10 Otkazano naslijeđe naslova Kaina

Posted on
Autor: Marcus Baldwin
Datum Stvaranja: 16 Lipanj 2021
Datum Ažuriranja: 11 Studeni 2024
Anonim
Kineska viza 2022 [PRIHVATLJENO 100%] | Prijavite se korak po korak sa mnom (Subtitl)
Video: Kineska viza 2022 [PRIHVATLJENO 100%] | Prijavite se korak po korak sa mnom (Subtitl)

Sadržaj

Nasljeđe Kaina igre nisu bile u zastoju. Danas, ostaci 10 je otkazao naslijeđe nasljeđa Kaina su iskopane.


Serija je uspavana godinama od posljednjeg naslova, Prkos, pojavio se 2003. godine. Sada, s novim naslovom za više igrača, Rat za Nosgoth, na putu, čini se da će serija napraviti veliki povratak gladnim fanovima.

Pa ipak, intuitivni NeoGAF korisnik danas je otkrio taj razvoj Nasljeđe Kaina igre su bile sve samo ne uspavane. U eksponiranom postu, korisnik Mama Robotnik opisuje deset Nasljeđe Kaina ukinuti u različitim fazama razvoja, neki od njih blizu dovršetka.

Post NeoGAF sadrži detalje o svakom od njih, a također navodi i iznenađujući broj programera i izdavača koji su bili uključeni tijekom godina.

Industrijski igrači vezani uz ovu franšizu uključuju Square Enix, Activision, Crystal Dynamics, Climax, Silicon Knights, Eidos i Ritual Entertainment.

Obožavatelji serije vrlo su ohrabreni da posjete originalni post na NeoGAF-u. Sadrži screenshotove igara i konceptualnu umjetnost iz deset otkazanih naslova, te detalje o zapetljanoj politici koja je onemogućavala franšizu.


Serija nije započela objavljivanjem 1996 Krvna Omen, Nastao je 1994. godine, kao otkazana 3DO igra pod nazivom Stupovi Nosgoth, a sada dolazi puni krug do nadolazećeg Rat za Nosgoth by Square Enix.


Izvorni umjetnički rad za prvi naslov.

Potpuni popis nasljeđa Kainovih naslova

  1. Stupovi Nosgota (otkazano 1994.)
  2. Krvna Omen (izdano 1996.)
  3. Omen krvi pojačan - Sega Saturn (otkazano 1996)
  4. sirene (otkazano 1997.)
  5. Kain II (a) i Kain II (b) (otkazano 1997.)
  6. Mjenjač (otkazano 1998.)
  7. Nasljeđe Kaina: Otac duše (izdano 1999.)
  8. Nasljeđe Kaina: Otac duše 2 - PS1 (otkazano 2000.)
  9. Chakan II (otkazano 2000.)
  10. Nasljeđe Kaina: Otac duše 2 (izdano 2001.)
  11. Krvni Omen 2 (izdano 2002.)
  12. Nasljeđe Kaina: Prkos (izdano 2003.)
  13. Nasljeđe Kaina: Tamno proročanstvo (otkazano 2004.)
  14. Nasljeđe Kaina: Mrtvo sunce (otkazano 2012.)
  15. Rat za Nosgoth (objavljeno TBA)

Ružna povijest

Nasljeđe Kaina serije pretrpjele su nevjerojatne zastoje, nedostatak vjere i stalne otkazivanja. Rastuće neprijateljstvo između početnih programera Silicon Knightsa i Crystal Dynamics rezultiralo je poremećenim projektima, otkazivanjem igara i izgubljenim naporima. Sažetak toga dogodio se oko proizvodnje Kain II, nastavak Krvna Omen.


Activision, koji je preuzeo projekt, zadužio je Crystal Dynamics da razvije koncept, ali nije bio zadovoljan. Tada je od Silicon Knightsa zatraženo da stvori još jedan, ali je developer tvrdio da je Crystal Dynamics pokušao poremetiti njegov napredak. Na kraju, niti jedan od naslova nije došao do ostvarenja, niti su ponovno spomenuti. Sve što je poznato o verziji Crystal Dynamics je da nije Otimač duša.

Reciklirani koncept i umjetnost

Koncept umjetnosti i priče o otkazanim igrama često su se pojavljivale u nastavku Legacy of Kain igara. Krvni Omen 2na primjer, snažno se zadužuje od svojih prethodnika. Koristi preostali napredak iz Chakan II i sirene, što je rezultiralo u neskladu s neskladom u igri u usporedbi s prethodnim nasljeđem nasljeđa Kaina.


Daemoni iz sirena (lijevo) nadahnuti Hyldens u Blood Omen 2 (desno).

Budućnost Kaina

Predstojeći multiplayer Square Enixa Rat za Nosgoth, nije bio jedini pokušaj da se serija oživi nakon godina u mirovanju. Još jedna igra pod nazivom Mrtvo sunce je trebao biti singl igrač Nosgoth, Igra je postavljena u daleku budućnost dugo nakon događaja Otimač duša, Tragično (pojam poznat ovom serijalu) Square Enix je smatrao da neće ostvariti očekivane prodajne ciljeve i otkazati ga u razvoju.

Srećom za Nasljeđe Kaina fanovi, izdavač ne osjeća isto za nadolazeći naslov za više igrača.

Sa svojom poviješću ponovnog korištenja parcela, grafike i ideja iz prošlih igara, najvjerojatnije će najnovija igra prikazati ostatke svojih mrtvih prethodnika. Vi svibanj vidjeti nešto od Tamno proročanstvo ili Mrtvo sunce u budućem obroku. Za sada, međutim, sav taj napredak ostaje izgubljen.


Gameplay Screenshot iz rata za Nosgoth

Jesu li ti otkazivanja suvišna ili doista potrebna? Reci nam što misliš.