi otvoreni svijet zamršeno osmišljen kako bi potaknuo igrača da istražuje više puta i popunjava ga izazovima i stranim zadacima, dok Uncharted-a razine su bolno linearne i rijetke u usporedbi. Sigurni su da mogu biti bolje okruženje od onih koje smo vidjeli u prethodnom izdanju Uncharted no, postoji samo jedan put i nema razloga za povratak kada je područje služilo svojoj svrsi narativno.
Najbolji aspekt Uspon Tomb Raidera je njegov izazov grobnice - izborna područja koja pružaju zagonetke za igrača.
Oni su savršeno konstruirani tako da ne ometaju napredak onih koji samo žele prodrijeti kroz igru. Ali za one koji traže predah od akcije ili u potrazi za malo više izazova iz svoje igre, oni su apsolutna radost. Sve zagonetke temelje se na fizici i logici; i dok vam Einstein nikada ne treba IQ da bi ih riješili, mogu vas grebati po glavi ponekad prije tog eureka trenutka.
Uncharted-a zagonetke su znatno manje zadovoljavajuće. Ne samo da ne postoje većim dijelom, nego i kad se pojave, rijetko su ništa više od uvredljivo pojednostavljenog vježbanja koje uključuje usklađivanje simbola kako bi se napredovalo prema sljedećoj uzbudljivo dugoj sceni.
I tako smo došli u borbu.
Ovdje Uncharted izgleda da ima nešto od krize identiteta. Čuva čvrstu igru iz prethodnih igara, ali rijetko dopušta igraču da ga cijeni zbog naglaska koji stavlja na potajno. Skoro svaki neprijateljski susret u igri predstavlja preveliki broj neprijatelja koji idu u pištolje i brzo se susreću s igrom preko zaslona. Dakle, umjesto da imate mnoštvo oružja spremnih donijeti bol u uzbudljivim pucnjavama, neprijateljski susreti uglavnom su svedeni na skrivanje u grmlju čekajući da tiho skinu neprijatelje s leđa. To bi bilo u redu, osim što igranje nije dovoljno pametno da se uspoređuje s osobama poput Metal Gear Solid ili Ubojičina vjera u nevidljivoj podjeli. Jednostavan dizajn i ograničena arsenalna varijacija dizajnirani su za snimanje treće osobe - a potajno se ne osjeća samo na mjestu, ali činjenica da ovaj stil prisiljava igrača čini ga intruzivnim.
Tomb Raider stalno nudi igračima izbor u taktici bez osjećaja neuravnoteženosti. Ona također pruža bodove iskustva, s višim nagradama za vještije podvige kao što su udarci u glavu ili navigacija cijelim područjem bez upozoravanja bilo koga. To je dodano u raspon oružja i izrađene opreme koja se nudi za bitke koje su i raznovrsne i ugodne. Plus Lara's bow ostaje jedno od najzadovoljnijih oružja za sve milosti igara.
Uspon Tomb Raidera ne izmišlja točak, ali je u velikoj mjeri zasjenjen Uncharted 4 u smislu stvarne zabave. Drakeov labudovski život žrtvuje užitak igrača kako bi slijedio duboko narativno iskustvo koje film može zadovoljiti na mnogo kraćem vremenu i bez velikog troška. Igre su u osnovi interaktivni medij i Uspon Tomb Raidera pruža korisno iskustvo koje je pametnije dizajnirano, raznoliko i posljedično mnogo više nego korisno Uncharted 4's pokušati oblikovati neinspiriranu igru oko priče koja se ruši pod težinom svoje vlastite važnosti.