Sadržaj
- Problemi s brzinom prijenosa
- Fizičke abnormalnosti
- Problemi s pohranom
- Je li Bethesdin sljedeći AAA div namijenjen za Prokletstvo?
Danas se sve tako brzo kreće. Svatko živi u 'sada', i to je uglavnom zbog toga koliko je tehnologija napredovala u posljednjih nekoliko desetljeća. Za industriju video igara, to znači da potrošači žele najnovije proizvode što je prije moguće. To, zauzvrat, prisiljava programere da proizvode pod stalnim pritiskom nadolazećeg roka prijeteći da će ih slomiti svakim novim danom.
Razvoj videoigara je stvorenje koje se stalno razvija, tako da programeri uvijek uče kako idu. Kombinirajte to s konstantnom žurbom za proizvodnjom, a ponekad dobijete igre koje jedva stoje na policama trgovina. Ove igre mogu biti pune propusta ili grešaka koje se kreću od gotovo bezopasnih do potpuno i potpuno lomljenje igara.
Bethesda, poznata po proizvodnji kvalitetnih AAA naslova, također je poznata po onome što ja zovem 'Bethesda Curse'. Budući da će se veliki dio zajednice videoigara složiti, Bethesda ima smisla objavljivati masivne, otvorene igre svijeta, samo da bi igrači pronašli da su puni propusta.
S Fallout 4 na horizontu ostaje pitanje ... hoće li doživjeti istu početnu sudbinu kao i njegovi prethodnici?
Problemi s brzinom prijenosa
Jedan od najvećih problema s Bethesdinim naslovima nije podrška potražnji za sve većim spremljenim datotekama. To je pitanje posebno istaknuto Stariji svici V: Skyrim, Osim nekih standardnih propusta koji su se očekivali od igre, igrači su otkrili da što su se još više upuštali u svoja putovanja, više je brzina kadrova počela padati. To je uzrokovano povećanjem veličine datoteke spremanja, što je na kraju dovelo do toga da se igra potpuno ne može reproducirati.
Bethesda je pokušao odrediti određene popravke kada je problem prvi put pogodio medije, ali problem je i dalje bio smetnja nakon nekoliko mjeseci.
Fizičke abnormalnosti
Vizualni problemi su vjerojatno najčešći problem koji se nalazi u modernim igrama. Oni se kreću u svojoj ozbiljnosti, ali nikada ne uspijevaju ugasiti svoje ružne glave češće nego što bismo željeli. Skyrim je imao popularan onaj gdje je pogodak iz Gianta imao priliku izazvati problem u fizici igre, koji je završio tako da su igrači lansirani stotinama metara u zrak poput rakete. Uslijedila je trenutna smrt, naravno.
Još jedna uobičajena smetnja su nedovršeni zidovi / podovi. Ovo je pronađeno u Fallout 3 i češće u Fallout: New Vegas, Padanje poda dovelo bi do beskrajnog pada igrača, dok bi klizanje u zid dovelo igrače do zaglavljivanja između objekata. Svaka od njih je rezultirala ponovnim pokretanjem igre.
Problemi s pohranom
Daleko smo iznad dobi više disk igara, a ipak izvedba postaje glavno pitanje nakon što Bethesdine igre budu ponovno objavljene kao izdanje igre godine. Fallout 3 kada je igra postala nemoguća za igranje, a svi DLC-i su bili pretrpani u jedan disk; Fallout: New Vegas ista sudbina.
Je li Bethesdin sljedeći AAA div namijenjen za Prokletstvo?
Fallout 4 će bez sumnje imati nekoliko DLC dodataka za podršku igri tijekom godine nakon lansiranja. No, obožavatelji se nadaju da će Bethesda moći ovaj put djelovati zajedno kako bi mogli uživati u ovoj zadivljujućoj igri kao što je i bila zamišljena. Od prvog dana.
Međutim, to se ne čini vjerojatnim, kao što se povijest ponavlja. Tehnološki napredak se ne usporava, a kako tehnologija postaje složenija, tako i popravljanje problema. Generacija 'odmah' nastavit će se zalagati za brža izdanja, a programeri će nastaviti učiti dok pokušavaju imati sve najnovije mogućnosti u svojim igrama.
Nažalost, ove igre neće biti spremne za potrošače, a mi ćemo sljedećih 6 mjeseci provesti ples oko grešaka u igranju. Iako ćemo nesumnjivo uživati u masivnoj igri Fallout 4 ravno do 2016, nemojte se iznenaditi kada dođe s lošim retrookusom.