Sadržaj
- Priča nije ni na koji način bila epska avantura kojoj sam se nadao.
- Izgubljena parcela iz Drugog Instalmenta
- Stvarni glavni zadatak
- Nema atmosfere kakva je bila u prethodnoj igri, gdje se napetost može rezati nožem.
- Vrlo malo isplata za glavnu potragu
- Pronalaženje Ciri i posljedice bitke kod Kaer Morhena
Prvo. ja ljubav Čarobnjak 3, To vam se može činiti pomalo pretjeranom izjavom kad pročitate naslov, ali na trenutak me poduprite. Otvoreni svijet bio je ogroman i pun života (i smrti), s tonom jedinstvenih popratnih zadataka i čvrstim borbenim sustavom. Meni je to najjednostavnija akcija-RPG posljednjeg desetljeća.
"U redu", kažete "pa zašto ste vi takvi crnac u naslovu, vi kliknete na kopile?" Pa, moj nepristojni čitatelj, zbog mog konfliktnog osjećaja o tome što je većina ljudi zapravo zadovoljna: glavna priča.
Počet ću opravdavajući svoje znanje u "Witcher Lore "navodeći da sam doista igrao dvije prve igre, pa čak i čitao sve knjige (da, ja sam taj tip), tako da bi barem trebao poštovati moje skromno mišljenje kao Witcher ventilator. Sad kad razmišljam o tome, zapravo mislim da je to znanje koje je uništilo neki dio iskustva za mene, ali ja ću to učiniti za trenutak.
Također moram reći da možete naići na blagu spojleri tu i tamo, budite na oprezu ako još niste završili igru. A ako nisi ... Siđi s guzice, hoćeš li?
Ok, sad kad je to s puta, počnimo.
Priča nije ni na koji način bila epska avantura kojoj sam se nadao.
Bilo je sjajno, ali moja su očekivanja bila mnogo veća. Možemo li okriviti hype-culture? Svakako možemo; Mislim da je dugo čekanje, kašnjenja i konstantna fluktuacija prikolica i snimaka igara ubili hype malo, u najmanju ruku. Ali kad sam se zapitala je li to glavni razlog, osjećao sam se kao da ne može biti. To je bio osjećaj koji sam imao dan nakon završetka glavne potrage koja me natjerala na grebanje.
Izgubljena parcela iz Drugog Instalmenta
Moj problem je zapravo počeo na VRLO početku igre. Vi ste izravno upoznati s likovima Ciri i Yennefer u snu (što me već malo frustriralo, ali idemo dalje). Nakon toga sletite na prvo područje igre. Učinite malo "istraživanja", ubijte griffina kako biste pronašli Yenneferovu lokaciju, a zatim y- oh sh * t, ona je ispred vas ...
Dopustite mi da ovo razjasnimo: proveli smo cijelu drugu igru tražeći ovu vješticu i ovako se oni ponovno ujedinjuju? Pretpostavljam da je to nedovoljno reći to je jedan pakleni način da se uništi fantastična gradnja.
Moj drugi problem s tim je što i prvi dio priče čini potpuno besmislenim. Idete tražiti Yennefera, ali ona se pojavljuje čim dobijete (malo ili ništa) informacije o tome gdje se ona nalazi. To je jednostavan način da dobijete naslov "Best Tracker ... Evaaaaar".
Hajde čovječe - nisu se vidjeli u dugom vremenu i ovo je kako ih je CD Projekt Red ponovno spojio? Za mene je to uništilo ono što je moglo biti emocionalni i napeti kut priče između dva vrlo važna lika. I tako sam slomio moje uranjanje.
Stvarni glavni zadatak
Nakon toga, upoznali smo se sa stvarnom pričom za ovu igru: pronađite izgubljenog udomitelja jer je divlji lov za njom. I zato što je njezin stvarni otac želi na prijestolju. Ako se pitate tko je ova djevojka, ne brinite, jer to rade i ljudi koji su igrali prethodne dvije igre. I zato što je to tako hitno pitanje, Car želi da je pratite sami, bez ikakvih tragova, i sve to vrijeme jasno vam daje do znanja da nemate namjeru da je predate.
Budući da to nije ni na koji način povezano s bilo kojim ranijim nastavkom serije, to me iznevjerilo jer sam se nadao kontinuiranoj zavjeri.
Vjerojatno je to učinjeno tako da novi igrači ne bi pali s broda. Iako se to nekako može opravdati ...nema smisla ako je ostatak igre ispunjen do vrha referencama i vraćanjem na prethodne igre i knjige!
Nemam problema s novom pričom koja uključuje Ciri (i što je još važnije Divlji lov - već ste znali da su ti momci loši). Ali što se dogodilo s političkom intrigom iz druge utakmice? Oh, sada je to scena u kojoj su neki dosadni tipovi razgovarali preko karte dok vi činite najbolje što ne želite zgnječiti gumb za preskakanje. To bi trebala biti igra - ne lekcija iz povijesti koju je dao 60-godišnji učitelj koji je izgorio!
Nema atmosfere kakva je bila u prethodnoj igri, gdje se napetost može rezati nožem.
U Čarobnjak 2, vi zapravo osjećala rasne napetosti - i to ne samo neki dečki koji smetaju vilenjaku na ulici, ili neke lomače kako bi se osjećali nelagodno. Teško je bilo odlučiti da li ćeš stajati uz Scoia'tael ili ljude, jer jesu svi degenerirani ubodi.
