Sadržaj
- Priča je postala predvidljiva i često prisilna
- Iluzija izbora
- Svi prisilni trenuci
- Igra je svaki put ista stvar
- Grafički problemi počinju rasti
- Kako Telltale može riješiti problem?
- Dobra priča ne mora značiti minimalni gameplay
- Stvarno isplanirajte likove i zaplet, tako da je novo i svježe
- Zaustavite igre tako brzo!
- Zaključak
Telltale je poznat po svojim pričama Hodajući mrtvaci, Vuk među, Priče iz pograničnih područja, Igra prijestolja, i njegove najnovije serije, Minecraft. Ali ja sam iskreno bolesna i umorna od Telltalea u ovom trenutku, a samo jedna od igara na ovom popisu čini čak i utjecaj na mene. Njihove igre tek počinju da se ponavljaju i trebaju novu formulu.
Priča je postala predvidljiva i često prisilna
Igrao sam većinu igara Telltalea. Nedostaje mi samo nekoliko starijih i njih Minecraft jedan. Čak i tako, znam da je većina njihovih priča postalo predvidljivo, ili barem imati bolno predvidive trenutke.
Jedan od najvjerojatnijih trenutaka u igri Telltale bio je u osnovi cijeli Priče iz Borderlandsa. Igra je ispričana prvenstveno kao flashbacks, dakle, dva lika koji pričaju priču moraju ostati živi tijekom igre. (To je očigledno da oni to pripovijedaju i kao flashbackove, jer ih njihov zarobitelj konkretno traži od njih, a likovi se prepiru o tome kako su se događaji odigrali).Tako je većina "intenzivnih" trenutaka tijekom igre bila smiješna. Već znate tko će živjeti ili umrijeti. Znali ste da određeni predmet ili dio lika ne postoji u današnjem danu, tako da će ostaviti flashbackove. Tako mnogo stvari jednostavno nije funkcioniralo i bilo je neugodno.
Isto se dogodilo Igra prijestolja. Neki likovi su očigledno očigledni i Telltale je samo plesao oko njega, pokušavajući dodati neizvjesnost koja nije trebala biti tamo. U petoj epizodi prve sezone, bilo mi je dosta. Upoznajete novog lika i ja sam, u redu. Znam tko je on / ona. Tada mi je Telltale odbio reći sve dok to kasnije ne bude.
Iluzija izbora
Imate opcije dijaloga za razgranavanje u igrama Telltale, ali one zapravo nisu važne. Naravno da nisu važni. Završetak će biti isti ili vrlo sličan, ili će sezona praćenja zanemariti sve vaše izbore.
U drugoj sezoni Hodajući mrtvaci, bilo je više završnica koje ste mogli dobiti. Bilo je različitih likova koje ste mogli imati sa sobom, ako je uopće bilo karaktera, i sa svim različitim mogućnostima dijaloga, osobnost vašeg lika mogla je biti drastično drugačija.
Ali, osim za različite osobnosti koje nemaju utjecaja na opcije dijaloga koje će biti prisutne u budućnosti ili samoj priči, ništa nije važno. Jako sumnjam (100% sam siguran da neće), napravite zasebnu priču na temelju svakog od tih završetaka. To bi bilo previše posla i bilo bi previše zbunjujuće za fanove. Dakle, kada izađe treća sezona, šanse su da će igra samo završiti labave krajeve iz svake različite priče i imati ih sve zajedno u istoj liniji na kojoj će svi ostali imati.
Doduše, mogli bi imati drugačiju priču za svaki kraj, ali koliko bi to bilo komplicirano i koliko bi treća sezona trebala biti rezultat ... nisam mogla zamisliti da je Telltale uložio toliko truda. Obožavatelji bi vjerojatno bili ludi što moraju ponoviti i drugu sezonu i treću sezonu da bi dobili različite priče. Previše sam truda u pravu?
Da ne spominjem Telltale bi također morao sve to povezati s Michonne mini-serijom koju planiraju uskoro objaviti. Da. Jednostavno ih ne mogu zamisliti.
Svi prisilni trenuci
Neki trenutci u Telltaleovim igrama u ovom su trenutku samo uvučeni u igru, bez razloga za njih samo da bi bili tamo. Ovo još nije postalo previše plodonosno, ali budući da se to već dogodilo, iskreno očekujem da će se to ponovno dogoditi.
Na primjer, u Priče iz pograničnih područja, postojala je romantika između dva lika (zadržat ću njihova imena kako bih izbjegla bilo kakvu šansu). Ta je romansa bila tako neumjesna da me uznemirila do kraja zemlje. Sigurno je tu i tamo između dvaju likova bilo nekoliko gadosti, ali je došlo više do platonske, a ne romantične.
