X Com-debelog crijeva; Enemy In Heavy Build Guide

Posted on
Autor: Marcus Baldwin
Datum Stvaranja: 19 Lipanj 2021
Datum Ažuriranja: 16 Prosinac 2024
Anonim
X Com-debelog crijeva; Enemy In Heavy Build Guide - Igre
X Com-debelog crijeva; Enemy In Heavy Build Guide - Igre

Sadržaj

Teška klasa dobiva velika oružja i velike granate. Kada stvarno trebate pucati samo u glavnom smjeru, bez mnogo brige za kolateralne štete, onda je Heavy vaš tip.


Squaddie

Fire Rocket

Vojnik jednom ispaljuje raketu po misiji. Ne mogu se kretati prije pucnjave i trebat će im liniju vida, za razliku od granata, ali pucanj ide dalje i čini nešto više štete od granate. Fire Rocket sposobnost je kritična sposobnost za Teške. Kad god želite posegnuti i dodirnuti neprijatelja s oružjem eksplozivne prirode, raketa je vaše oružje izbora. Postaje prilično teško u vrelini bitke da se skupina zlikovaca na istom mjestu pozira za vaš eksploziv, osim ako nemate snajpera s bitka skener sposobnost. Možete ispustiti skenere, a točka mriješćenja neće se raspršiti kao što to obično čini kada ih prvi put pronađete, ostavljajući vas sa savršenim grupiranjem eksploziva.

desetar

Bullet Swarm

Ovo je, iskreno, moja najdraža sposobnost za Teško. Najjednostavnija upotreba ove sposobnosti omogućuje vam da dvaput snimite. Izvrstan za stavljanje svoj najveći pištolj na istu metu dva puta ili širenje bogatstva na više neprijatelja u istom smjeru. Naprednija uporaba sposobnosti omogućit će vam snimanje, zatim pomicati. Obično vaš red uvijek završava čim ispalite oružje.


Holo-ciljanje

Ta sposobnost u biti "osvjetljava" metu. Svaki neprijatelj koji ugasite ili ispalite na okretu imat će bonus od + 10% na sve ostale saveznike koji pucaju na njega u istoj rundi. To može biti dobro za srušavanje velikog ili teško ubijenog neprijatelja, no rijetko je da Heavy ne može ubiti veliku metu s dva metka koja Bullet Swarm mogao mu je dati umjesto ove sposobnosti.

vodnik

Shredder Rocket

Za sljedeća četiri okreta, svaki neprijatelj pogođen ovom raketom trpi 33% više štete od svih izvora. Najbolji dio ove rakete je u tome što je raketa od četiri oštećenja, umjesto šest šteta koje raketa Squaddie daje. To vam omogućuje mogućnost snimanja slabije rakete koja možda neće ubiti vaše neprijatelje, već će vam pružiti solidnu priliku da ih uhvatite ili ubijete redovitom pucnjavom i opljačkate njihova tijela.

Suzbijanje

Potiskivanje bira metu i smanjuje njihov cilj za 30. Vaš vojnik će također dobiti priliku da puca na njih, baš kao i Overwatch, ako se kreću. To se može upotrijebiti za utvrđivanje snažnog neprijatelja kojeg ne možete lako pogoditi. Potiskivanje će također ukloniti metak reakcije ciljeva, čineći ga sigurnim za vaše trupe da se kreću na bojištu. Kombinirajte to s 10% od Holo-ciljanje i možete odvesti neprijatelja iz nevjerojatnog obrambenog položaja u mrtvu poziciju.


Poručnik

HEAT Ammo

Ova sposobnost jednostavno daje izravnu + 50% štete protiv robotskih neprijatelja. Ovo je korak dalje od + 100% koje je nekad imao Nepoznati neprijatelj, To je vjerojatno zato što su robotski neprijatelji sve češće prisutni, a Seeker se pojavio rano u igri i Mechtoid se pojavio nešto kasnije. S obzirom da je većina robotskih neprijatelja dobila malo nadogradnje o tome koliko su teško uništiti, HEAT Ammo doista bi se isplatilo.

Brza reakcija

Brza reakcija dopušta vašem Heavy-u da snimi dvije reakcije u nizu, sve dok prvi hit udari. To će mu obično dopustiti da udari jedan cilj dva puta na okret neprijatelja. To je još jedan razlog da svom Heavyu dodelite područje djelovanja. Budite oprezni. Možete isprazniti svoje oružje i srušiti beskorisni bespilotni letač, a zatim biti na praznom mjestu.

Kapetan

Grenadir

Ovaj omogućuje Heavy da spakira dvije granate u jedan prostor za inventar. Osim toga, Frag, Alien i nove Igle granate dobivaju +1 štete, čineći Alien Grenade gotovo jednako snažnom kao raketa. S novim Taktička oprema projekt u Ljevaonici, vaš teški će moći nositi četiri granate u borbu.

Zona opasnosti

Vaša područja djelovanja na suzbijanje i raketne napade povećavaju se za dvije pločice. To može biti korist i gubitak. Sjajno je biti u mogućnosti pogoditi toliko stranaca u jednom kadru. Loša strana je u tome što je malo teže pozicionirati AOE gdje ne pogađa vaše trupe. Ponekad je kirurški postavljena raketa najbolja. Ne povećava AOE na granatama, tako da ih možete baciti kada je raketa velika, ako ste dovoljno blizu.

glavni

Hoće li preživjeti

Glavna sposobnost gotovo svih vojnika je nevjerojatno obrambena. Volja za preživljavanjem se ne razlikuje. U početku se čini prilično jednostavnim, ali prednosti su neprocjenjive. Smanjuje štetu koju je zadao Heavy za dva puta, pod uvjetom da su pokriveni i da nisu okruženi. To se čak odnosi i na kritične hitove. Sve dok vaš Heavy nije sučeljen, on može privući pozornost nekoliko neprijatelja bez straha od nekoliko visokih udaraca u nizu.

Pukovnik

specijalista za raketnu tehniku

Heavy će dobiti drugu raketu koju će iskoristiti ako uzme ovu sposobnost. Ako ste već uzeli raketu za sjeckanje, mogli biste imati tri rakete na misiji. Dodati Grenadir ako želite biti opterećeni eksplozivom u misiji ili na putu Zona opasnosti stvoriti ogroman AOE za sve tri rakete koje imate (i trebate pucati ako ih imate) na svakoj misiji.

zločin

Mayhem dodaje bonus za štete svim AOE sposobnostima, uključujući Suppression. Ovaj bonus postaje bolji jer se vaša tehnologija oružja poboljšava. Do ove točke, Heavy s Heavy Plasma oružje bi trebao biti jednako opasan kao Sniper s Plasma Sniper puškom i ako ste napravili pravi izbor, obojica mogu biti pucanje dva puta u krug!