3 razloga zašto bi trebali biti uzbuđeni za Monster Hunter: Svijet

Posted on
Autor: Charles Brown
Datum Stvaranja: 10 Veljača 2021
Datum Ažuriranja: 20 Prosinac 2024
Anonim
3 big reasons why you should be excited for Returnal
Video: 3 big reasons why you should be excited for Returnal

Sadržaj


Kada Monster Hunter: Svijet je najavljen na Sony E3 konferenciji, mnogi igrači - osobito Lovac na čudovišta veterani - bili su zadivljeni dobrim vijestima da će se franšiza vratiti na konzole. Čak je i japanska prikolica bila dobro prihvaćena, s obzirom da Japan ima trend preferiranja ručnih konzola za kućne konzole.

Najava od Monster Hunter: Svijet je velika stvar i obećava da će biti jedinstveno iskustvo u seriji. Pogledajmo zašto je ovaj naslov toliko važan za Lovac na čudovišta franšize, i zašto i veterani i početnici podjednako imaju nešto uzbudljivo za očekivati ​​početkom 2018. kada se igra objavi.


Sljedeći

Otpustite i igrajte među regijama

Monster Hunter: SvijetObjava je odbacila dvije vrlo značajne bombe. Prvo, igra bi se oslobodila na međunarodnoj razini i istovremeno za sve regije. To je samo po sebi vrlo velika stvar, budući da se to nikada prije nije dogodilo. Lovac na čudovištadomovina je Japan, što znači da Japan obično dobiva sve naslove najprije, a Zapad nekoliko mjeseci iza njih. Tako u određenom smislu Japan ima prednost u smislu iskustva i dobivanja igre.

No, istodobno oslobađajući Zapad i Japan, igrači u obje regije dobivaju jednak start i ravnomjerno igralište - tako da niti jedna regija neće imati nikakvu prednost u odnosu na drugu regiju.

Druga (i možda još uzbudljivija) razotkrivanje bila je činjenica Monster Hunter: Svijet bit će prvi naslov u seriji koji će imati međuregionalnu igru. To je apsolutno fenomenalna vijest - jer s prošlim naslovima igre su bile zaključane, što znači da su japanski igrači mogli samo loviti s drugim japanskim igračima, a zapadni igrači mogli su samo loviti sa zapadnim igračima.


S Monster Hunter: SvijetZapadni igrači napokon će dobiti priliku za lov zajedno s japanskim igračima i obrnuto. To je uzbudljiva prilika za upoznavanje novih lovaca, razgovaranje o igri i učenje od stručnjaka - na kraju krajeva, Lovac na čudovišta je mnogo popularniji u Japanu nego na Zapadu, a japanski igrači imaju pristup više Lovac na čudovišta naslova od zapadnih igrača.

Međutim, vrijedno je napomenuti da Japan ima više PlayStation vlasnika od Xbox vlasnika, budući da je PlayStation japanska izvorna konzola i stoga je popularnija od Xboxa. Kao rezultat toga, igra će se lansirati isključivo za PlayStation 4 u Japanu, što znači da je Xbox verzija neće tamo puštanje.

Više konzola, uključujući računalo

Lovac na čudovištaPravi dom je PlayStation, od prvog Lovac na čudovišta naslovi su objavljeni za PlayStation 2 i PSP. Kada Monster Hunter: Svijet je prikazan na Sony E3 konferenciji, bilo je sigurno pretpostavka da će se koncesija konačno vratiti u svoj pravi dom, te napraviti debi na Xboxu i PC-u.

Ovo je još jedna strašna vijest, jer je prošla Lovac na čudovišta naslovi ove generacije bili su ekskluzivni za Nintendo uređaje, osobito za obiteljski sustav 3DS. Nije tajna da je Nintendov hardver manje moćan od Sonyjevih i Microsoftovih, što bi objasnilo zašto Lovac na čudovišta naslovi na Nintendo sustavima nisu imali najbolju grafiku i razlučivost.

Monster Hunter: Generacije na 3DS-u

Otpuštanjem sljedećeg

Lovac na čudovišta na snažnijim konzolama, napokon dobivamo priliku vidjeti igru ​​na maksimalnom kapacitetu. Bolja grafika, bolja razlučivost i veći framerat (najvjerojatnije veći na računalu) su sve što je istina Lovac na čudovišta fanovi su htjeli.

Izdanje igre također označava prvi debi a Lovac na čudovišta naslov na računalu. To je još bolja vijest za PC igrače, jer računalne igre bolje od konzolnih igara - što znači da će se teksture, FPS i grafika znatno poboljšati.

Overhauled Game Mechanics

Monster Hunter: Svijet primit će dosta novih mehanika igranja i remonta. Jedan od glavnih primjera koji je prikazan u prikolici je mogućnost snimanja rakete, slanjem nekakvog SOS signala i spašavanja kolega lovaca i pomoći u lovu u bilo kojem trenutku.

Još jedan mehaničar koji je prikazan u prikolici je mogućnost da se prikrije koristeći maskirne odjeće i da se to ili sakrije od čudovišta ili ih privuče k vama.

Posljednji mehaničar koji se najviše isticalo je kako će sva područja karte biti povezana jedni s drugima i neće se pojaviti zasloni za utovar kada se krećete iz jednog područja u drugo. Kao rezultat toga, cijela će se karta osjećati kao jedno divovsko područje, a ne više manjih područja razdvojenih utovarnim zaslonima.

Iako su to potpuno novi dodaci u igri, to ne mora nužno značiti da će igra postati mnogo lakša - pogotovo za novopridošlice i zapadnjačke igrače. Direktor igre, Kaname Fujioka,

imao je sljedeće za reći Monster Hunter: Svijet i neke od izmijenjene igre:

"Ne uzimamo stvari koje ljudi na Zapadu mrze i popravljaju ih kako bi ih zapadni igrači kupili. Ljudi ponekad prave takvu pretpostavku, ili imaju taj strah, ali to uopće nije slučaj."

Iako može izgledati kao naslov spinoffa, Monster Hunter: Svijet će biti sljedeći nastavak u glavnoj seriji, te će ponuditi istu vrstu izazova kao i igre prije njega. Dakle, ne postoji ništa što bi se zaista moglo bojati - samo da se radujemo!

S toliko novih mehanika igranja, cross-playom i povratkom na moćnije konzole, Monster Hunter: Svijet obećava da će biti iznimno jedinstven i jedinstven u franšizi. Igra će biti objavljena početkom 2018. godine, tako da još uvijek ima dovoljno vremena da se izložite seriji i zajednici (ako ste novajlija). Ako ste veteran, možete se tek početi uzbuđivati ​​za potpuno novo i zanimljivo lovačko iskustvo!

Koje su neke od stvari u kojima ste najviše uzbuđeni Monster Hunter: Svijet? Želite li vidjeti prijašnji povratak mehanike ili potpuno nove značajke? Javite nam u komentarima!