YouTuber intervju i dvotočka; Counter-Strike Sadržaj Stvoritelj WarOwl

Posted on
Autor: Frank Hunt
Datum Stvaranja: 12 Ožujak 2021
Datum Ažuriranja: 18 Studeni 2024
Anonim
YouTuber intervju i dvotočka; Counter-Strike Sadržaj Stvoritelj WarOwl - Igre
YouTuber intervju i dvotočka; Counter-Strike Sadržaj Stvoritelj WarOwl - Igre

Protuudar je jedna od najigranijih igara na svijetu. S više od 10 milijuna aktivnih igrača CS: GO zajednica je u procvatu. To uključuje YouTube sferu koja je ispunjena stvarateljima sadržaja koji potencijalnim igračima daju humor, informacije i uzbuđenje.


Jedan od najpoznatijih kreatora sadržaja, WarOwl, je tip za sve Protuudar, Bilo da nude smjernice o tome kako se probiti kroz redove, ili vidjeti njegovo iskustvo igranja, WarOwl je jedan od premijera Protuudar Korisnici YouTubea.

Svaki kreator sadržaja ima drugačiju priču s jedinstvenim izazovima i uspjesima. Morali smo sjesti za razgovor s WarOwlom kako bismo dobili njegovu osobnu priču, pogled na njegov brand i pregled njegovih ciljeva za budućnost.

William Dowell (WD): Što vas je potaknulo na stvaranje YouTube kanala?

WarOwl (WO): Prvobitno sam izradio kanal usluge YouTube radi zabave. Igrala sam se s prijateljima tijekom dana, a oni su na neki način došli na ideju o tome, govoreći: "Hej, stvarno si dobio glas o tome. Trebali biste objaviti neke od ovih videa. ”Tako sam počela raditi na strani kao hobi kad sam studirala i to je bilo prilično davno.

WD: Kada ste počeli stvarati videozapise i kao hobi i puno radno vrijeme, koji su bili neki od izazova?


WO: Tako sam počela raditi puno radno vrijeme prije dvije i pol godine. Očigledno je da su neki od najvećih izazova da se nešto ovako provede puno vremena financijski, jer sam morao napustiti posao kako bih posvetio vrijeme potrebno za postizanje svoje strasti, pokušavajući ga izgraditi. Osim toga, to su samo normalni izazovi s kojima se suočavate u svemu što radite. Ono što ja osobito radim je da je usluga YouTube vrlo konkurentna pa mislim na izazove s kojima se slaže.

WD: Budući da se YouTube posljednjih godina mnogo promijenio, kako mislite da se tržište za izradu sadržaja promijenilo za vas?

WO: Dakle, s nečim sličnim novim medijima, to je svojevrsno promjenjivo tržište i postoji već nekoliko godina; stalno se stalno mijenja. Ljudi koji će neko vrijeme biti u blizini moraju naučiti kako se prilagoditi, a primijetio sam da mnogi kanali izgaraju jako svijetlo i brzo, a onda su gotovi. Mnogi ljudi ne mogu shvatiti kako se prilagoditi promjenjivom tržištu. Istina je da se ono što su ljudi zainteresirani za promatranje dramatično promijenili tijekom godina.


WD: S trenutnom YouTube klimom postoje li na usluzi YouTube ili Googleu bilo kakve poteškoće koje kreatorima sadržaja ometaju da u potpunosti stvaraju svoje videozapise?

WO: Ne da ja to znam.Pretpostavljam da je jedno od najvećih problema koje je mučilo mnogo ljudi problematika autorskih prava. Mnoge tvrtke imaju DMCA zahtjeve i također imaju automatizirane sustave autorskih prava koji mogu biti trn u onoj strani kreatora. S druge strane, također može zaštititi kreatore time što je pretjerano agresivan [i] sprječavajući neugodnu parnicu.

WD: Kao što ste rekli, potrebno je dosta vremena za stvaranje ovog video sadržaja. Kako upravljate ravnotežom između posla i privatnog života?

WO: Dakle, moj rad je postao moj život u tom smislu. Kad sam radila u uredu. Ujutro bih išla na posao, radila, dolazila kući, a onda je vrijeme za spavanje. Sada, uvijek sam na poslu. Probudim se i radim. Prije nego odem na spavanje, ja sam na poslu. Upravljanje tim vremenom veliki je izazov za ljude koji rade kod kuće i koji započinju vlastiti posao i koji su poduzetnici. Mnogo toga ide dobro u upravljanje vremenom i za mene pokušavam saznati što najbolje funkcionira i mijenjati svoje ponašanje i raspored oko toga. Ovaj posao traje više vremena nego išta drugo što sam ikada učinio i ovo je najteži posao koji sam ikada učinio. Istovremeno, to je i najsretnije.

