Zašto Sunset Overdrive zaslužuje više Hype nego što je dobivanje

Posted on
Autor: Roger Morrison
Datum Stvaranja: 22 Rujan 2021
Datum Ažuriranja: 14 Prosinac 2024
Anonim
Zašto Sunset Overdrive zaslužuje više Hype nego što je dobivanje - Igre
Zašto Sunset Overdrive zaslužuje više Hype nego što je dobivanje - Igre

Sadržaj

Dobro sam svjestan da uspostavljene IP adrese dobivaju svu pažnju.


Naravno, puno ljudi želi novo Halo i novo Uncharted, Ali ako ste zainteresirani za podršku novim IP adresama, a želite se osvježiti otvorenom svjetskom formulom za pijesak (koja se počinje osjećati "bila je tamo, učinila"), morate biti više svjesni Sunset Overdrive.

Od svih novih igara koje su planirane za ovu generaciju, mislim da bi novi naslov Insomniac mogao biti na popisu "najviše očekivanih". Ne kažem da će to biti najbolja igra ikad napravljena, ali ja sam rekavši da ima ogromnu količinu potencijala, i da bi to moglo postati svježe i dinamičnije od bilo čega drugdje.

Racionaliziraniji, sveobuhvatniji ...?

volim inFamous, Međutim, ja ću biti prvi koji će priznati da je Sucker Punch mogao više učiniti Drugi sin, koja je, iako je još uvijek bila eksplozija, nedostajala još malo više "sljedećeg". Kada pogledam snimke Sunset Overdrive, Vidim stvari koje je Sucker Punch mogao napraviti (ili možda učiniti u budućnosti) inFamous Insomniac se proteže mehaničkim granicama.


Ne radi se samo o zidovima za penjanje ili o letenju okolo, kao što često možete raditi u inFamous igre; radi se o brzini i zamahu. Radi se o kombiniranju brzine vašeg putovanja s smrtonosnošću vaših napada, i iskreno mislim da nijedan developer nije ovo pokušao prije. Ako gledate dostupne medije, vidjet ćete moderan, neprestano zabavan stil igranja koji nas treba držati privlačnim za sati.

Vidjeli smo mnogo igara otvorenog svijeta i vidjet ćemo mnogo više. Ali ne mogu ukazati na ništa što izgleda tako obećavajuće - ili tako predivno Sunset Overdrive.

Nemojmo zaboraviti: Ovo je Insomniac

Možda Xbox obožavatelji ne stavljaju dovoljno težine na ime razvojnog inženjera, samo zato što su Insomniac Games pristali na Sony nekoliko generacija. Ali nikada ne smijemo zaboraviti da je to isti maštoviti, neizmjerno talentirani tim koji nam je dao Ratchet & Clank i Otpornost, dvije koncesije za koje imam ogromnu ljubav i poštovanje. Insomniac zaista ne pravi loše igre (osim pomalo neugodne igre) Osigurač), a kada je riječ o kreativnom, šarenom igranju, ovi dečki su šampioni.


Ako bih povjerio novom IP-u - i ekskluzivnom - developeru, postoji samo nekoliko timova koje bih izabrao, a Insomniac bi definitivno bio jedan od njih. Sada, oni možda nisu imali najbolje prodajne uspjehe Otpornost, ali to doista nije njihova krivnja. Kritičari su odgovorili, ali igrači nisu, a ponekad se to dogodi. Insomniac ostaje elitni dizajnerski tim i on zaslužuje našu pozornost.

Hej, malo boje! Lijepo!

Je li itko drugi primijetio da su video igre postale strašno sumorne i slutnje? Neki od najvećih naslova u nedavnom sjećanju bili su izrazito tamni, pa čak i iskrivljeni, a to čak i čujemo Uncharted 4 bit će tamnije od prethodnih unosa. Znaš, bilo je vrijeme kada su videoigre imale mnogo veselije boje i bezbrižnu pizzazz. Izgubili smo nešto od toga kada je industrija počela sazrijevati, a veće produkcije usredotočile su se na ugostiteljstvo starije publike.

I to je u redu, ali gotovo da smo počeli izjednačavati boju s "dječakom" i to je samo depresivno. Što nije u redu s malo svjetline? Otkad su jarke nijanse ograničene na djecu? Da, ima pucnjave i nasilja Sunset Overdrive; ne znači da mora biti taman i istančan. Razlika u atmosferskom stilu jedan je od razloga zašto mislim da će mi se svidjeti Insomniacova nova igra.

Malo boje, puno tekućine, privlačnog, dinamičnog pokreta, ogromne količine obećanja i potencijala ... to je Sunset Overdrive, po mojoj procjeni.