Jesu li zombiji u Call of Duty postaju ustajali i tražili;

Posted on
Autor: Roger Morrison
Datum Stvaranja: 4 Rujan 2021
Datum Ažuriranja: 1 Studeni 2024
Anonim
Jesu li zombiji u Call of Duty postaju ustajali i tražili; - Igre
Jesu li zombiji u Call of Duty postaju ustajali i tražili; - Igre

Sadržaj

S otkrivanjem zombija 20. srpnja za nadolazeće Call of Duty: WW2 naslov, Sledgehammer Igre su dodali svoje uzeti zombija u mix. Slijedeći korake Infinity Warda i Treyarcha, nova Sledgehammer igra će uključivati ​​zombije, ali s drugačijim osjećajem i stilom igranja.


Hoće li dodavanje još jedne priče o zombiu nešto promijeniti, čak i ako je iz drugog studija? Zombiji će i dalje biti zombiji, pogotovo ako se igra osjeća manje ili više isto. Recikliranje zombija iznova i iznova može postati dosadno i odvoditi zabavu iz franšize. Pogledajmo zašto.

Isto iskustvo, drugačija igra

Prema Q&A konferenciji koja je održana nedugo nakon otkrivanja zombija, programeri su potvrdili da bi se dosta stvari vratilo, ili možda, "debi" u Call of Duty: WW2 zombija. Malo tih stvari su kutija otajstva i čudo oružja:

Mystery box i čudo oružja se vraćaju! #WWIIZombies

- charlieINTEL.com (@charlieINTEL) 20. srpnja 2017

Oba, Treyarchovi zombiji i Infinity Wardovi Call of Duty: Beskonačno ratovanje imati tajanstvenu kutiju i čudo oružja, i sada Call of Duty: WW2 će imati iste stvari. Gdje je to originalnost? Zašto druge igre drugih studija moraju kopirati nešto što je već prisutno, umjesto da napravi nešto potpuno drugačije ili jedinstveno?


Problem leži u provedbi iste mehanike igre i aspekata koji su već prisutni, u nečemu što bi trebalo biti potpuno novo. Na neki način, to stvara deja vu iskustvo jer se osjeća kao da opet igrate istu igru, samo ponovno odrežete.

Međutim, nisu svi igrači nužno to htjeli. Žele svirati nešto što će biti potpuno novo i ponudit će vam potpuno novo snimanje koje će se razlikovati od prethodnih. Nažalost, recikliranjem istih stvari postaje vrlo teško vidjeti novi unos kao "novi".

Tko zna? Možda će se recikliranje tajanstvene kutije zajedno s čudesnim oružjem jedino vratiti Call of Duty: WW2 zombiji ...

Ostavite ga profesionalcima

Treyarchovi zombiji su nesumnjivo najbolji zombiji. Ali, da budemo fer, franšiza zombija u studiju obuhvaća više naslova: Call of Duty: svijet u ratu, Call of Duty: Black Ops, Call of Duty Black Ops 2 i Call of Duty: Black Ops 3, Treyarch je radio na zombijima i ispričao svoju sadržajnu priču kroz brojna izdanja, s zaključkom da je došao do konačnog DLC-a u Call of Duty: Black Ops 3, Ne samo da je to potrajalo godinama, nego je trebalo mnogo truda i igranja.


Treyarch je na neki način bio prvi studio u kojem su počeli zombiji Poziv dužnostii udahnite novi život u franšizu. Kao rezultat toga, Treyarch je pravi roditelj Poziv dužnosti zombija i zasigurno zaslužuje sve pohvale koje dobiva. Bilo da se radi o izvornim četirima junacima (Nikolai, Richtofen, Takeo i Dempsey) koji su započeli svoje putovanje Call of Duty: svijet u ratuili bilo koje druge grupe koje smo igrali kasnije, Treyarchov zombi svemir je ogroman i detaljan.

Što se tiče ostalih studija, oni se okreću uspjehu Treyarcha. Ako razmislite o tome, kada su svi vidjeli kako su zombiji Treyarcha divni i veliki, drugi developeri, Infinity Ward i Sledgehammer Games skočili su na "karavan uspjeha" i odlučili napraviti vlastite zombi-svemire, a istodobno reciklirati ideje i mehaniku igre koju je uveo Treyarch. Da budem iskren, prilično je šteta jer možda nikada nećemo vidjeti kakve su nove igre imali drugi studiji.

Pridržavanje oružja

Prije nego što Infinity Ward kopira zombije, jednu od njegovih igara, Call of Duty: Duhovi, imao je iznimno jedinstven i originalan način igre nazvan izumiranje.

Da bismo dali kratak sažetak, izumiranje je bio način na koji su igrači morali doći do kraja karte, dok su ispunjavali ciljeve i boreći se protiv različitih vanzemaljaca. Kad su stigli do kraja, morali su poraziti konačnog šefa ili dovršiti misiju kako bi pobijedili razinu.

Dodajući sve to, način igre imao je klase likova poput medicinara, tenka i inženjera. Očito je da svaki razred ima različite uloge i sposobnosti koje bi koristile igraču i njegovom stilu igre. To je zauzvrat ponudio novi novi pothvat jer Infinity Ward nikad nije tako nešto učinio u prošlosti i pokazao se kao stvarno zabavno iskustvo.

Nažalost, kada Call of Duty: Beskonačno ratovanje bio je oslobođen, izumiranje se nije vratilo. Mnogi obožavatelji, uključujući i mene, bili su razočarani, jer još jednom nismo imali drugog izbora (ili moda igre), već smo igrali zombije. Iako su se mapa, oružje itd. Razlikovali od Treyarchovih zombija, igrivost se osjećala gotovo identično.

Nemojte se nadati

Samo zato što je Treyarch imao ogroman uspjeh sa svojim zombijima, to ne mora nužno značiti da drugi studiji trebaju slijediti taj primjer. Ne postoji ništa loše u dizajniranju potpuno nove igre koja se ne tiče zombija.

Da su drugi studiji donijeli nešto novo na stol, poput Infinity Warda koji se drži izumiranja, i Sledgehammer Games dizajnirajući nešto potpuno drugačije, to bi bilo savršeno u redu. Ali pokušavajući replicirati zombije i pretvarati se da su različiti, samo će voditi fanove na razočaranje prisiljavajući ih da igraju istu igru ​​koju su već igrali u prošlosti.

Ostaje da se vidi hoće li se novi zombi svemir razlikovati od svojih prethodnika. Igra još nije izašla, ali na temelju dokaza koje trenutno imamo, to je malo vjerojatno. Po svemu sudeći, to će biti re-skinned, re-designed, i re-cycled iskustvo.

---

Mislite li da Sledgehammer Games prati stope Infinity Warda i Treyarcha? Jeste li zadovoljni što se zombiji vraćaju? Slobodno nas obavijestite u odjeljku za komentare!

Call of Duty: WW2 je postavljen za puštanje za PC, PS4 i Xbox One 3. studenog.