Onda, odjednom, tu je ta čudno romantična scena između njih. Onda u osnovi govore jedni drugima koliko se međusobno vole i odjednom su par. Da ne spominjem, postojala je "divna" (koristim tu riječ sarkastično.) Scenu u kojoj je prijateljica para ispustila sve da pita o jednoj od namjera partnera. Kad kažem da je sve ispalo, doslovce mislim da su zaustavili zavjeru da razgovaraju o romantici. To me boli. Bio je to trenutak u kojem sam siguran da mi je Telltale uzeo figurativni nož u srce samo da me povrijedi.
Prisiljavanje romansa i likova da budu u međusobnim odnosima, a zatim guranje romantike dalje i dalje kada to ne stane na početak nije ono što očekujem od video igre.Prisiljavanje romantike i likova da budu u međusobnom odnosu, a zatim guranje romantike dalje i dalje kada se ne uklapa u to da s njima nije ono što očekujem od video igre.
Da ne spominjem, još uvijek zovem bik o Kennyju u drugoj sezoni Hodajući mrtvaci. Bio je okružen zombijima u uličici s Benom na kolac. Nije bilo načina da preživi to, bez obzira na objašnjenje koje ste odlučili dati.
Zato molim vas, Telltale, stanite. Samo prestani.
Igra je svaki put ista stvar
Opcije dijaloga grananja, kao što sam već utvrdio, imaju mali utjecaj. Neki bolno jednostavni brzi događaji. Neka istraživanja "klik i točka". To je sve što postoji u Telltaleovoj formuli u smislu igre.Priznajem da jednostavna igra ponekad može biti vrlo učinkovita, pogotovo kada se pokušavate fokusirati više na priču kao što je Telltale radio, ali previše jednostavne igre i postaje dosadno i ponavljajuće.
Ne mora biti ništa komplicirano, kao što je puna igra na RPG-u ili pucačina, ali ne mogu li dodati nešto drugo u neko vrijeme? Dodajte neke RPG elemente. Dodajte neke elemente crtica. Dodajte malo borbe na poteze. Možda dodati neke tipične elemente za snimanje. Možda dodati nešto punokrvno istraživanje umjesto da ima linearnu priču bez povlačenja. Ima mnogo stvari koje bi mogle učiniti kako bi ih malo začinile, a ja tražim samo jednu od tih stvari, ili čak nešto sasvim drugačije sve dok je drugačije i dodaje neki začin njihovom igrivanju.
Grafički problemi počinju rasti
Ovaj je problem uglavnom problem Igra prijestolja. Te grafike su me natjerale da rastrgam kosu i natjerala me da izgubim toliko poštovanja prema tvrtki kao cjelini. Ne možete čak provesti neko vrijeme popravljajući svoje grafičke pogreške prije objavljivanja nove igre? Stvarno??
Ali nemoj me krivo shvatiti. Ne žalim se na umjetnički stil Igra prijestolja. Zapravo mi se svidio osjećaj tog ulja. Bilo je prilično lijepo, pogotovo kada se gleda krajolik u igri. Međutim, mnogo različitih dijelova bilo je mutno i likovi jednostavno nisu izgledali dobro polovicu vremena. To se pogoršalo kada se uspoređuju likovi s pozadinama. Gotovo kao da su odabrali dva različita umjetnička stila za korištenje u igri.
Pogledajte gornju sliku. Likovi izgledaju tako profinjeno, a onda u pozadini uočite očigledno očito stablo. Ne mogu biti samo ja kad kažem da drvo izgleda tako ružno u odnosu na sve ostalo. Zgrade i likovi izgledaju lijepo i profinjeno, ali stablo samo izgleda kao da ga je tamo ošamario. Izgleda grozno, ali daleko je od jedinog primjera:
Crta desno od Mirina lica je zamagljena, a lijeva Mirina lica samo izgleda grozno. Njezino oko je zabrljano, a njezino lice samo izgleda zagonetno, gotovo apstraktno. U osnovi, iako je to trebalo nalikovati ulje na platnu, to ne znači da je to besplatan izgovor za samo spušten i imati znakove i pozadine biti pod par.
Kako Telltale može riješiti problem?
Dobra priča ne mora značiti minimalni gameplay
Spomenuo sam to rano, ali to je dovoljno važno da opet spomenem. Telltale može dodati nešto bitnije od nekih osnovnih elemenata klik-i-točke i nekih jednostavnih brzih vremenskih događaja. Može se snimati kao tradicionalni strijelac. Mogu biti elementi hakera. Tu se mogu okrenuti elementi. Može biti otvorenog svijeta, elemenata istraživanja. Čak može biti samo malo više vještih i teških brzih događaja. Nijedna od njih ne bi oduzela priču ako bi se pravilno integrirala i, kao tvrtka za igre na sreću, trebala bi moći pravilno postaviti te elemente.