WD: Stvaranjem ovog sadržaja, kako pokušati zadržati svoju originalnost i produktivnost dok radite?

WO: Originalnost je nevjerojatno važna s onim što radimo na usluzi YouTube, jer ljudi uvijek traže sljedeću stvar. Ako budete previše ustajali, nećete dobiti nove gledatelje i vaši će se brojevi s vremenom smanjivati, tako da je to izazov. Vjerojatno mnogo toga dolazi iz istraživanja. Dolazi od izlaganja samom mediju i gledanja onoga što je vani, učeći i od njega.

WD: Spomenuli ste neuspješno prilagođavanje s nadolazećim YouTuberima, postoje li kakve pogreške koje drugi YouTuberi čine i kako ih novi kreatori sadržaja mogu izbjeći?

WO: Vidio sam mnogo kanala na usluzi YouTube koji su učinili jako dobro i donosili odluke, kao i druge koje su donosile slične odluke koje ne čine ni dobro. Tako da mislim da je mnogo toga nepoznato i mnogi ljudi pokušavaju to shvatiti. Očigledno je da mnogi tvorci griješe, ali ne mislim da sam ja taj koji će ih nazvati i istaknuti, jer opet, toliko je nepoznatih. To je posve nova vrsta stvari. Nitko doista ne zna kako nešto postaje virusno, nitko ne zna kako nešto postaje uspješno.

WD: Za vas, što mislite da je vaša najveća borba ili slabost pri stvaranju videozapisa?

WO: To je dobro pitanje. Pretpostavljam da je teško pronaći motivaciju i strast da budete motivirani.

WD: Jedan od vaših glavnih fokusa je Protuudar, koja je, iako velika, tržišna niša. Što mislite da je bitno za stvaranje tržišta koje je tako malo i posvećeno?

WO: Nikada to nisam imao kao zabrinutost kad sam počeo raditi Protuudar sadržaj. Bio je to samo sadržaj koji sam uživao i tržište Protuudar znatno je porastao tijekom godina. Kada sam počeo stvarati sadržaj Protuudar, Bio sam jedan od ljudi koji su zapravo igrali igru. Bila sam jedna od prvih osoba za koju sam se dočepala Counter-Strike: Globalna ofenziva, Ako govorite konkretno o ciljanju sadržaja za nišnu publiku, postoje i prednosti i negativi. Neke od prednosti su da će tamo biti malo manje konkurencije. Lakše je pronaći svoje ime tamo. Kad sam počela raditi stvari Protuudar, Globalna ofenziva posebice, nitko drugi nije radio takve sadržaje kao ja. Tamo ima manje ljudi, a ako imate mainstream kanal, natječete se s vrhunskim momcima.

WD: Jeste li i dalje strastveni Protuudar ili je stalni fokus i videozapisi o tome da počinje smanjivati ​​interes?

WO: Dolazi i odlazi, igrao sam Counter-Strike u nekom ili drugom obliku već oko sedamnaest godina, tako da sam većinu svog života igrao Counter-Strike. To je jedna od onih stvari, jedna od onih igara koje imaju takvu ovisničku kvalitetu. Ne na loš način, već na način koji teži poboljšanju sebe, a to je uvijek tu. Uvijek postoji taj "još jedan krug" mentaliteta, gdje uvijek pokušavate postići bolju igru. Dakle, dok je da, moj interes za Counter-Strike je otišao gore i dolje, jer sam stvoriti sadržaj, ja radim dobar posao da nitko ne primjećuje da. Radim dobar posao kako bi ljudi još uvijek mogli doći i uživati ​​u sadržaju, čak i ako ja ne budem sto posto u njemu.

WD: S vašim sadržajima kao što je vaš Overwatch ili Pola zivota videozapise, proširujete li opseg svog kanala ili se još uvijek prvenstveno fokusirate na njega Protuudar?

WO: Mislim da je vrlo dobra ideja da se ja i moj brand odvojimo. Nisam siguran Overwatch premda posebno. Moja publika nije doista dobro reagirala na to i uvijek pokušavam osigurati da moja publika i ljudi uživaju u videozapisima i još uvijek uživaju u sadržaju koji dolazi tamo. Gledam okolo, pokušavajući pronaći načine da proširim svoj sadržaj tako da ne bude samo sto posto Protuudar cijelo vrijeme, i za moj zdrav razum i mislim da na duge staze. Tko zna gdje Protuudar za pet godina i iskreno, volio bih to raditi koliko god mogu.

WD: Postoji li serija ili videozapis za koji ste se počeli dosađivati, ali se nastavljaju zbog zahtjeva publike?

WO: Ne, obično ih jednostavno ispustim i ne činim ih više kad se to dogodi.

WD: Kada se bavite publikom i stvaranjem PR-a, koje su neke od najvećih grešaka koje novi YouTubersi čine?

