Sadržaj
Prije tjedan dana, napisao sam članak o svom mišljenju da će osma generacija konzolnog igranja biti posljednja, dok će staviti neke opcije o tome gdje bi igranje moglo ići dalje.
Jedna od tih opcija bila je virtualna stvarnost (VR), posebno gledajući koliko hype ima Oculus Rift. Ali čak i ignorirajući buzz, VR je nešto što iskreno vjerujem da će biti sljedeća velika stvar u igranju.
Privlačnost interakcije
Tijekom proteklog desetljeća, iako smo se sigurno poboljšali u području grafike i mogućnosti obrade, također smo tražili nove načine igranja s igrama. Najveća inovacija bila je kontrola pokreta.
I Sony EyeToy i Xbox Kinect koristili su tehnologiju za snimanje na dva vrlo različita načina za obavljanje sličnih stvari. Koristili bi tehnologiju kamere za prevođenje pokreta igrača u radnje unutar igre. Jedna od najuspješnijih inovacija kontrole pokreta bila je Nintendova Wii.
No, dok je inventivna, promjene dovele do igara bile su male. Zbog tehničkih ograničenja, kontrola kretanja nikada nije bila prihvaćena kao revolucionarno sučelje kada je riječ o mainstreamu i igrama za odrasle, unatoč mnogim naporima Legenda o Zeldi: Skyward Sword, Zbog toga još uvijek ne izgleda kao da su programeri zainteresirani za razvoj igara s kontroliranim pokretima, unatoč nevjerojatno naprednom Kinectu za Xbox One. Izgleda da smo stisnuli koliko god možemo iz kontrole kretanja.
Bilo je i drugih eksperimenata poput Wonderbooka, plesnih strunjača, pa čak i sposobnosti igranja igre sa stvarnom gitarom. No, dok su svi bili popularni i zabavni, nitko nije uspio promijeniti lice kako igramo. Ali ono što sve to pokazuje je požuda unutar industrije za poticanje novih pristupa. Sada kada smo pokušali kontrolirati kretanje i sve između, VR je jedino što je ostalo.
Nešto novo, ne nešto novo
Budući da je osma generacija hardvera doslovno tek došla, zaista bi bilo glupo imati VR kao potpuno novu samostalnu tehnologiju. Vodeći na putu, Oculus Rift nije u stvaranju nečeg potpuno odvojenog od modernog igranja, već stvaranja nečeg besplatnog i poboljšavanja onoga što već imamo.
Kako Oculus Rift funkcionira je da slušalice samo obrađuju izlaz iz uređaja. Trenutno se Oculus Rift igre ispumpavaju iz desktop računala. Nema razloga zašto konzole za igre ne mogu prenijeti iste signale na slušalice Oculus Rift samo s nekoliko izlaznih i softverskih prilagodbi.
Nadalje, Oculus Rift radi s trenutnim standardnim kontrolerima. Bilo koja igra Oculus Rift i dalje će trebati uređaj za unos, kao što je tipkovnica ili kontroler, za reprodukciju, što znači da su slušalice sve što trebate osim onoga što već posjedujete i neće raditi protiv trenutni obim hardvera.
Potpuno uranjanje
Igre su se uvijek trudile za više iskustva. Razvoj u grafici to je potaknuo tijekom posljednjih 30 godina. Jedina granica lijevo za uranjanje je zapravo mjesto igrača u igri, a ne sjediti ih ispred njega. Naravno, VR je ljepušan velik dio jedini alat koji moramo učiniti izvan rekreacije Holodeck iz Zvjezdane staze.VR ili Poprsje
S obzirom na te razloge, teško je vidjeti kako VR neće uspjeti ovaj put. Svi su uvjeti ispravni za njegov uspjeh: tehnologija je tu, kao i interes i smisao za inovaciju. Indie programeri su posebno uzimajući iza njega, s lukama igara kao što su Montague's Mount i Simulator kirurga 2013 već postoje prototipovi.
"Ovo je savršena generacija igranja kako bi se VR uspostavila unutar sebe. Ako ne uspije, neće uspjeti zauvijek ..."No, u isto vrijeme, ako ne može slomiti tržište sada, vjerojatno nikada neće. To je savršena generacija igranja kako bi se VR uspostavila. Ako ne uspije, neće uspjeti zauvijek.
Dakle, uzmite punt i izađite iza naočala ovog hrabrog novog virtualnog svijeta. Moglo bi zauvijek promijeniti lice igranja ako uspije, a ja, na primjer, ne bih mogao biti više uzbuđen zbog toga!
Da biste saznali više o Oculus Rift, posjetite www.oculusvr.com.