Čak i ako su obavili fantastičan posao prikazujući Vellena sa siromašnim prljavštinama s ratom razorenom krajolikom, osim dekoriranja i ljudi koji se žale na rat, u atmosferi nema toliko toga.
"Rat je težak!"
"Gladan sam i moj brat je ubijen."
"Nilfgaard je na našim vratima"
"Tko će spasiti sjever?"
Ništa se zapravo ovdje ne događa! Uvijek pričaju o tome, ali se ništa bitno ne događa. Je li to bila verzija projekta hladnog rata? Zato što doista nije dala takav učinak, taj stres ...
To je bila samo propuštena prilika, mislim. Ali vratimo se na glavnu priču.
Vrlo malo isplata za glavnu potragu
Stvarni zadatak (a) da se pronađe Ciri također nije bio tako impresivan. Dobivate tri zadatka koji vam u osnovi govore da idete na tri mjesta i malo pogledate okolo. Imate izbor kamo god poželite, ali putovanje u Skellige koštat će vas ruku i nogu, a potrebna razina će vas natjerati da dvaput razmislite o tome. Zato ste posljednji put otišli tamo - ne zato što ste izabrali.
I znaš što je još gore? Čak nije ni bitno gdje početi! Svaki put kad završiš dio ove "glavne potrage", pogodiš u slijepu ulicu i neki tip ti šapuće u uho da bi trebao sići s guzice i otići pogledati u drugi dio svijeta ... Čovječe, znam, Samo sam mislio da mogu nešto naučiti!
Nemojte me pogrešno shvatiti, potraga za Krvavim Baronom bila je apsolutno briljantna i svaka me potraga uložila u određenoj mjeri, ali moj problem je što su bili potpuno nepovezani s glavnom pričom. Razmislite o tome: Barun vas natera da pronađete njegovu obitelj i kaže vam: "Ciri je bila ovdje, ali je otišla". Moraš osloboditi Dandillion, a on kaže "Ciri je ovdje, ali je otišla". A onda putujete u Skellige da saznate ... Uzdah ... Vi znate ostalo ...
Pronalaženje Ciri i posljedice bitke kod Kaer Morhena
Kada zapravo nađete Ciri (usput rečeno, rekviziti za one koji su napravili tu scenu, koja me ostavila devastiranom na trenutak), a vi se vratite na kopno, imate bitku kod Kaer Morhena. Sjajno! Epska bitka da se konačno začinite! To je ono što je glavna potraga bila potrebna, jer se prvi dio osjećao malo ... dosadno.
Ali nema vremena da se zadržimo na tome, moramo izbaciti neke spektakularne dupe. To mi je konačno dalo adrenalin koji sam čekao, i bilo je prilično krvavo, ako me pitate. Ali odmah nakon toga došla je - opet - vrlo duga i prilično dosadna priprema za drugi sukob sa snagama zla ...
Što je pravi plug?
Hodanje u glavnoj potrazi je samo grozno! Nemate dojam da vrijeme ističe u bilo kojem trenutku, a otvoreni svijet je prevelik za ometanje pa čak i briga o tome što se događa u tako ravnoj priči. Iako se to može smatrati pozitivnom notom, to ne bi trebalo biti! To vam daje dojam da je Divlji lov jednako opasan kao i Zločin koji ubijate za nešto novca.
U Čarobnjak 3, to su zapravo bile bočne potrage / popratne aktivnosti koje su ukrale predstavu: zašto ići na još jednu potragu kako bi pronašli neki besmislen trag o tome gdje je Ciri odnio deponiju, kada možete nadograditi svoj Gwent-palubu? Žalosno je reći, ali nikad nisam naletio na jednu glavnu potragu za drugom, samo zato što je ostatak igre bio zanimljiviji. A za igru vođenu pričom, to se ne bi trebalo reći za glavni zadatak...
Vidite, to je trenutak u kojem sam shvatio što mi nedostaje: priču s takmičenjem kao i drugi nastavak ove velike serije igara. Čarobnjak 2 zasigurno nije bio toliko dugačak, ali čovjek na koga sam bio navučen i na vrhu prstiju cijelo vrijeme. Bilo je trenutaka kada sam preskočio popratne zadatke jer sam bio previše uložen u ono što se događalo.
Kao primjer, prvi dio Čarobnjak 2 stavlja vas usred impresivne opsade. Iz nigdje se pojavljuje zmaja, i dok ti pobjegneš od toga, tvoj kralj dobiva prerezani grk od strane drugog Čarobnjaka, ostavljajući te najebano kad stražari stignu. Ovo je prvih 15 minuta igre, a glavni zadatak se rijetko usporava. U redu, ne lovite Lethoa od početka do kraja, ali uvijek ste zauzeti nečim što je važno. Čini se da nisam imao vremena za dosaditi Ubojice kraljeva "jer se u glavnoj priči uvijek događalo nešto epsko ili zanimljivo. I premda sekundarni zadaci nisu uvijek bili tako fascinantni, smatrali su se relevantnima.
Završit ću ovaj prilično dugačak post rekavši da je unatoč svemu što sam napisao gore, to bila nevjerojatna vožnja Čarobnjak 3. Ja sam još uživajući u ovom remek-djelu i radujem se Krv i vino DLC. To je samo najveći problem koji imam s igrom i franšizom koju doista volim.
Ako ste uspjeli proći cijeli tekst, pozdravljam vas, zahvaljujem vam što ste pročitali moj prvi post i pozivam vas da ostavite komentar na najpoštovaniji način koji možete!
Živjeli od Burgura!