Vaša osobna MMO informacija vrijedi O & dolar; 2 & zarez; 500- i dolar; 10 & zarez; 000

Posted on
Autor: Judy Howell
Datum Stvaranja: 6 Srpanj 2021
Datum Ažuriranja: 15 Studeni 2024
Anonim
Vaša osobna MMO informacija vrijedi O & dolar; 2 & zarez; 500- i dolar; 10 & zarez; 000 - Igre
Vaša osobna MMO informacija vrijedi O & dolar; 2 & zarez; 500- i dolar; 10 & zarez; 000 - Igre

Sadržaj

Usred erupcije osobnih podataka i kršenja prostora, mjesto koje mnogi ljudi koriste kao bijeg možda nije tako sigurno kao što je itko pogodio.


S novim spekulacijama Facebooka o praćenju vaših poruka, Googleu nakon svakog vašeg GPS puta i tekućem ratu s našom vladom, navodno špijunirajući sve nas, možda ne bi bilo iznenađenje da popularni MMO podaci o igračima su stavljeni na prodaju putem studije slučaja igrača.

Ne samo da oni prodaju naše MMO gaming podatke, već su i prilično strmi $2,500-$10,000.

Kakva vrsta izvješća ovdje govorimo?

Prema ReportBuyer.com, ova studija slučaja uključuje opći pregled popularnih MMO igara, zašto su tako popularni, opći modeli prihoda i očekivani rast u općoj budućnosti.

To se ne čini previše neposlušnim, zar ne? Pregledavši sadržaj, vidjet ćete odjeljak pod naslovom: 'Prilog 3: Globalna segmentacija tržišta igara prema vrsti "

Definiranje segmentacije tržišta

Za one koji nisu upoznati s pojmom "Segmentacija tržišta", Travis Bennett, na Udemy.com, baca svjetlo:


Potrebe pojedinih kupaca se razlikuju, pa ima smisla da poduzeće kreira zasebne ponude za svaki segment tržišta. To klijentima daje bolje rješenje (bilo da je riječ o proizvodu ili usluzi) i pomaže povećati profitabilnost u cijelom poslovanju.

U osnovi, oni nas grupiraju u kategorije kako bismo bolje plasirali svoj proizvod na naše pohlepne prste. Međutim, kada pogledate neke kategorije segmentacije tržišta, možda ćete razumjeti zašto je ova vijest pomalo uznemirujuća:

  • Ukus
  • prihod
  • rod
  • Mišljenje
  • Obrazovanje
  • način života
  • Dob
  • Okupacija
  • itd

Uz segmentaciju tržišta, ostali alarmantni naslovi u tablici sadržaja uključuju naše "Načine plaćanja", "Game Market prema geografskom segmentiranju 2013" i ostale opće podatke o igri kako bi se testiralo međusobno natjecanje MMO-a.

Etičko ili invazija na našu privatnost?

Kao nedavni diplomirani oglašivački program, ova studija slučaja ne izgleda previše u smislu pristupa neprikladnim podacima.


S druge strane, možda će trebati neki igrači da čuvaju da su glavni sudionici ove studije Blizzard, Electronic Arts, NCSOFT Corp. i više imena koje bi većina igrača prepoznali.

Čini se da je rudarenje podataka prava stvar dame i gospodo, ali ostaje pitanje:

Je li prikupljanje podataka o MMO igrama etička praksa, jer bi to moglo pomoći razvojnim programerima da fino ugađaju igre prema našim željama?

Ili, budući da svatko tko ima pola od 2.500 do 10.000 dolara može pristupiti njemu, je li cijena koju naši osobni načini plaćanja, dob, zemljopis itd. Vrijedi iskoristiti?

Izgleda mi malo sumnjivo.