Sadržaj
Kao igrači, ponekad nam treba odmor od ubijanja, zagonetki ili preplavljenosti svim ozbiljnim osjećajima. Često se medij ozbiljnije shvaća nego što je potrebno i previđa činjenicu da, poput filma, u igrama ima toliko prostora za komediju koliko i za dramu.
Budući da su mnogi trostruki studiji sretni što mogu ispumpati najnoviju i trajnu iteraciju bilo koje franšize za koju njihovi izdavači misle da će je prodati, često je na indiejskoj zajednici da donese srce humora masama. Ne govorimo o sličnim Simulator koza - koji je, iako zabavan deset minuta, bio više fizički eksperiment nego igra.
Bilo je nekoliko istaknutih naslova koji su opravdano uspjeli jer njihove komedije, ne unatoč tome. Dakle, ako tražite kikotanje - iu sadašnjoj klimi, bogovi samo znaju da nam je potreban - provjerite ove tri ponude i namjestite brojčanik za igranje kako biste se "smijuljili".
Jazzpunk
Ako tražite apsurdni humor, Jazzpunk će isporučiti sve što želite i još mnogo toga. Dio istraživačke igre, dio avangardne igre špijunskog žanra, odbija se ozbiljno shvatiti čak ni za trenutak. Iako imate ciljeve kao što je infiltracija u "utješnu" zgradu, mnogi njeni finiji trenutci dolaze iz trapsinga oko pješčanog svijeta i interakcije sa slučajnim asortimanom ljudi i stvari raštrkanih diljem.
Stranački zadaci su smiješni jer su smiješni. Pomoći ćete žabi da dohvati "Starbux" šifru lozinke koju je ispustila na putu igrajući igru Froggergdje neuspjeh rezultira time da nosi sve više i više baca i zavoja. Možda ćete biti prevezeni u virtualnu pizzu koja se podvlači Isijavanje, i čini da odbijate ljutite prelijevanja s rezačem pizze. Alternativno, mogli biste završiti u kinu i baciti kokice na druge članove publike bez ikakvog razloga.
Jazzpunk uspijeva unatoč tome što nema jaku narativnu nit ili koheziju u igri. To baca puno otkačenih ideja u ring, i dok neke od njih padaju, ima ih mnogo više iza ugla da vas povuče natrag. Nagrađuje istraživanje, a potraga za sljedećom bizarnom šalom je u osnovi točka , To je kratka igra koja se lako može završiti brzo ako je odlučite ubrzati, ali to bi u potpunosti propustilo točku. To je iskustvo koje se treba podvaliti, potaknuti, izvući svoj humor iz svake uličice ili namjerno zaključanih vrata. Ako ste ikada htjeli razgnječiti goluba, Jazzpunk je igra za vas.
Stanleyjeva parabola
Ako Jazzpunk onda je to izvanjska komedija Stanleyjeva parabola svoj smijeh dobiva od daleko suptilnijih elemenata - dekonstrukcije same igre. Vi igrate kao Stanley, tihi uredski radnik čiji su životni gumbi pritisnuli na život kada računalo na kojem radi prestaje davati naredbe. On je prisiljen napustiti udobnost i sigurnost svog ureda i istražiti zgradu kako bi doznao što se dogodilo.
Za razliku od ostalih igara u prvom licu, ovu priču u cijelosti pripovijeda nevidljivi i oholi Englez koji Stanleya usmjerava kamo treba ići. Komedija - i doista, cijela točka igre - potječe iz izbora koje Stanley daje, bilo da slijedi pripovjedača ili ne. Ako odlučite prkositi pripovjedaču, on postaje sve više i više uznemiren, sugerirajući sa sve snažnijom da se Stanley vrati i slijedi ispravan staza.
Iako igra nudi malo više od rudimentarne mehanike kao što su otvaranje vrata i pritiskanje gumba, njezin sjaj leži u reakciji igre na vas namjerno nepoštivanje njegovih uputa. Galaktička kavana posluživala je svaki mogući put i donosili odluke koje ste donijeli - spuštajući se dizalom kada vam kaže da idete gore, uzimajući desna vrata umjesto lijeve, i tako dalje - a četvrti zid je slomljen više puta nego što možete računati. Postoji najmanje sedamnaest završetaka i mnoštvo uskršnjih jaja za otkrivanje. Kada uđe drugi pripovjedač i počne ismijavati prvi, odmahete glavom kako takav jednostavan, ali đavolski smiješan koncept još nije bio realiziran.
Ipak, za sve smijeh, Stanleyjeva parabola je također dublji pogled na naše vlastite postupke kao igrače, programirane da slijede postavljeni put koji su dizajnirali dizajneri kroz vizualne markere, i ograničeni nedostatkom alternativa za jednostavno gaženje linije koju je studio postavio. Igra čak i vizualno predstavlja tu ideju, što u konačnici dovodi do toga da se svijet igara razbija pred vašim očima dok vas pripovjedač snarkily grdi. To je smiješno suha meta-tretman koji svi ljubitelji igara trebaju doživjeti.
Lopata Vitez
Kao otkriće za njegovo shvaćanje žanra platforminga kao njegovog humora, Lopata Vitez uspješno isporučuje robustan i zanimljiv povratak igranju u stilu NES-a, dok istodobno oduševljava igrače svojim banalnim dijalogom i igranjem igara na bazi lopata.
Iako se igrivost i estetika mogu osjećati s vremena na vrijeme Duhovi 'N' goblini s mrežom DuckTales, Lopata Vitez hrabro kuje svoj put, dajući vam mogućnost uništavanja kontrolnih točaka za mega moolah i potencijalno sabotirajući vašu igru u inovativnom mehaničaru za rizik / nagradu. Skoro cijenjeni su divni likovi, privlačni šefovi i dovoljno loših viceva koji jamče osam sati nečijeg vremena.
To možda nije puna komedija, ali Lopata Vitez ide jedan bolji raslojavanje smijeh na ozbiljno impresivnu bazu igre. Povremeno je samoreferentna, ali nikad previše; Kratos se pojavljuje kao šef, ali nagrade za pobjedu čine njegov izgled više nego vrijednim. Uvrede koje su pale između viteza lopate i njegovih neprijatelja nikada ne prekoračuju svoje granice, a cijelo je iskustvo jedno od poštovanja prema žanru, potkrijepljeno jezgrovitim uklanjanjem.
Ipak, ako vam se sviđa dodavanje crtica plodnosti u vašu igru, uvijek možete otključati Butt Mode koji zamjenjuje mnoge imenice igre s riječju "butt". Ozbiljno, nikad nije smiješno.Molim.
Koje indie igre su vas nasmijale naglas? Javite nam u komentarima!