Sadržaj
- Akademija velikih mozgova
- Predškolska ustanova kroz osnovnu školu
- Wii Sports
- Osnovna škola
- Minecraft
- Srednja škola
- Portal
- Srednja srednja škola
- Halo / Call of Duty
- Srednja škola
Igre su nešto što nije novo u učionici; nastavnici su uvijek koristili riječi, podudaranja, matematiku i kviz kao uređaje za učenje za djecu. Iz nekog razloga, ipak, videoigre uvijek imaju negativnu asocijaciju na učenje.
Ali video igre povećavaju koordinaciju ruku i očiju, kao i kritičko razmišljanje i vještine donošenja odluka, čineći učenje zabavnim i pružajući studentima tehnološke vještine koje mogu biti korisne za ostatak života. Američka psihološka udruga je prošle godine izjavila da videoigre - čak i one nasilne koje roditelji čine protiv - potiču učenje djece, zdravlje i socijalne vještine.
Video igre i njihov učinak na djecu bila je vruća tema istraživanja tijekom posljednjeg desetljeća. Godine 2006., izvješće Federacije američkih znanstvenika otkrilo je da su učenici koji su sudjelovali u aktivnostima učenja vezanih uz video-igre bolje obavljali kognitivne zadatke za više od 12 posto u usporedbi s učenicima koji nisu. Sveučilište u Tubingenu u Njemačkoj otkrilo je da video igre pomažu u liječenju ADD-a i ADHD-a kao lijekova kao što su Ritalin i Adderall, jer povećavaju ne samo dječji raspon pažnje, nego i njihov IQ.
Video igre polako počinju ulaziti u učionice, a velike tvrtke za igranje, kao što je Steam, nude nastavnicima i studentima besplatnu obrazovnu verziju svojih stranica. Iako ih ima toliko da biraju, pet ih se ističe iznad ostalih.
Akademija velikih mozgova
Predškolska ustanova kroz osnovnu školu
Akademija velikih mozgova je dostupan na oba Nintendo Wii i Nintendo DS. Igra testira igrače na pet kategorija: identifikacija, pamćenje, računanje, analiza i razmišljanje. Sposobnosti igrača mjere se vještinama kao što su raspoznavanje uzoraka, usporedba veličine i težine i brojanje.
Akademija velikih mozgova pretvara učenje u igru, govoreći igraču koja je težina njihova mozga na kraju, ovisno o tome koliko dobro rade. Dok su neki učitelji neznatno protiv igre jer na kraju identificira pobjednika i gubitnika, konkurentski aspekt zapravo potiče djecu da postižu bolji rezultat. Igra nudi vidljiv znak poboljšanja jer se igra iznova i iznova, jer mozak igrača postaje "teži".
Wii Sports
Osnovna škola
Wii Sports uči djecu da je vježba zabavna. Umjesto odlaska u P.E. i izbjegavajući loptu (koja je važna iz vlastitih razloga), djeca se igraju različitim igrama koje ih postavljaju i pokreću kao da zapravo igraju igru - klasično Wii Sports sadrži kuglanje, golf, tenis, bejzbol i boks.
Wii Sports ipak se ne zaustavlja na tome; može se također koristiti za pomoć djeci s njihovim matematičkim vještinama kao što su snimanje podataka i crtanje - koliko je igala svaki student srušio u usporedbi sa svojim kolegama i procjenu o tome što će svaki konačni rezultat biti.
Minecraft
Srednja škola
Minecraft omogućuje djeci da budu kreativni, pretvarajući svoju maštu u stvarnost ciglu po ciglu. Poznato je da igrači ove igre stvaraju sve, od jednostavne kuće do uvjerljivog Minas Tiritha Gospodar prstenova.
Minecraft Poznato je da pomaže studentima u izradi stvarnih objekata koji se mogu reproducirati. Poput života, nema tutoriala koji objašnjava što činiti i kako utjecati na svijet. Igra je također prošarana u fizici, kao što je Googleov mod koji je u igru ugradio kvantnu fiziku. Minecraft je igra koja nudi zabavan i kreativan način za studenta da razumije svijet oko sebe.
Portal
Srednja srednja škola
Portal i Portal 2 su nenasilne igre koje izazivaju igrače da rješavaju zagonetke u trodimenzionalnom svijetu, s fokusom na prostorno rasuđivanje, kritičko razmišljanje i rješavanje problema. Međutim, igre su zaista sjajne kao način razumijevanja fizike, kao što su očuvanje momenta, terminalna brzina i gravitacija.
Valve je toliko podržavaju mogućnosti podučavanja koje se nude unutar igre da je stvorio web stranicu posvećen u potpunosti na njega. Web-stranica sadrži planove lekcija za više predmeta: fiziku, matematiku, dizajn igara i jezične umjetnosti, a kemija će uskoro doći; neki primjeri uključuju "Odskakanje" i "Oscilacije" portala i "Izgradnja oscilatora".
Halo / Call of Duty
Srednja škola
Unatoč svojim kritičarima - uključujući predsjednika Obamu koji je pozvao industriju zabave da smanji broj nasilja koju djeca vide u videoigrama - postoji opsežno istraživanje koje pokazuje prednosti FPS igara. Udruživanje nasilnih video igara i nasilja u životu je u najboljem slučaju pojednostavljeno. Neke od najpopularnijih igara su nasilni strijelci—Poziv dužnosti samo prodavajući više od 150 milijuna primjeraka širom svijeta, ali nema 150 milijuna slučajeva ekstremnog nasilja poput onih koje se nalaze u igrama.
Kompetitivni aspekt uzrokuje više nasilja. Nizozemsko Sveučilište Radboud Nijmegan otkrilo je da djeca koja igraju videoigre iz prve osobe razvijaju bržu i točniju raspodjelu pažnje, bolju vizualnu obradu, poboljšane mentalne sposobnosti i prostorne vještine usporedive s efektima tečajeva na razini koledža - što vjerojatno pomaže djeca postaju progresivni intelektualci. Te su vještine najbolje za područja znanosti, tehnologije, inženjerstva i matematike (STEM) i trebaju se koristiti za pomoć studentima u razumijevanju iznimno složenih situacija.
Iako će video igre u učionicama uvijek imati svoje kritike - neke tvrde da bi studentima bilo teško povući granicu između zabave igre i intelektualnog aspekta lekcije - to može biti izuzetno korisno za studente i ne smije se previdjeti.
Ako ste učitelj koji bi htio integrirati video igre u vašu učionicu, provjerite internetsku stranicu Edutopije Zaklade za obrazovanje Georgea Lucasa. Ili se možete prijaviti za STEAM za školu ovdje.