Sadržaj
- Tvoji povremeni generički strijelci jednostavno bi trebali kositi valove hromog AI, ispirati i ponoviti. Ne tako Wolfenstein:TNO.
- Dosta obožavatelja!
- Sa pištoljima koji pucaju pri punom gasu, ovaj eksplozivni ulaz u Wolfenstein franšiza pada u svibnju ove godine.
E3 2013. imao je široku lepezu budućih naslova za sve naše sustave, od paljenja nebodera Battlefield 4, u sukob sa zombija u Biljke protiv zombija: Vrtno ratovanje, na podu nije bilo manjka igara, od estetski lijepih i čudno jedinstvenih.Međutim, u sveprisutnoj gužvi programera i ekskluzivnih, postojala je jedna eksplozija iz prošlosti koja je prošla prilično nezapaženo.
Wolfenstein: Novi poredak, nadolazeći strijelac koju je objavila Bethesda Softworks, bila je ta mala igra. Nemojte se zavaravati s malom prisutnošću u gaming zajednici, jer je iz temelja razvijena kako bi bila klasični hommage materijalu svoga prethodnika, kao i uvođenje pridošlica u veliku avanturu naše nove generacije sustava.
Tvoji povremeni generički strijelci jednostavno bi trebali kositi valove hromog AI, ispirati i ponoviti. Ne tako Wolfenstein:TNO.
Stvarno začinjava stvari.Igranje iz GDC-a pokazuje da ćete u najranijim razinama biti zaduženi za zračno bombardiranje jednu sekundu, a zatim potajno manevrirati kroz jako čuvani hodnik već sljedeći.
Ne brinite ni o igri, kao Wolfenstein: TNO čini se da se ističe bez napora kako bi spojio brzi tempo svoje priče i stvorio ugodno iskustvo. Ne bi trebalo biti osjećaja nepovezane konfuzije, jer igra ne samo da govori svoju priču s prekrasnim protokom, već čini se da izvršava besprijekornu izvedbu sa svim aktivnostima koje igrač mora ostvariti tijekom cijele igre.
Dosta obožavatelja!
Reći da ova igra ima široku lepezu uskršnjih jaja, ne čini to pravda ni najmanje. Od skrivenih načina prolaza do tako slatkih chainguns kao i uvijek prisutna prijetnja da postane kuhar pas večera, kima glavom na Wolfenstein 3D su stalne i velike.
Zadržavanje šarma svoje serije ... Provjerite.Wolfenstein: Novi poredak podsjeća nas na jednostavnije vrijeme u području video igara, gdje je važnost gdje ne na okvirima u sekundi, ali količina adrenalina potaknuta zločinom koju smo mogli stvoriti dok su krenuli u potragu za badassary kroz pikselirane zemlje.