Postoji mnogo primjera dobrih igara s pričom s više dubinskih elemenata igre. Mass Effect bio je čisto blaženstvo. Imala je dobre likove i dobru priču, ali i RPG, pucačina. To je također bilo vrlo otvoreno svjetsko iskustvo.
Zadnji od nas bio je nevjerojatan i to je bio strijelac s elementima stealtha. Onda pogledajte Metal Gear, BioShock, a možda čak i Ubojičina vjera ovisno o tome u kojoj seriji gledate. A ovo su samo naslovi AAA. Ako pogledate u indie igre, naći ćete mnogo više za ponuditi kao primjere.
Stvarno isplanirajte likove i zaplet, tako da je novo i svježe
Storyboards, ili neka vrsta bilješke sustav, često su pisac najbolji prijatelj. Oni pomažu u planiranju likova i planiranju da ga zadrže na pravom putu. Ali osjećam se da Telltale zanemaruje ovaj korak. Kao osnovana tvrtka, ne sumnjam da oni prave neku vrstu scenarija, ali ne čine ga dovoljno detaljnim.Razmislite o tome kako se likovi međusobno razlikuju i ako se to zapravo događa u igri ili ne. Razmislite o klišeima koji se pojavljuju unutar priča i pobrinite se da ih koristite tako da priča nije predvidljiva. Razmislite o tome kako likovi međusobno djeluju i pobrinite se da ne forsirate likove u situacije koje jednostavno ne odgovaraju. Razmislite o svojoj parceli i uvjerite se da je to najbolje što može biti i da neće biti dosadno ili da ljudi neće pogoditi pravi zaključak.
Znam da pisanje može biti teško, pogotovo kad je riječ o fikciji s zapletima i likovima, ali vi ste trebali biti profesionalni pisci, a ja vas ne očekujem ništa manje od vas.
Uostalom, za većinu vaših igara, nešto je već planirano za vas, bilo da su to likovi, svemir ili zaplet. Nešto je učinjeno za vas, tako da ne možete uzeti neko vrijeme kako bi elementi koje zapravo činite najbolje što mogu biti?Sve što je potrebno je malo više vremena za planiranje ovog lika ili elementa zapleta i vjerujem da to možete učiniti. Uostalom, za većinu vaših igara, nešto je već planirano za vas, bilo da su to likovi, svemir ili zaplet. Nešto je učinjeno za vas, tako da ne možete uzeti neko vrijeme kako bi elementi koje zapravo činite najbolje što mogu biti?
Zaustavite igre tako brzo!
Telltale je objavio široku lepezu igara u posljednjih nekoliko mjeseci do godine, uključujući Priče iz pograničnih područja, Igre prijestolja, i Minecraft. Druga sezona Hodajući mrtvaci nije davno ni izdana.
To je mnogo igara koje Telltale malo prebrzo ispušta. Svaka TV emisija ima razdoblje u kojem prikupljaju svoje misli kako bi napravili novu sezonu ili drugu polovicu sezone. Nastavak filmova ne izlazi mjesecima (čak i ako pogledate Igre gladi na primjer, koji čini se da vrlo brzo oslobađa svoje dijelove, morate uzeti u obzir da knjige već imaju cijelu priču i da su svi znakovi zapisani). Čak i druge video igre obično će uzeti svoje vrijeme da biste dobili nastavak. Iako postoje neke iznimke od pravila, kao što je Ubisoft puštanje novi Ubojičina vjera svake godine, većina to čekati neko vrijeme prije objavljivanja nastavak. Mnogi često odgađaju igru ako to nije njihov najbolji rad.
Dakle, Telltaleu je stvarno potreban odmor. Umjesto da pokušavate osloboditi novu igru nakon potpuno nove igre, potrebno im je dati vremena za odmor i pobrinuti se da igra bude jednako dobra kao i ona. Ako im je potrebno još nekoliko mjeseci između epizoda, to je u redu. Ja bih radije čekati dodatno vrijeme za dobru igru s različitim igrivanjem i boljim parcelama, a likovi tada igraju igru koja nije vrijedna nikoga.
Zaključak
Mislila sam da Telltale ima mnogo potencijala kad sam prvi put igrao Hodajući mrtvaci, ali sada nisam siguran. Njihova formula postala je toliko repetitivna da mi dosađuje suze, a njihove parcele, likovi i grafike počinju nestajati. Postoje mnoge stvari koje mogu učiniti kako bi začinile svoj stil. Oni samo trebaju uzeti svoje vrijeme i prestati pokušavati osloboditi igre brzo. Možda će uzeti savjet i uzeti svoje vrijeme za sljedeći.
Ali hej. Također su me mogli ignorirati i nastaviti igru nakon igre. To je ipak njihov izbor.
Slažete li se sa mnom o Telltaleovim problemima ili volite Telltaleovu formulu onako kako je? Budite sigurni da me obavijestite u komentarima ispod!
[Izvor slike 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8]