WO: Pa ne mislim da bih ja mogao odgovoriti na to pitanje jer ne mogu stvarno pogledati što netko drugi radi i nazvati ga pogreškom. Primjerice, imao sam razmišljanje da je dobra ideja ne uplitati se, i još uvijek činim za sebe osobno i svoj brand, ali se upuštati u te dramske stvari ili biti kontroverzna ili nešto slično. To ne vrijedi za moj brand, ali uvijek sam mislio da bi to bila loša ideja za nekoga, ali kao što smo vidjeli, čak i kad ljudi rade stvari vrlo skromno, čini se da im njihova publika obično oprašta. To je definitivno nepravedno oprostiti za neke stvari koje su učinili. Uvijek sam mislio da će to biti za nekoga tko će učiniti nešto moralno odvratno, ali čini se da ljudi još uvijek idu.

WD: Kad već govorimo o odbijanju da učinimo nešto kontroverzno, što ćete vi i vaš brand učiniti?

WO: Jedna stvar o kojoj sam jako vokalna, i postala sam glasna o tome, ali to je nešto što sam uvijek radio, ali nisam nešto o čemu sam govorio sve dok se nisu pojavili neki skandali. Ne upuštam se u kockanje i to je nažalost velika stvar u. T Protuudar zajednica. Mislim da je stvarno loše s obzirom na to da mnogi mladi ljudi konzumiraju taj sadržaj i potencijalno ih mogu dovesti u stvarno loše ponašanje ili lošu ovisnost. Način na koji ja to vidim, promocija kockanja kao kreatora sadržaja vrsta je iskorištavanja vaših gledatelja. Prilično uzimate novac od njih.

Kockanje je zamišljeno kao izgubljena igra. Ne biste ga trebali osvojiti i to je nešto što odrasli i odgovorni ljudi mogu učiniti za zabavu, s razumijevanjem da je ne biste trebali osvojiti. Mislim da nažalost ljudi dobivaju pogrešan dojam. Prisiljena je na mlade ljude i mislim da ima negativnu reakciju. Dakle, ne, izbjegavam takve sponzorstva.

WD: Što mislite, kakav je odnos između kreatora sadržaja i publike?

WO: Pretpostavljam da nejasno pitanje zahtijeva nejasan odgovor, pa ću reći da publika podržava kreatore koje vole, a kreator stvara nešto što publika želi.

WD: S vašom robnom markom ikada je došlo do velike pogreške ili akcije koju ste požalili?

WO: Da, naravno. Napravio sam puno grešaka i počeo sam to raditi dok sam bio mlad. Ipak, uvijek pokušavam poboljšati. Ako pogriješim, pokušavam saznati što sam pogrešno učinio i primijeniti to na svoje postupke koji idu naprijed, ali ne i na taj neuspjeh. To je nešto što uvijek pokušavam podučavati kada uče igrati Protuudar.

WD: Govoreći o stavu Protuudar, Kako gledate Protuudar zajednice u cjelini?

WO: Kada imate neku vrstu velike online zajednice i Protuudar zajednica je vrlo velika, ima preko 10 milijuna mjesečnih jedinstvenih igrača koji koriste igru, u njoj je uključeno mnogo različitih ljudi. Mislim da bi bilo neprikladno stereotipizirati cijelu zajednicu na taj način, jer sam upoznao mnogo stvarno sjajnih ljudi koji igraju Protuudar, neki stvarno strašni ljudi, ali susreo sam i mnogo ubojica, tako da mogu ići u oba smjera.

WD: Što se tiče Valveovog odgovora na neprimjereno ponašanje i kockanje, mislite li da su bili reaktivni ili trebaju poduzeti korak dalje?

WO: Valve se ponaša vrlo nepraktično u usporedbi s mnogim drugim programerima, pa se čini da ne žele stvarno biti uključeni u previše stvari u tom pogledu. Mislim da iz onoga što sam primijetio pokušavaju imati što manje izravnog angažmana i omogućiti da organski rastu. Što se tiče kockanja, postojala je određena točka u koju su morali ući i ugasiti ga jer je i to dalo igri lošu reputaciju čak iu nekim medijima, a također mislim da nisam sto posto, morate budite oprezni kada govorite o ovim određenim stvarima, ali mislim da je bilo i nekih pravnih stvari koje su se događale s kockanjem.

WD: U širem smislu, kako vidite poboljšanje ili rast vašeg kanala?

WO: To svakodnevno tražim i pokušavam pronaći odgovor na njega. Tako da moj kanal nastavlja rasti i želio bih nastaviti na toj putanji. Ja samo uvijek pokušavam stvoriti sadržaj koji ljudi uživaju.

--

WarOwl je snažan kreator sadržaja i zahvaljujemo mu što je odvojio vrijeme za ovaj intervju. Za više WarOwl sadržaja pogledajte njegov YouTube kanal.